OpenGL編程及基本圖元繪制完整實(shí)驗(yàn)報(bào)告
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基本的OpenGL編程及基本圖元繪制完整實(shí)驗(yàn)報(bào)告:
實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>
1. 熟悉OpenGL的應(yīng)用工具包GLUT的安裝和使用。
2. 掌握基本的OpenGL編程方法。
3. 掌握顯示窗口的顯示方法。
4. 掌握二維圖形點(diǎn)、線、多邊形的繪制方法。
實(shí)驗(yàn)原理
l 絕大多數(shù)OpenGL程序具有類似的結(jié)構(gòu),包含下述函數(shù)
? main():
? 定義回調(diào)函數(shù)
? 打開一個(gè)或多個(gè)具有指定屬性的窗口
? 進(jìn)入事件循環(huán)(最后一條可執(zhí)行語(yǔ)句)
? init(): 設(shè)置狀態(tài)變量
? 視圖
? 屬性
? 回調(diào)
? 顯示函數(shù)
輸入和窗口函數(shù)
實(shí)驗(yàn)內(nèi)容
1. 練習(xí)基本的OpenGL編程方法。
(1)配置OpenGL,能在VC下通過編譯。
(2)閱讀并運(yùn)行simple.c,熟悉最簡(jiǎn)單的OpenGL程序結(jié)構(gòu)。
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