全球游戲市場規(guī)模持續(xù)增長
游戲市場的參與者主要包括游戲開發(fā)商及其他IP所有者、游戲發(fā)行商、游戲發(fā)行渠道及游戲玩家。部分市場參與者在行業(yè)價值鏈上擔(dān)任多個角色,并在某些情形下同時參與游戲的開發(fā)、發(fā)行及分發(fā)環(huán)節(jié)。
根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2019年全球游戲市場規(guī)模約為1521億美元,2015-2019年復(fù)合增長率達(dá)到13.4%,預(yù)計(jì)2020年全球游戲市場規(guī)模將進(jìn)一步增加到1960億美元。
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用范圍增加、智能設(shè)備的普及和用戶習(xí)慣的轉(zhuǎn)變,移動游戲已經(jīng)成為了全球游戲市場上規(guī)模最大、增長最快的部分。根據(jù)Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,2019年全球移動游戲市場收入為685億美元,占全球游戲市場總收入的45%。預(yù)計(jì)到2022年,移動游戲收入將占全球游戲市場規(guī)模的40%以上。
騰訊為全球第一大移動應(yīng)用發(fā)行商
據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2019年中國、美國和日本是全球收入排名前三位的游戲市場,三大游戲市場的市場規(guī)模總計(jì)約為907億美元,約占全球游戲市場總規(guī)模的60%。
從企業(yè)競爭格局來看,根據(jù)App Annie數(shù)據(jù)顯示,按2019年iOS及Google Play綜合用戶支出計(jì)算,來自中國的公司包攬了前兩名。騰訊是全球第一大移動應(yīng)用發(fā)行商,網(wǎng)易排名第二,排名第三位的是來自美國的動視暴雪。
責(zé)任編輯:gt
-
互聯(lián)網(wǎng)
+關(guān)注
關(guān)注
54文章
11233瀏覽量
105648 -
游戲
+關(guān)注
關(guān)注
2文章
768瀏覽量
26698
發(fā)布評論請先 登錄
全球半導(dǎo)體市場規(guī)模預(yù)測
液壓市場規(guī)模穩(wěn)健增長,博科測試IPO上市迎發(fā)展良機(jī)
2024年全球芯片市場規(guī)模將達(dá)6298億美元
2024年AI IC市場規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)1100億美元
最新2024年全球激光加工市場規(guī)模將增至240.2億美元
2035年Chiplet市場規(guī)模將超4110億美元
全球半導(dǎo)體市場回暖:預(yù)計(jì)2024年市場規(guī)模將達(dá)6000億美元

RFID電子標(biāo)簽預(yù)計(jì)在2030年全球市場規(guī)模將達(dá)到75.1億美元

SoC芯片,市場規(guī)模大漲

全球MCU市場規(guī)模持續(xù)增長,中國OEM廠商崛起

2024年Q2全球芯片市場規(guī)模攀升至1500億美元
2030年GaN功率元件市場規(guī)模將超43億美元
2030年人形機(jī)器人電子皮膚市場規(guī)模將達(dá)90.5億!

評論