全球領先的實時3D內容創(chuàng)作平臺Unity正式發(fā)布Unity MARS (Mixed and Augmented Reality Studio),業(yè)內首款智能化混合現(xiàn)實及增強現(xiàn)實內容創(chuàng)作工具,讓跨行業(yè)的創(chuàng)作者能無縫創(chuàng)作AR體驗。
Unity XR工具產品總監(jiān)Timoni West表示:“我們確定了AR開發(fā)者們面臨的三大挑戰(zhàn),并通過Unity MARS將其一一解決。現(xiàn)在,開發(fā)者們能以模擬真實AR應用的方式創(chuàng)作出基于數(shù)據(jù)的復雜可視化內容,無需退出MARS制作環(huán)境就能體驗其創(chuàng)作效果,還可以創(chuàng)作出可感知場景、靈活并且與現(xiàn)實世界真正互動的應用。”
解決“無限變量”的問題
AR應用的場景是現(xiàn)實世界,其可能遇到的變量不計其數(shù),難以手動定義所有變量,環(huán)境中物體的位置、手機角度、用戶身高,甚至使用時的姿勢都是無法預測的。Unity MARS是一款獨特的AR創(chuàng)作工具,不僅能囊括進近乎所有變量,還能實現(xiàn)可視化制作,快速完成原型構建,減少編程工作量。
基于表示物的工作流
MARS使用代表現(xiàn)實物體的表示物作為空間創(chuàng)作的基礎框架,用戶可利用表示物來設定環(huán)境條件和動作,來制定應用的響應方式。
“模糊”創(chuàng)作
“模糊創(chuàng)作”小工具可用于制定現(xiàn)實物體的最小和最大近似度,不必用代碼編寫精確的物體尺寸。
所見即所得的創(chuàng)作體驗
用戶可使用模擬視圖來模擬AR應用在現(xiàn)實中的表現(xiàn)。將內容直接拖入模擬視圖后,Unity MARS會自動創(chuàng)建表示物和環(huán)境條件。
可自定義的制作模塊
為了讓開發(fā)者迅速上手,Unity MARS提供了一套入門模板。這套模板包含了很多典型的AR應用案例,以及一個培訓教程應用,展示了所有目前支持的室內和室外環(huán)境模型的使用方法,未來還會有更多模型加入。無論是汽車設計、建筑設計評審還是為下一代移動游戲增添AR功能,Unity MARS都為創(chuàng)作者提供強大的工具和工作流來助他們實現(xiàn)愿景。
大幅減少應用測試時間
冗長的測試流程是AR應用開發(fā)的老問題,開發(fā)者無法測試到所有的使用情景,體驗也可能無法融入現(xiàn)實。因此,我們在Unity MARS中加入了完整的AR測試功能。Unity MARS將傳感器和環(huán)境數(shù)據(jù)引入創(chuàng)意工作流程,使開發(fā)者能夠創(chuàng)作出具有運行時邏輯的應用程序,來響應現(xiàn)實世界的情況,不必親身前往目標環(huán)境就能輕松測試。
讓數(shù)字內容實現(xiàn)“逼真互動”
在應用制作完成后,開發(fā)者需要確保應用能兼容任何時間、任何地點。Unity MARS的運行時邏輯可對現(xiàn)實做出響應,讓應用“理解”真實物體的位置。這一點在培訓或遠程協(xié)助類應用中尤為重要。
Unity MARS 支持任何類型的現(xiàn)實數(shù)據(jù),包括表面、圖像、體感(即將上線)等等。查詢系統(tǒng)會在運行時保持啟動狀態(tài),讓應用能根據(jù)環(huán)境做出相關的行為。
在解決了AR開發(fā)中最為艱難的挑戰(zhàn)后,MARS的成果可以滿足終端用戶的期望:“所見即所得”的AR體驗。
一次構建,多平臺部署
Unity MARS還集成了AR Foundation,可以讓開發(fā)者一次構建,多平臺發(fā)布,將AR內容部署到各種移動終端和穿戴式AR設備上,極大簡化了工作流程。
這些公司都在用MARS
目前,全球有超過60%的VR和AR體驗都是基于Unity創(chuàng)作的。包括肯尼迪圖書館、日產汽車、樂高和美國最大家具電商Wayfair等在內的公司都在使用Unity MARS創(chuàng)作交互式AR應用。
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