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關于游戲服務器的架構演進歷程

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  游戲服務器的架構演進

  本文閱讀預計需要10分鐘,主要技術點來如下,感興趣請繼續:

  游戲服務器特征

  短連接游戲服務器架構

  長鏈接游戲服務器架構

  分區分服服務器架構

  MMOARPG服務器架構

  房間服務器架構

  1游戲服務器特征

  游戲服務器端,是一個會長期運行的程序,并且它還要服務于多個不定時,不定點的網絡請求。所以這類軟件的特點是要非常關注穩定性和性能。這類程序如果需要多個協作來提高承載能力,則還要關注部署和擴容的便利性;同時,還需要考慮如何實現某種程度容災需求。由于多進程協同工作,也帶來了開發的復雜度,這也是需要關注的問題。

  功能約束,是架構設計決定性因素。基于游戲領域的功能特征,對服務器端系統來說,有以下幾個特殊的需求:

  對于游戲數據和玩家數據的存儲

  對玩家數據進行數據廣播和同步

  把一部分游戲邏輯在服務器上運算,做好驗證,防止外掛。

  針對以上的需求特征,在服務器端,我們往往會關注對電腦內存和CPU的使用,以求在特定業務代碼下,能盡量滿足承載量和響應延遲的需求。最基本的做法就是“空間換時間”,用各種緩存的方式來以求得CPU和內存空間上的平衡。

  在CPU和內存之上,是另外一個約束因素:網卡。網絡帶寬直接限制了服務器的處理能力,所以游戲服務器架構也必定要考慮這個因素。

  2游戲服務器架構要素

  對于游戲服務端架構,最重要的三個部分就是,如何使用CPU、內存、網卡的設計:

  內存架構:主要決定服務器如何使用內存,以最大化利用服務器端內存來提高承載量,降低服務延遲。

  邏輯架構:設計如何使用進程、線程、協程這些對于CPU調度的方案。選擇同步、異步等不同的編程模型,以提高服務器的穩定性和承載量。可以分區分服,也可以采用世界服的方式,將相同功能模塊劃分到不同的服務器來處理。

  通信模式:決定使用何種方式通訊。基于游戲類型不同采用不同的通信模式,比如http,tcp,udp等。

  3服務器演化進程

  卡牌等休閑游戲弱交互游戲

  服務器基于游戲類型不同,所采用的架構也有所不同,我們先講一下簡單的模型,采用http通信模式架構的服務器:

  關于游戲服務器的架構演進歷程

  這種服務器架構和我們常用的web服務器架構差不多,也是采用nginx負載集群支持服務器的水平擴展,memcache做緩存。

  唯一不同的地點不同的在于通信層需要對協議再加工和加密,一般每個公司都有自己的一套基于http的協議層框架,很少采用開源框架。

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