實例分析VR開發(fā)從何入手
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摘要: 6月25日,由CSDN主辦的“【VR技術(shù)開放日】VR開發(fā)從何入手”在北京遼寧大廈隆重舉行,會議邀請到小米互娛VR技術(shù)專家房燕良、焰火工坊CTO王明楊、資深VR開發(fā)工程師王秋林、奧秘游戲CTO冀盼以及火石鎮(zhèn)CEO卞安到場,以代碼見代碼,分享最為純正的技術(shù)實踐,詳解如何開發(fā)出一款能真正供用戶把玩的精品質(zhì)游戲或應(yīng)用。請點擊【閱讀原文】下載5位講師PPT
自VR橫空出世之后,一度受到外界熱炒,從概念到技術(shù)再到生態(tài)布局,不僅成就了一場資本狂歡,業(yè)界也將2016年標(biāo)榜為VR元年。但退去華麗的辭藻,歸于本質(zhì),VR開發(fā)從何入手成為諸多入門級開發(fā)者面臨的難題。
針對內(nèi)容稀缺、工具選型、3D動畫、性能優(yōu)化等VR開發(fā)難題,全球最大中文IT社區(qū)CSDN于6月25日下午舉辦“【VR技術(shù)開放日】VR開發(fā)從何入手”,邀請到小米互娛VR技術(shù)專家房燕良、焰火工坊CTO王明楊、資深VR開發(fā)工程師王秋林、奧秘游戲CTO冀盼以及火石鎮(zhèn)CEO卞安到場,以代碼見代碼,分享最為純正的技術(shù)實踐,詳解如何開發(fā)出一款能真正供用戶把玩的精品質(zhì)游戲或應(yīng)用。
首先,本次活動組織者CSDN唐小引分享了舉辦此次活動的初衷,以及CSDN一直以來為虛擬現(xiàn)實開發(fā)所做的種種努力,比如《程序員》雜志、VR知識庫囊括的知識圖譜等,從一定程度上解答了VR開發(fā)究竟該如何入手的問題。
用虛幻4在Gear VR上運行一個搭積木的游戲
隨后,開發(fā)3代自研引擎的小米互娛VR技術(shù)專家房燕良先生,直接以code形式展示了自己使用虛擬4開發(fā)VR游戲過程以及分享其開發(fā)中的寶貴經(jīng)驗。房燕良表示虛幻4相比虛幻3更加易學(xué)易用,與Unity并列成為國際頂尖引擎,且是免費開源的。無論設(shè)計游戲或開發(fā)VR應(yīng)用,掌握引擎基礎(chǔ)知識尤為重要。用虛幻4在Gear VR運行搭積木游戲,其核心為設(shè)計一些box并放置地上,配戴Gear VR運用視覺感官,移動盒子。
開發(fā)注意事項:
選用C++模板。若選用藍圖,后續(xù)打包會出現(xiàn)問題;
導(dǎo)入圖片、表情等資源,工程屬性以默認選項;
虛幻引擎中,材質(zhì)編輯器采用基于節(jié)點方式,運用迭代可做出很多功能;
運用可視化方式打通內(nèi)容開發(fā)流程。
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