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微軟:深度學(xué)習(xí)和人工智能改變游戲圖形的生成與創(chuàng)作案列分享

454398 ? 來(lái)源:機(jī)器之心 ? 作者: 微軟研究院AI頭條 ? 2020-10-16 11:44 ? 次閱讀

9月25日,由北京市委宣傳部、北京市海淀區(qū)委員會(huì)、中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)指導(dǎo),北京市海淀區(qū)委宣傳部支持,北京海淀中關(guān)村科學(xué)城電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、北京時(shí)度效文化傳播有限公司共同主辦的以“科技·創(chuàng)新·未來(lái)”為主題的2020 BIGC 北京國(guó)際游戲創(chuàng)新大會(huì)正式開幕。在此次大會(huì)上,微軟亞洲研究院首席研究員童欣做了主題為《智能圖形生成與創(chuàng)作》的報(bào)告,就深度學(xué)習(xí)人工智能將如何改變游戲圖形的生成與創(chuàng)作進(jìn)行了分享。

微軟亞洲研究院首席研究員童欣以下是童欣博士的演講實(shí)錄:

很榮幸有機(jī)會(huì)來(lái)到這里,向大家介紹一下我們?cè)谖④泚喼扪芯吭核龅呐c游戲相關(guān)的一些研究工作。今天我報(bào)告的題目叫做《智能圖形生成與創(chuàng)作》。首先做一個(gè)我所在的研究院的背景介紹:微軟亞洲研究院是微軟公司在亞太地區(qū)設(shè)立的研究機(jī)構(gòu),于1998年成立,主要致力于推動(dòng)整個(gè)計(jì)算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域的前沿技術(shù)發(fā)展。

我所在的研究小組,是網(wǎng)絡(luò)圖形組。我們主要的研究方向,是希望推動(dòng)三維圖形技術(shù)和系統(tǒng)方面的創(chuàng)新,比如新的算法和系統(tǒng)。另一方面,我們也希望把我們?cè)趫D形技術(shù)和系統(tǒng)方面的研究成果,應(yīng)用到微軟以及其他圖形產(chǎn)品當(dāng)中去。比如在過去的20年中,我們研究的圖形技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用到了第一代 Xbox 上所有水體效果的繪制中,還有《光暈》游戲里所有真實(shí)材質(zhì)的繪制中,而且在光照貼圖的壓縮中也都使用了我們的技術(shù)。同時(shí) Xbox 中向后兼容性的整個(gè)圖形系統(tǒng)的原型也是由我們微軟亞洲研究院研發(fā)的。我們研究組一直有一個(gè)愿景——希望讓每一個(gè)用戶都可以容易地創(chuàng)建、分享、使用可視圖形的內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)自己的想象。

智能圖形生成的背景與介紹

回看過去幾十年里計(jì)算機(jī)游戲中的計(jì)算機(jī)圖形,我們可以發(fā)現(xiàn),游戲中的圖形從過去二維的、很簡(jiǎn)單的像素顆粒級(jí)圖形,發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)完全達(dá)到了一個(gè)影視級(jí)的、非常逼真的三維虛擬世界效果。玩家在游戲里可以感受到栩栩如生的場(chǎng)景和浸入式的體驗(yàn),充分享受游戲中的故事。如今游戲中的圖形技術(shù),也已經(jīng)應(yīng)用到了影視內(nèi)容的制作中,很多影視制作越來(lái)越多地采用游戲引擎來(lái)制作圖形內(nèi)容。

看完這些生動(dòng)、逼真的內(nèi)容以后,我們?cè)賮?lái)看一看現(xiàn)有三維圖形內(nèi)容生成的手段,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一件很有意思的事情:現(xiàn)在的三維造型軟件,在過去的幾十年里,其實(shí)并沒有太多革命性的改變,我們還是通過一個(gè)復(fù)雜的二維界面和軟件工具,來(lái)創(chuàng)建三維的內(nèi)容。我們也確實(shí)研發(fā)了很多新的三維捕捉設(shè)備,比如對(duì)形體而言,有三維掃描儀,對(duì)材質(zhì)而言,有光穹,以及大家廣泛使用的運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備等等。所有這些設(shè)備,如果大家曾經(jīng)使用過的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一些問題。

