9月5日,2020 Qualcomm XR生態(tài)合作伙伴大會暨第二屆XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽頒獎典禮在江西南昌舉辦。以“開放共贏 擁抱5G”為主題,高通公司聯(lián)合XR設(shè)備廠商、運營商、平臺供應(yīng)商、內(nèi)容提供商、當?shù)卣萖R產(chǎn)業(yè)鏈上的合作伙伴,共同探討產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢、XR與5G等移動技術(shù)的融合,以及XR產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展機遇。 高通公司全球副總裁、全球XR業(yè)務(wù)負責(zé)人司宏國(Hugo Swart)表示:“多年來,高通公司不斷優(yōu)化驍龍移動平臺,實現(xiàn)頂級XR體驗所需的沉浸式音頻、視效和交互的支持。驍龍XR平臺現(xiàn)已支持客戶推出超過30款XR設(shè)備,其中涵蓋VR、AR和MR領(lǐng)域。”
今年是5G全球商用的第二年,而擴展、融合和機遇成為接下來5G普及的核心關(guān)鍵詞。5G所帶來的新特性不僅賦能了智能手機,還將成為更多終端類型、更多行業(yè)發(fā)展的驅(qū)動力,支持更多的應(yīng)用落地。 司宏國表示:“5G的優(yōu)勢為XR產(chǎn)業(yè)帶來全新機遇,在2020年,我們見證了過去一年我們一直談?wù)摰娜耎R設(shè)備形態(tài)的出現(xiàn),即能夠與搭載驍龍855或865移動平臺的5G智能手機相連的XR Viewer。這些纖薄、輕量化的XR Viewer有效利用手機算力和5G的高帶寬、低時延特性,對打造高品質(zhì)XR體驗至關(guān)重要。”
遇見未來:XR終端新形態(tài)
2019年,是5G元年。盡管2020年受到疫情影響,但目前全球80家運營商已經(jīng)完成部署5G商用網(wǎng)絡(luò),超過385家運營商正在投資5G。到2022年,5G智能手機出貨量將超過7.5億部,2023年5G連接數(shù)預(yù)計將超過10億,比4G獲得同樣連接數(shù)整整快了兩年。
高通公司產(chǎn)品市場高級總監(jiān)艾和志 目前,XR終端在教育、醫(yī)療、娛樂等各領(lǐng)域被廣泛使用。高通公司產(chǎn)品市場高級總監(jiān)艾和志表示:“目前來看,XR終端的演進路線有兩條。”
第一條:現(xiàn)階段,常見XR終端形態(tài)以VR和AR一體機為主。未來1到4年,隨著5G技術(shù)普及VR/AR一體機處理、渲染被移至云端,同時保持終端設(shè)備算力,為消費者提供更為成熟的雙6DoF、手勢識別等交互體驗; 第二條:現(xiàn)階段,VR和AR Viewer的手機+XR的分體式設(shè)計。未來1到4年,此類設(shè)備從有線變?yōu)闊o線,基于5G的低延時傳輸和手機性能提升帶來更好的XR體驗。 未來5到十年,上述兩條發(fā)展路線將得到融合。
以小型化、無線化、多功能、5G傳輸為主導(dǎo)的XR設(shè)備終將代替手機,成為繼電腦、手機之后的下一代移動計算平臺。 那么,高通公司是如何一步步推進這一想法的呢?高通公司中國區(qū)XR業(yè)務(wù)負責(zé)人郭鵬表示:“高通在XR領(lǐng)域有四大策略。”
其一是芯片。從2016年推出的驍龍820/821移動平臺開始,高通基于對移動智能硬件領(lǐng)域的經(jīng)驗,全面鋪開對XR終端設(shè)備處理器的迭代。首先宣布基于VR優(yōu)化的驍龍835移動平臺,隨后推出專屬的驍龍XR1,XR2平臺。 去年12月,高通公司發(fā)布驍龍XR2平臺。其內(nèi)置5G調(diào)制解調(diào)器及射頻系統(tǒng)、支持60GHz無線連接、支持高達7路并發(fā)攝像頭以及6DoF頭部追蹤。 其二是底層軟件和算法。XR的交互方式與傳統(tǒng)顯示交互方式完全不同,除了頭手雙6DoF之外還會涉及到眼球追蹤、表情追蹤、語音輸入等新型技術(shù)。
