去年9月21日,微軟宣布75億美元收購B社的消息震驚了游戲界,這突如其來的吞并一度增加了玩家對Xbox第一方游戲陣容的信心,畢竟去年的旗艦作品《光環(huán):無限》鬼面獸事件讓人心寒。
最近微軟Xbox負(fù)責(zé)人斯賓塞在作客了Xbox高管Major Nelson的播客,斯賓塞提供了關(guān)于這次收購案的最新進(jìn)展。他說一切正在按部就班地在年內(nèi)完成,同時(shí)斯賓塞還強(qiáng)調(diào),他本人對這次收購很興奮,因?yàn)橐坏┦召復(fù)瓿桑琗box工作室的RPG能力將會(huì)大增。
“2021年我們終將獲得批準(zhǔn),我對此感覺非常良好,一切都在正常進(jìn)行。對于B社的工作室群,我們到時(shí)會(huì)開始一些我們想做的計(jì)劃,目前因?yàn)樗麄冋谧鲆恍┪覀儾粨碛械挠螒颍晕覀儧]有干涉。
另外一個(gè)事是我想說,當(dāng)我們把這個(gè)收購想法給微軟CEO納德拉和CFO Amy Hood時(shí),公司給了我們承諾。我們的業(yè)務(wù)開展地很好,我們正在經(jīng)營一個(gè)盈利且不斷增長的生意。他們對我們(Xbox)非常有信心。
實(shí)際上,在公布這個(gè)消息的前天晚上,我很焦慮,緊張,但也我很興奮。然后我們都不張揚(yáng),保密,看到Xbox的粉絲們的反應(yīng),其實(shí)還是蠻酷的一件事,可能現(xiàn)在對我來說更重要的是B社團(tuán)隊(duì),因?yàn)檫@些團(tuán)隊(duì)將對我們未來取得的進(jìn)展至關(guān)重要。
實(shí)在是令人激動(dòng),我非常想要完成這次收購,這樣我們就可以像一家公司一樣工作了,我對《星空》和大量其他游戲都很興趣,當(dāng)然還有一些他們正在開發(fā)的未公布的游戲。
我只是覺得他們會(huì)是我們工作室不可思議的新成員。當(dāng)我想到黑曜石、inXile、Playgrounds的RPG能力時(shí),再加上B社,我覺得我們的RPG能力劇增。還有FPS能力,有id Software和343。B社加入后我們的第一方工作室的規(guī)模就會(huì)擴(kuò)大一倍。我對2021年感到興奮,B社是其中非常重要的一部分。”
責(zé)任編輯:PSY
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