圖2:一些三維捕捉設(shè)備

首先,這些設(shè)備都非常昂貴,例如一臺(tái)最低端的三維掃描儀,專業(yè)一點(diǎn)的基本也要十萬(wàn)人民幣起,更不用說(shuō)那些幾百萬(wàn)的運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備了。第二,通常這些設(shè)備使用起來(lái)非常復(fù)雜,它們大多都需要專用的場(chǎng)地、專用的處理,即使獲得了數(shù)據(jù),也會(huì)需要很多手工的工作,經(jīng)過處理之后,才可能給最終用戶使用。所有這些過程需要大量的人力、專業(yè)的技能和訓(xùn)練,在這之后,才能創(chuàng)作出想要的內(nèi)容。

總結(jié)一下傳統(tǒng)三維圖形的創(chuàng)作手段,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)問題在于:第一,它們都是高集中度的,需要專業(yè)的生產(chǎn)者經(jīng)過多年培訓(xùn)之后,才能創(chuàng)作出高質(zhì)量的內(nèi)容。第二,整個(gè)生產(chǎn)流程實(shí)際上是高強(qiáng)度的,需要工作很長(zhǎng)時(shí)間,很多藝術(shù)家和程序員可能需要做一年、兩年甚至更長(zhǎng)的時(shí)間,才能做出一款全新游戲中的圖形內(nèi)容。第三,創(chuàng)造出內(nèi)容后唯一增長(zhǎng)的是這些藝術(shù)家以及相關(guān)工作人員的經(jīng)驗(yàn),很難被其他人使用,或者大量、重復(fù)的應(yīng)用到其他游戲中去,這是一個(gè)很浪費(fèi)的事情。

近年來(lái),隨著機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)的發(fā)展,在圖形學(xué)研究中,大家也開始越來(lái)越多地探索如何結(jié)合人工智能的技術(shù)來(lái)進(jìn)行圖形內(nèi)容的生成。總的來(lái)說(shuō),其基本思路就是廉價(jià)設(shè)備(如深度攝像頭或者彩色攝像頭)+智能算法+少量的用戶輸入,從而可以更加方便的產(chǎn)生出高質(zhì)量的三維內(nèi)容。若要實(shí)現(xiàn)這個(gè)思路,那么就要依賴于已有的大量數(shù)據(jù)和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)。

當(dāng)智能圖形生成越來(lái)越多地被用于專業(yè)的圖形內(nèi)容生產(chǎn)中時(shí),我們會(huì)發(fā)現(xiàn),和傳統(tǒng)方法相比,圖形內(nèi)容的生成已經(jīng)從手工驅(qū)動(dòng)或者算法驅(qū)動(dòng),變成了數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)。這意味著,當(dāng)產(chǎn)生了越來(lái)越多的高質(zhì)量數(shù)據(jù)時(shí),工作室或者游戲的開發(fā)人員就有可能產(chǎn)生出更多好的結(jié)果,即高復(fù)用度。同時(shí),在整個(gè)過程中,手工工作會(huì)越來(lái)越少,計(jì)算會(huì)越來(lái)越重要。當(dāng)大量的手工工作變成自動(dòng)或半自動(dòng)的時(shí)候,大家可以想到,實(shí)際上我們對(duì)內(nèi)容創(chuàng)建的集中度的要求降低了,這意味著你可以讓很多人來(lái)貢獻(xiàn)內(nèi)容。這是一件很好的事情。

接下來(lái),我會(huì)主要展示在過去幾年中,包括今年,我們所做的一些最新的研究工作。坦白地說(shuō),這些研究工作離真正的落地應(yīng)用,即真正用于游戲創(chuàng)作,可能還有一段距離,但我們希望通過這些技術(shù)的展望,能讓大家看到技術(shù)發(fā)展在未來(lái)的三到五年內(nèi),會(huì)給我們的游戲內(nèi)容或者圖形內(nèi)容的創(chuàng)作,帶來(lái)哪些新的可能性。

我將從以下幾個(gè)部分分享,第一個(gè)部分是如何通過人工智能技術(shù),結(jié)合數(shù)據(jù),幫助大家生成傳統(tǒng)的圖形內(nèi)容,如三維模型、材質(zhì)庫(kù)等等。第二部分是如何結(jié)合現(xiàn)在的人工智能技術(shù)、機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),幫助大家更容易地把已有的真實(shí)世界的場(chǎng)景、物體高度真實(shí)地?cái)?shù)字化,放到游戲和計(jì)算機(jī)里。

