據(jù)外媒報道,80年代末至90年代中期是電子游戲產(chǎn)業(yè)的一個令人著迷的時期。雖然流行歷史最初可能會給出相反的答案,但領(lǐng)跑者任天堂和世嘉更愿意冒險尋找下一個大產(chǎn)品。任天堂推出了Super FX協(xié)處理器以此在精選的超級任天堂游戲中增強圖形處理能力,另外它甚至還跟索尼合作開發(fā)了一款未發(fā)布的原型主機,也就是后來的PlayStation。
與此同時,世嘉利用Sega CD深入研究基于光學(xué)的游戲并通過Genesis的32X附加組件將圖形技術(shù)推向下一個層次。
另外,兩家公司還探索了跟游戲互動的新方式。任天堂推出了Power Glove和Super Scope配件及Virtual Boy“3D”平臺。世嘉也對VR進行了試驗,盡管它的外設(shè)Sega VR從未用于家用游戲機的生產(chǎn)。
正如Video Game History Foundation數(shù)字對話負責(zé)人Rich Whitehouse所述,世嘉提出的這款頭盔在基本設(shè)計上跟當(dāng)今的VR頭盔有很多相似之處。然而問題是,它從未發(fā)布過,所以大家對這款硬件的了解只能從專利文件、營銷材料、第一手資料以及在貿(mào)易展會上的露面獲取。
在這種情況下,向軟件尋求額外線索通常是可行的。Whitehouse說道:“軟件會準(zhǔn)確地告訴你它對硬件的期望是什么,有了這些期望,你可能會發(fā)現(xiàn)你有足夠的信息來模擬硬件。”
而這正是他能做到的。Whitehouse聯(lián)系了Gaming Alexandria的Dylan Mansfield,Mansfield聯(lián)系了Futurescape Productions的聯(lián)合創(chuàng)始人Kenneth Hurley,后者曾參與了一款名為《Nuclear Rush》的Sega VR游戲開發(fā)工作。值得注意的是,Hurley能挖掘出一個26年的光盤,其中包含了游戲的完整源代碼以及他當(dāng)時正在開發(fā)的另一個游戲的代碼和工具。最終,Whitehouse重新啟用了這款游戲甚至讓它在現(xiàn)代VR設(shè)備上運行起來。
責(zé)編AJX
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