據(jù)外媒報道,雖然現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)開始迅速進(jìn)入教育環(huán)境,然而關(guān)于這些工具如何影響學(xué)習(xí)結(jié)果的研究卻少得驚人。現(xiàn)在來自日本一項新的研究表明,VR可能會抑制視覺記憶的有效形成,在某些情況下可能還會導(dǎo)致糟糕的教育效果。
這項新研究特別關(guān)注主動VR和被動VR之間的視覺記憶保留差異。主動VR指的是頭戴式顯示器(HMD)對主觀動作做出的反應(yīng),其使用戶能夠從不同的視覺角度對環(huán)境進(jìn)行主觀調(diào)查;被動VR指的是不管頭套用戶的頭部運動而提供一個單獨鎖定的視圖。
據(jù)悉,40名受試者參加了這項研究,其中主動和被動各占一半。每個實驗對象都在一個博物館里觀看了一段錄像,里面有10幅彼得·保羅·魯本斯的畫和10幅尼古拉斯·普桑的畫,這兩位都是著名的巴洛克藝術(shù)家。在觀看之后以及兩周后,所有參與者都要接受一系列的記憶測試。
有趣的是,雖然在觀看之后,積極組和消極組的記憶測試結(jié)果都很相似,但兩周后,積極組的測試結(jié)果卻有所下降,而消極組的記憶依舊表現(xiàn)良好。這項研究暗示,主動VR觀看會在一定程度上降低一個人形成強(qiáng)烈視覺記憶的能力。
究竟是什么支撐了這些發(fā)現(xiàn)還不清楚,不過研究人員提出了一些假設(shè)來解釋這些結(jié)果。最簡單的解釋是,主動觀看組的參與者看畫的時間更少,因為他們可以選擇觀看房間里的其他東西。另一種假設(shè)是,在主動VR中增強(qiáng)的沉浸感會給大腦帶來更大的認(rèn)知負(fù)荷,這最終會抑制有效的視覺記憶形成。最近一項研究學(xué)習(xí)過程中認(rèn)知過程的腦電圖研究指出,沉浸式VR體驗可能會因為體驗的認(rèn)知負(fù)荷而會抑制學(xué)習(xí)。
而研究人員的下一步工作是研究主動VR觀看是如何擾亂視覺記憶形成的以及某些類型的物體學(xué)習(xí)如雕刻學(xué)習(xí)或深度感知學(xué)習(xí)是否會被主動3D VR體驗所增強(qiáng)。
研究人員總結(jié)稱:“根據(jù)目前的研究結(jié)果,為了更有效地使用HMD,應(yīng)該提供VR的具體內(nèi)容和指導(dǎo)進(jìn)而來幫助學(xué)生更正確、更有效地記憶。”
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