智能圖形素材生成

首先來(lái)看智能圖形素材生成這一部分。我們發(fā)現(xiàn)藝術(shù)家其實(shí)很善于畫二維的草圖。當(dāng)你看了草圖之后,很容易通過草圖想象出來(lái)一個(gè)三維模型。因此,我們想做的一件事情就是當(dāng)用戶腦海里有了一個(gè)三維物體,或者他看到一個(gè)三維物體之后,他通過勾勒像圖3中間這樣的草圖,讓系統(tǒng)自動(dòng)幫他生成一個(gè)很不錯(cuò)的三維形狀,或者一個(gè)初始的三維形狀。有了這個(gè)之后,用戶可以快速地通過畫大量草圖來(lái)做一個(gè)概念設(shè)計(jì),之后再把差不多的三維形狀放到三維造型軟件里做一些細(xì)化,這樣就可以快速生成他想要的三維內(nèi)容了。

圖3:用戶勾勒的二維草圖與相關(guān)的三維模型

為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)想法,我們采用了最新的機(jī)器學(xué)習(xí)和深度學(xué)習(xí)的技術(shù)。通過產(chǎn)生大量的訓(xùn)練數(shù)據(jù),來(lái)建立草圖和對(duì)應(yīng)三維形狀的對(duì)應(yīng)關(guān)系。在給出數(shù)據(jù)之后,系統(tǒng)就建立了一個(gè)訓(xùn)練好的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),并根據(jù)用戶的輸入自動(dòng)預(yù)測(cè)三維形狀。用戶可能會(huì)說(shuō),這個(gè)技術(shù)聽起來(lái)很神奇,但是它不一定靠譜吧,因?yàn)槲医o你一個(gè)二維草圖,我怎么知道你要預(yù)測(cè)一個(gè)什么東西,如果預(yù)測(cè)的不是我要的怎么辦。那也沒有問題,因?yàn)槲覀兊南到y(tǒng)允許用戶不斷的輸入想要的細(xì)節(jié)來(lái)進(jìn)行修改。系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)會(huì)根據(jù)用戶添加的輸入不斷細(xì)化形狀,最后快速生成你想要的三維結(jié)果,比如圖4。

圖4:用戶修改示范

最開始,用戶可能畫了一個(gè)輪廓,我們生成了一個(gè)立體的像海星的形狀,這時(shí)用戶說(shuō),我希望海星中間凸起的地方,更尖銳一點(diǎn),用戶可以畫幾道,隨著這個(gè)改變,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)地細(xì)化它的形狀,在不斷地生成越來(lái)越多的細(xì)節(jié)之后,最后就生成了用戶想要的形狀。我們現(xiàn)在來(lái)看一個(gè) demo。

這個(gè) demo 展示了畫海星的過程。我們希望整個(gè)過程是一個(gè)與用戶完全交互的過程。我們不僅把這個(gè)系統(tǒng)教給一些沒有繪畫經(jīng)驗(yàn)的用戶使用,同時(shí)我們也請(qǐng)了來(lái)自北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院的學(xué)生,這些具有一定造型經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)用戶,來(lái)使用。圖5的這些結(jié)果,是一些比較專業(yè)的用戶在大概半小時(shí)左右的學(xué)習(xí),掌握系統(tǒng)之后,通過繪制草圖所創(chuàng)作出來(lái)的各種各樣的三維形狀,大家可以看到既有很簡(jiǎn)單的形狀,也有很漂亮復(fù)雜的形狀。我們希望這樣的系統(tǒng)能夠很大程度地減輕用戶創(chuàng)作大量三維形狀、制作概念設(shè)計(jì)時(shí)的負(fù)擔(dān)。

圖5:專業(yè)用戶的作品

第二個(gè)工作是我們?cè)趺磶椭脩艨焖偕筛诱鎸?shí)的材質(zhì)貼圖的。如果大家對(duì)游戲圖形創(chuàng)作有一些經(jīng)驗(yàn)的話就知道,很多時(shí)候我們想讓一個(gè)東西很接近現(xiàn)實(shí),除了三維形狀之外,我們還要給它一個(gè)很真實(shí)的材質(zhì)貼圖,比如木頭或者鐵,來(lái)決定這個(gè)物體在不同的光照下的顏色明暗和反光,使它看起來(lái)和真實(shí)的一樣。