對于XR2平臺來說,除了基本的六自由度時定位與地圖構(gòu)建(SLAM)等感知算法之外,高通公司還提供了對底層CPU、GPU、CVP的優(yōu)化,讓產(chǎn)品在更加省電的情況下性能達到極致。 其三是提供一體化參考設(shè)計。從驍龍821移動平臺開始,每一代產(chǎn)品都伴有參考設(shè)計,其中包括硬件和軟件兩部分。
硬件層面,高通所提供的硬件參考設(shè)計是跟AR眼鏡、AR頭盔類似的原型機,這個機器非常的完善和全面,參考設(shè)備的配置非常高,用戶在基于它做設(shè)計的時候,基本是往下來做減法的。
軟件層面,會有很多軟件代碼、文檔、零部件選擇、原件圖、BCD設(shè)計參考這些。所有的都會開放給客戶,以縮短其研發(fā)周期,降低研發(fā)難度。 其四,基于參考設(shè)計,高通公司推出Qualcomm HMD加速器計劃、Qualcomm XR眼鏡適配計劃以及Qualcomm XR企業(yè)計劃。
Qualcomm HMD加速器計劃旨在吸引零部件領(lǐng)域或者技術(shù)合作伙伴的成員一起加入到項目計劃,讓他們的零部件和算法得以更加穩(wěn)定地運行在驍龍XR2平臺上。 Qualcomm XR眼鏡適配計劃針對于輕薄型XR眼鏡和5G智能手機的連接,測試XR Viewer的性能并確認其與智能手機之間的兼容性。XR眼鏡可以做到極致的輕薄,同時基于驍龍旗艦移動平臺的5G智能手機可以承擔(dān)一部分渲染、計算工作,兩者結(jié)合提供沉浸式體驗。
Qualcomm XR企業(yè)計劃的參與者滲透到各行各業(yè),比如醫(yī)療、工業(yè)、消防、警務(wù)、文化旅游等等。通過與開發(fā)者直接溝通,高通希望開發(fā)者更加容易的基于驍龍平臺打造內(nèi)容生態(tài),這有利于進一步擴大XR生態(tài)系統(tǒng)。 這些計劃旨在滿足XR行業(yè)的獨特需求,通過與內(nèi)容、技術(shù)和平臺提供商(包括OEM、ODM、手機廠商、運營商、開發(fā)者和內(nèi)容提供商)的緊密合作,基于豐富的生態(tài)系統(tǒng)合作項目匯聚更多元的用例、資源和人才,從而促進產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型和升級,并繼續(xù)推動XR行業(yè)向前發(fā)展。
5G+無界XR,產(chǎn)業(yè)發(fā)展新方向
上面說到,高通認為最終的XR終端形態(tài)應(yīng)該是二者融合的樣子,這其中5G技術(shù)必不可少。 首先是分離式渲染。 無界XR,是高通公司正在發(fā)展的重要方向之一。無界XR允許XR終端在沒有任何束縛的情況下,用無線代替有線。通過無線傳輸由個人電腦、工作站或者云端渲染好的數(shù)據(jù),在屏幕上顯示。
高通公司中國區(qū)XR業(yè)務(wù)負責(zé)人郭鵬 現(xiàn)階段,Oculus Quest、Pico Neo 2等產(chǎn)品均宣布支持了無界XR。盡管目前的連接方式還是Wi-Fi,但后期5G特性必將呈現(xiàn)出眾多優(yōu)勢。高通公司中國區(qū)XR業(yè)務(wù)負責(zé)人郭鵬表示:“Wi-Fi 6一推出,就有不少手機廠商相繼支持。這也是驍龍XR2平臺積極關(guān)注的方向之一。但是,從長期考慮5G仍會與其并行存在。” 未來,高通公司會基于驍龍XR2平臺特性令無界XR的分離式渲染不光服務(wù)于Wi-Fi連接的PC機到一體機的無線串流,更多的是滿足為5G商用落地之后,人們對于5G手機+XR設(shè)備這種體驗方式的新需求。 其次是AI算力。 驍龍XR2平臺的亮點在于,支持了7路并發(fā)攝像頭。郭鵬表示:“XR設(shè)備跟環(huán)境的交互基本上都是基于傳感器的視覺。即使不是通過視覺,其他的交互也都是通過攝像頭來進行AI的處理。
