CPU處理器的核心數(shù)在不斷提升,如今桌面端消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)基本起步都是4核心,高端一些的都達(dá)到了8核心,AMD甚至在去年還推出了16核心32線程的處理器。多核心線程的CPU在應(yīng)用中會(huì)有更多的表現(xiàn)機(jī)會(huì),而處理器能實(shí)現(xiàn)更多核心線程則依靠了英特爾和AMD兩家的關(guān)鍵技術(shù): 超線程和同步多線程技術(shù)。
超線程是英特爾應(yīng)用在CPU中的技術(shù),同步多線程是AMD應(yīng)用在CPU中的技術(shù),這兩個(gè)技術(shù)的目的都是一樣的,可在一個(gè)實(shí)體CPU中提供兩個(gè)邏輯線程,兼容多線程操作系統(tǒng)和軟件,現(xiàn)在英特爾酷睿和AMD銳龍基本都搭載了這一技術(shù),最早用于服務(wù)器市場(chǎng),現(xiàn)在下放到了消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。也就是為什么我們能見到很多8核心16線程這類的處理器,要不然只會(huì)有8核心8線程的處理器。
對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作等吃處理器核心線程的應(yīng)用來說,超線程的這些技術(shù)簡(jiǎn)直就是神器,能讓工作效率進(jìn)一步提高,但對(duì)于游戲玩家來說,超線程似乎并沒有什么優(yōu)勢(shì),特別是那些物理核心很多的處理器,超線程技術(shù)貌似可有可無。
不僅如此,還有的小伙伴認(rèn)為超線程技術(shù)對(duì)一些游戲可能出現(xiàn)負(fù)優(yōu)化的現(xiàn)象,那么今天我們就來實(shí)際測(cè)試一下,看看處理器關(guān)閉開啟超線程前后,游戲幀數(shù)有什么變化。首先咱們看一下測(cè)試平臺(tái)。
測(cè)試平臺(tái)
測(cè)試平臺(tái)我們選擇了英特爾酷睿i9-9900K這款8核心16線程的處理器, 如果關(guān)閉超線程就是8核心8線程了。
超線程關(guān)閉
游戲我們選擇了《CS:GO》,《守望先鋒》這兩款FPS網(wǎng)游,以及《古墓麗影:暗影》和《孤島驚魂5》這兩款3A游戲,分辨率為1080p/2K,測(cè)試選擇游戲自帶Benchmark或者Afterburner來監(jiān)控幀數(shù)。
1080p
2K
測(cè)試效果有點(diǎn)顯著,在這幾款游戲中關(guān)閉了超線程技術(shù)后,游戲幀數(shù)發(fā)生了很大變化,均有一定幅度的提升,最次也是在《古墓麗影:暗影》中打了個(gè)評(píng)測(cè),而最高在《CS:GO》中兩者幀數(shù)相差了40幀。看來關(guān)閉超線程技術(shù)確實(shí)對(duì)提高游戲幀數(shù)有奇效,也反映了一些游戲?qū)τ诔€程這樣的技術(shù)有些不友好。
超線程開啟和關(guān)閉很簡(jiǎn)單,在BIOS中就可以調(diào)整,一般都在BIOS的高級(jí)選項(xiàng)中,就可以找到。
BIOS
不過雖然超線程技術(shù)確實(shí)對(duì)游戲有負(fù)優(yōu)化,但這一切的前提是在我們使用了物理核心足夠多的處理器,在核心數(shù)夠用的情況下,游戲會(huì)對(duì)超線程處理器普遍產(chǎn)生負(fù)優(yōu)化。但當(dāng)你處理器物理核心核心不夠的情況下,那么超線程技術(shù)反而會(huì)保證游戲幀數(shù)穩(wěn)定。
所以如果你想通過關(guān)閉超線程技術(shù)來提高游戲幀數(shù),那么還的需要8核心左右的處理器才靠譜,或者至少也得有6顆物理核心。至于4核心或者雙核心處理器的用戶,這里就不推薦使用關(guān)閉超線程技術(shù)來提高幀數(shù)體驗(yàn)了,避免物理核心不夠用。
責(zé)編AJX
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