以前藝術(shù)家是在真實(shí)的世界中拍一張圖,然后把這張圖放到 Photoshop 里,再通過大量的操作來(lái)生成它的反射貼圖、幾何細(xì)節(jié)、紋理貼圖等等,最后交給游戲去使用。我們希望通過我們的研究,用戶只需拿一個(gè)手機(jī)出去,拍幾張圖片,系統(tǒng)就可以全自動(dòng)生成逼真的物體效果。如果用戶拍一張照片,系統(tǒng)可以生成一個(gè)非常相似的材質(zhì);如果用戶拍了很多張,并且從各個(gè)方面仔細(xì)地拍攝的話,系統(tǒng)的生成結(jié)果質(zhì)量就會(huì)越高,越接近于想要的真實(shí)世界的材質(zhì)。同時(shí),我們還希望算法能夠支持任意的分辨率,因?yàn)橥ǔS脩舳枷M直媛试礁咴胶茫敲床还苁且粡埿D還是大圖,送到算法里,都希望它能夠生成很好的結(jié)果出來(lái)。

圖6:材質(zhì)貼圖圖片生成

為了做這件事情,我們結(jié)合了深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)以及傳統(tǒng)的反向繪制優(yōu)化技術(shù),來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)優(yōu)化的過程。基本想法是這樣的:首先挑出一張圖,結(jié)合深度學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò),預(yù)測(cè)一個(gè)初步的材質(zhì)結(jié)果。這個(gè)初步的結(jié)果可能看起來(lái)還行,但是不太好,沒關(guān)系。隨后我們把它送到一個(gè)編碼器里,通過優(yōu)化中間這個(gè)編碼,使得輸出材質(zhì)繪制結(jié)果和原來(lái)輸入的這張圖進(jìn)行對(duì)比差別最小。如果有多張圖,我們希望輸出的這個(gè)材質(zhì)能夠和所有的多張拍攝的圖片都一樣,那么就可以認(rèn)為這個(gè)材質(zhì)很合適了。基本上是這樣一個(gè)過程,整個(gè)過程是全自動(dòng)的,不需要用戶任何的手工或者輸入。

圖7:深度逆繪制技術(shù)的應(yīng)用過程

圖8展示了一個(gè)結(jié)果。這是在我們的辦公室里拍的一張賀卡的材質(zhì),它表面有一些金屬的部分,也有一些紙的部分,同時(shí)還有一些凸凹。我們大概拿手機(jī)拍了20張左右的圖,我比較了最上面,叫做 ground truth 的部分,就是我們的真實(shí)賀卡樣本、在光照下的結(jié)果。如果我只拍一張,大家看到,實(shí)際上大部分的結(jié)果還是對(duì)的,但里面的反光就看著不是太好;如果拍20張左右之后,所產(chǎn)生出來(lái)的材質(zhì)的這個(gè)反光,還有所有的細(xì)節(jié),基本上就和輸入圖像的真實(shí)材質(zhì)沒有什么差別了。這個(gè)辦法實(shí)際上是一個(gè)非常好的辦法。即使在時(shí)間不允許、條件不允許的情況下,用戶只拍了一張,那這個(gè)結(jié)果也已經(jīng)基本可用了。你拍多張以后,可以保證這個(gè)結(jié)果就是你想要的,這就避免了使用專業(yè)設(shè)備去拍攝很多的東西。

圖8:在賀卡上的應(yīng)用效果

視頻2是另外一個(gè)結(jié)果,這是一個(gè)皮革,在這里我們只拍了2張圖,大家看到這個(gè)皮革具有非常復(fù)雜的材質(zhì)細(xì)節(jié)外觀,它有皮革的部分、有線的部分,有兩種材質(zhì),同樣,它表面有非常豐富的凹凸變化。所有這些變化都能被我們完美地恢復(fù)出來(lái),然后我們把它放到一個(gè)新的虛擬環(huán)境中,當(dāng)我們進(jìn)行繪制時(shí),所有的材質(zhì)都能展示出非常真實(shí)的外觀、反光等效果。

智能圖形數(shù)字化

剛才我們講到了,如何用機(jī)器學(xué)習(xí)和人工智能技術(shù)幫助大家生成圖形的素材,那我們?cè)趺从眠@些技術(shù)幫助大家去做真實(shí)世界的數(shù)字化呢?