所以,驍龍XR2支持非常強勁的CPU、GPU、CV-ISP,并且每一個模塊都是可以用來進行一系列AI算法,開發(fā)者可以選擇算法運行在哪個模塊上,這些是根據(jù)算法來決定的。” 當開發(fā)者可以在更強勁加速模塊支持下運行AI算法,也就意味著更穩(wěn)定的追蹤效果。 例如,在以前平臺實現(xiàn)完整的即時定位與地圖構(gòu)建(SLAM),包括定位、對環(huán)境、平面的識別以及對于光照和人臉的識別,可能會受到硬件的限制,在驍龍XR2平臺上有了更多的硬件加速模塊和傳感器,可以將更復(fù)雜的算法移植到硬件加速模塊上。 AI算力的提升,主要在兩個層面與5G息息相關(guān)。第一就是當基于云端進行AI算力處理的時候,就需要用5G傳輸?shù)絏R終端中;第二個就是當內(nèi)容算力被移到云端,那么設(shè)備本身的算力空間就會增加,這也變相優(yōu)化了終端的運算能力。 當然,現(xiàn)階段技術(shù)瓶頸依舊是制約XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最大問題之一。對此,郭鵬表示:“基于驍龍XR2平臺,我們具備了一整套面向客戶的解決辦法。抱著開放共贏的態(tài)度,高通除了上面提到的三個項目之外,也會給到開發(fā)者一系列技術(shù)方面的支持。
具體如下: 1、高通公司盡量通過統(tǒng)一底層API,讓即便是不同設(shè)備廠商發(fā)布自己SDK,也會盡量縮小廠商之間的差異。這種間接支持,可以優(yōu)化SDK和底層API之間的關(guān)聯(lián)性,進而服務(wù)于國內(nèi)開發(fā)者; 2、XR應(yīng)用創(chuàng)新挑戰(zhàn)賽的獲獎或者入圍者,高通公司會主動邀請其加入高通XR企業(yè)計劃,提供培訓(xùn)和技術(shù)支持 3、高通開發(fā)者社區(qū)(QDN)。里面有很多模塊化或者工具化的東西可以直接獲取。 對于開發(fā)者而言,內(nèi)容的平臺移植伴隨著各種困難。高通公司希望從硬件底層來解決這一問題,顯然是個大工程。 據(jù)悉,高通現(xiàn)已和華碩、黑鯊、OPPO、vivo、一加、中興、Smartisan、中國移動、中國聯(lián)通、中國電信等建立合作,從設(shè)備、技術(shù)、內(nèi)容平臺三個層面實現(xiàn)無縫連接的XR體驗。
總結(jié)
高通公司產(chǎn)品市場高級總監(jiān)艾和志表示:“下階段正與合作伙伴研發(fā)的XR終端設(shè)備超過30款,隨著技術(shù)演進、5G發(fā)展,渲染能力放在云端,同時保持終端側(cè)的計算能力,打造輕便化高性能XR終端。” 驍龍XR1和XR2平臺作為兩種不同定位的XR平臺,前者主打中高端,其具備獨有使用性能和特性;XR2更像是旗艦機的感覺,屬于XR終端的高配產(chǎn)品。 未來,基于高通公司驍龍XR2平臺打造的XR終端將陸續(xù)出現(xiàn)在市場。相信專為XR產(chǎn)品打造的設(shè)備在游戲性能、空間追蹤等方面會有更優(yōu)異的表現(xiàn),而同樣催生出的一批好的內(nèi)容會吸引更多的玩家為其買單。 正如郭鵬所說,高通公司作為產(chǎn)業(yè)鏈上游的核心技術(shù)提供商,有責(zé)任推動XR產(chǎn)業(yè)設(shè)備標準統(tǒng)一、聯(lián)合各方廠商一起創(chuàng)建一個豐富多樣的XR生態(tài)系統(tǒng),也的確這樣做了。
責(zé)編AJX
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