Core i7的改進 - Intel Core i7四核處理器
Core i7的改進
原生四核+全新緩存設計
我們知道,Core 2 Quad系列四核處理器其實是把兩個Core 2 Duo處理器封裝在一起,并非原生的四核設計,通過狹窄的前端總線FSB來通信,這樣的缺點是數據延遲問題比較嚴重,性能并不盡如人意。Core i7則采用了原生四核設計,采用先進的QPI(QuickPath Interconnect,下面將進行介紹)總線進行通訊,傳輸速度是FSB的5倍。
緩存方面也采用了三級內含式Cache設計,L1的設計和Core微架構一樣;L2采用超低延遲的設計,每個內核256KB(256x4 KB);L3采用共享式設計,被片上所有內核共享,容量為8MB。
采用全新QPI總線
Core i7的Nehalem架構最大的改進在前端總線(FSB)上,傳統的并行傳輸方式被徹底廢棄,轉而采用基于PCI Express串行點對點傳輸技術的通用系統接口(CSI),被Intel稱為QuickPath。QuickPath的傳輸速率為6.4Gbps,這樣一條32bit的QuickPath帶寬就能達到25.6GB/sec。QuickPath的傳輸速率是FSB 1333MHz的5倍,前者雖然數據位寬較窄,但傳輸帶寬仍然是后者的2.5倍。由于分別用于雙處理器和單處理平臺,Gainestown有兩條QuickPath,而Bloomfield僅有一條。不難看出,在AMD推出HyperTransport高速串行總線,并逐漸在高性能運算領域建立優勢之后,Intel也迎頭趕上。若干年前,關于串行傳輸將一統天下的預言已經變成了現實,我們所要等待的是串行內存何時重返市場。
集成內存控制器
內存控制器相信大家不會感到陌生,競爭對手AMD早在K8時代CPU已經集成了內存控制器,能大幅提升內存性能,而Intel方面則表示由于時機還不合適,因此沒有在Core2中使用,現在最新的Core i7終于擁有集成內存控制器IMC(Integrated Memory Controller),可以支持三通道的DDR3內存,運行在DDR3-1333,內存位寬從128位提升到192位,這樣總共的峰值帶寬就可以達到32GB/s,達到了Core 2的2-4倍。處理器采用了集成內存控制器后,它就能直接與物理存儲器陣列相連接,從而極大程度上減少了內存延遲的現象。
同步多線程技術
原生四核Core i7有八個邏輯內核
超線程技術(Hyper-Threading),最早出現在130nm的Pentium 4上,超線程技術就是利用特殊的硬件指令,把兩個邏輯內核模擬成兩個物理芯片,讓單個處理器都能使用線程級并行計算,進而兼容多線程操作系統和軟件,減少了CPU的閑置時間,提高的CPU的運行效率。超線程技術使得Pentium 4單核CPU也擁有較出色的多任務性能,現在通過改進后的超線程技術再次回歸到Core i7處理器上,新命名為同步多線程技術(Simultaneous Multi-Threading,SMT)。
同步多線程(Simultaneous Multi-Threading,SMT)是2-way的,每核心可以同時執行2個線程。對于執行引擎來說,在多線程任務的情況下,就可以掩蓋單個線程的延遲。SMT功能的好處是只需要消耗很小的核心面積代價,就可以在多任務的情況下提供顯著的性能提升,比起完全再添加一個物理核心來說要劃算得多。比起Pentium 4的超線程技術(Hyper-Threading),Core i7的優勢是有更大的緩存和更大的內存帶寬,這樣就更能夠有效的發揮多線程的作用。按照INTEL的說法,Nehalem的SMT可以在增加很少能耗的情況下,讓性能提升20-30%。
為什么Core 2沒有使用SMT?很顯然,它是可以做到的。SMT是在節省電力的基礎上增加了性能,而且軟件支持的基礎建設也早就有了。有2個可能的原因:一是Core 2可能沒有足夠的內存帶寬和CPU內部帶寬來利用SMT獲得優勢。通常,SMT能夠提升內存級并行(memory level parallelism,MLP),但是對于內存帶寬已經成為瓶頸的系統則是個麻煩。而更有可能的原因則是SMT的設計、生效等是很麻煩的,而當初設計SMT是由INTEL的Hillsboro小組主持,而并非是Haifa小組(Core 2是由這個小組負責的)。這樣Core 2不使用SMT就避免了冒險。
自動超頻,核心加速
Turbo Mode,顧名思義,就是加速模式,它是基于Nehalem架構的電源管理技術,通過分析當前CPU的負載情況,智能地完全關閉一些用不上的核心,把能源留給正在使用的核心,并使它們運行在更高的頻率,進一步提升性能;相反,需要多個核心時,動態開啟相應的核心,智能調整頻率。這樣,在不影響CPU的TDP情況下,能把核心工作頻率調得更高。
舉個簡單的例子,如果游戲只用到一個核心,Turbo Mode就會把其他三個核心自動關閉,把正在運行游戲的那個核心的頻率提高,也就是自動超頻,在不浪費能源的情況下獲得更好的性能。Core 2時代,即使是運行只支持單核的程序,其他核心仍會全速運行,得不到性能提升的同時,也造成了能源的浪費。
Turbo Boost默認是開啟的,通過自動調高CPU的倍頻提高性能。在Intel原廠X58主板上,低負載時默認調高1-2個倍頻。例如Core i7 920默認頻率為2.66G,在Turbo Boost默認是開啟的情況下,運行Super PI是以單核2.8G來跑,這樣單線程性能也就得到提升。
超頻愛好者也許會想到,Turbo Mode自動提升的那個頻率可以手動調整嗎?如果可以,不就能利用它進行超頻嗎?答案是可以的,只要是Exterme Edition CPU,就可以手動調整,好好利用,新的超頻方式從此誕生。
文本處理再提速!完整SSE4指令支持
完整的SSE 4(Streaming SIMD Extensions 4,流式單指令多數據流擴張)指令集共包含54條指令,其中的47條指令已在45nm的Core 2上實現,稱為SSE 4.1。SSE 4.1指令的引入,進一步增強了CPU在視頻編碼/解碼、圖形處理以及游戲等多媒體應用上的性能。其余的7條指令在Core i7中也得以實現了,稱為SSE 4.2。SSE 4.2是對SSE 4.1的補充,主要針對的是對XML文本的字符串操作、存儲校驗CRC32的處理等。
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( 發表人:電子大兵 )