真實(shí)世界數(shù)字化的一個(gè)任務(wù)是通過掃描一個(gè)真實(shí)世界的物體,生成這個(gè)物體高度真實(shí)的數(shù)字克隆。這個(gè)過程,我們希望足夠簡(jiǎn)單,用戶拿手機(jī)或者一個(gè)單反相機(jī),不需要用任何專業(yè)的設(shè)備,只要繞著物體拍一拍就可以了。同時(shí),我們希望拍攝的結(jié)果不是一個(gè)只能在原有的視點(diǎn)觀看的照片集合,而是用戶想從什么角度看,就能從什么角度看的全新的呈現(xiàn)。因?yàn)樵瓉?lái)在拍攝的時(shí)候可能是在一個(gè)特定的光照下進(jìn)行的,那我們希望在任何新的光照下,都能夠看到這個(gè)物體,不希望對(duì)物體有限制。對(duì)于玩具貓這種毛茸茸的東西,如果大家知道一些計(jì)算機(jī)視覺和圖形學(xué)的知識(shí),就會(huì)知道,這樣的物體在以前是非常難拍的。我們的技術(shù)既能拍半透明的物體,也能拍毛茸茸的物體,還可以拍一些簡(jiǎn)單的物體,比如茶壺。

同樣,我們也希望我們的技術(shù)可以結(jié)合深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),建立一個(gè)全新的三維物體表達(dá)。傳統(tǒng)的方式是一個(gè)三維的精確的形狀加一個(gè)材質(zhì)貼圖。然而,這種精確的三維形狀加材質(zhì)對(duì)很多物體,比如毛茸茸的物體、半透明的物體,都需要有不同的表達(dá),而這些不同的表達(dá)相差甚遠(yuǎn),很難用一個(gè)統(tǒng)一的方式來(lái)進(jìn)行繪制和建模。所以我們希望結(jié)合深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)做一個(gè)統(tǒng)一的深度物體表達(dá)。我們的物體的幾何是物體一個(gè)粗略的三維幾何,在這個(gè)幾何上,我們生成了材質(zhì)貼圖,但這種不是物理意義的材質(zhì)貼圖,而是由神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)生成的,我們叫做深度特征材質(zhì)貼圖。有了這些抽象的材質(zhì)貼圖,再加上三維形狀,通過訓(xùn)練好的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行投影繪制、生成出用戶想要的任何圖像,這是一個(gè)全新的繪制流水線。

有了這個(gè)技術(shù),大家可以看到,通過手機(jī)所拍攝的圖像就可以非常真實(shí)地重建出我們現(xiàn)實(shí)世界的任何場(chǎng)景、物體。比如圖9中最左邊的半透明物體,可以看到,把它放到一個(gè)新的光照下,這和我們拍攝的光照是完全不同的,但仍可以看到它表面的高光的變化,這些半透明的效果都被完美地重現(xiàn)了出來(lái)。圖9中間這個(gè)物體是毛絨的玩具,幾個(gè)物體互相之間有遮擋,光照在上面的時(shí)候不僅有陰影,還有光在它們之間的一些反射效果,非常復(fù)雜。我們的技術(shù)可以很真實(shí)地再現(xiàn)所有的結(jié)果,保證在任何光照和視點(diǎn)下都可以進(jìn)行非常高度真實(shí)感的繪制。圖9最右邊是一個(gè)小玩具,當(dāng)這個(gè)玩具用我們的技術(shù)表達(dá)了以后,可以把它放到不同的光照環(huán)境中去繪制,視點(diǎn)也可以進(jìn)行遠(yuǎn)近的調(diào)整。大家可以想象一下,這樣的技術(shù)意味著我們可以快速地把真實(shí)世界的任何一個(gè)物體融入到游戲里,變成一個(gè)道具,同時(shí)也方便大家把真實(shí)的物體圖形傳送到其他地方去,比如做一些和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等相關(guān)的應(yīng)用,該技術(shù)都可以快速地生成很好的結(jié)果。

圖9:智能圖形數(shù)字化的結(jié)果展示

剛才講到了從傳統(tǒng)的流水線慢慢地發(fā)展,結(jié)合深度學(xué)習(xí)技術(shù),加上傳統(tǒng)的三維形狀表達(dá)來(lái)做新的繪制算法,幫助大家生成更加真實(shí)的效果。而隨著深度學(xué)習(xí)的發(fā)展,未來(lái)將可以完全繞開三維形狀,直接從大家收集的圖像出發(fā),生成高度真實(shí)的圖像。

以前我們做游戲、做很多圖像圖形的生成時(shí),最重要的就是要恢復(fù)三維形狀。那么當(dāng)你有了這些方法之后,就會(huì)帶來(lái)一種全新的可能性:也許我們只要拍足夠多真實(shí)世界的圖片和視頻,我們就可以生成新的內(nèi)容了,我們可能再也不需要進(jìn)行三維建模、材質(zhì)建模了。

以上這些是我們?cè)趫D形方面所做的一些研究成果,其實(shí)在微軟亞洲研究院,除了我們所做的圖形圖像方面的工作,還有很多研究組都在對(duì)游戲平臺(tái)做貢獻(xiàn)。比如,我們的機(jī)器學(xué)習(xí)組就和 Xbox 的 PlayFab 合作構(gòu)建智能后臺(tái),幫助 Xbox 改進(jìn)了排行榜的響應(yīng)時(shí)間,通過智能算法和超強(qiáng)的在線數(shù)據(jù)處理引擎,把它從兩分鐘一次更新提升到毫秒級(jí)的更新。此外,還有我們的語(yǔ)音組等等,都對(duì)游戲不同的內(nèi)容生成做出了技術(shù)貢獻(xiàn)。

總結(jié)與展望

最后總結(jié)一下,我剛才講的是一些例子,通過這些例子我希望闡述的一個(gè)觀點(diǎn)是:深度學(xué)習(xí)和人工智能,很可能會(huì)改變游戲,特別是圖形方式產(chǎn)生的開發(fā)方式。我們可能不能說(shuō)一定會(huì)改變,但這是很可能會(huì)改變的。一個(gè)重要的事實(shí)是,我們的數(shù)據(jù)生成方法已經(jīng)從人力驅(qū)動(dòng)逐漸變成數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),手動(dòng)算法開發(fā)也會(huì)優(yōu)化到基于數(shù)據(jù)分析的自動(dòng)算法優(yōu)化。如果你做神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)化,會(huì)看到很多東西已經(jīng)不是靠人手了,而是靠大量的數(shù)據(jù)分析,反饋數(shù)據(jù)的搜索,再做神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)化,整個(gè)過程可能全都自動(dòng)化了。我們甚至可能創(chuàng)造一個(gè)全新的方式,徹底拋開已有的傳統(tǒng)圖形的表達(dá),產(chǎn)生一種基于圖像的三維內(nèi)容的繪制和生產(chǎn)系統(tǒng),這都是可能的。

往更大的方面講,我們會(huì)看到有三種力量在慢慢地改變我們游戲的開發(fā)方式,一個(gè)就是云,當(dāng)我們有了云端游戲(cloud gaming)以后,我們所有的游戲都不在單機(jī)上運(yùn)行,而是在服務(wù)器上運(yùn)行,那么游戲引擎怎么做到可擴(kuò)展?我們?cè)趺丛谝慌_(tái)機(jī)上運(yùn)行多個(gè)游戲引擎,多個(gè)備份,我們一個(gè)游戲引擎能運(yùn)行在50個(gè) GPU 上嗎,怎么去做?我們還不知道。

人工智能不僅會(huì)改變內(nèi)容創(chuàng)造的方式,其實(shí)它也會(huì)改變游戲運(yùn)行的方式。比如,我們可以將深度學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)用到現(xiàn)有的圖形繪制流水線中去。我們也會(huì)有一些新的設(shè)備,比如我們的 GPU 有專用的深度學(xué)習(xí)計(jì)算單元,不管你用不用,它都在那兒,那就意味著當(dāng)你做繪制的時(shí)候,如果你也用了這些深度學(xué)習(xí)的算法,你的代價(jià)是零,基本不增加任何的開銷。還有一些新的終端設(shè)備,像 VR、AR 等等,所有這些硬件的新設(shè)備,我們的云的新平臺(tái),加上我們?nèi)斯ぶ悄艿男录夹g(shù),我相信會(huì)對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)的開發(fā)、運(yùn)行、運(yùn)營(yíng)都帶來(lái)一個(gè)全新的改變和革命。
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