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關于打拍優化時序你真的全面了解嗎?

FPGA之家 ? 來源:CSDN技術社區 ? 作者:數字芯片實驗室 ? 2021-04-27 14:15 ? 次閱讀

如果你參加過IC校招面試,自然會被問到“setup/hold的概念,以及setup/hold違例怎么辦?”

這時候,你肯定會立馬在腦海中從打拍或者插buffer兩個答案中選一個。但是在實際項目中,往往沒有這么簡單。舉一個實際的場景:

2d1e480e-a67f-11eb-aece-12bb97331649.png

AXI master和AXI slave這一簇信號出現setup時序違例怎么辦?

1、從AXI master 到AXI slave 出現setup違例;

2、從AXI slave 到AXI master出現setup違例;

3、兩者都出現setup時序違例。

所以AXI master和AXI slave之間的打拍會存在4中模式:

Forward Registered :對valid和payload路打拍

Backward Registered :對ready路打拍

Fully Registered :同時對valid/payload路和ready路打拍

Pass Through Mode:Bypass,均不打拍

這個問題沒那么容易或者說不能夠直接打拍,是因為這一簇信號遵循valid-ready協議,需要打拍的信號間存在時序的耦合

所以問題就簡化成如何在遵循valid -ready協議的master和slave 之間完成“打拍”,或者說在打拍的同時處理valid-ready協議。

Forward Registered

2d2f1292-a67f-11eb-aece-12bb97331649.png

always @(posedge clk or negedge rst_n)begin if (rst_n == 1‘d0) valid_dst 《= 1’d0; else if (valid_src == 1‘d1) valid_dst 《= #`DLY 1’d1; else if (ready_dst == 1‘d1) valid_dst 《= #`DLY 1’d0;end always @(posedge clk or negedge rst_n)begin if (rst_n == 1‘d0) payload_dst 《= ’d0; else if (valid_src == 1‘d1 && ready_src == 1’d1) payload_dst 《= #`DLY payload_src;end ready_src = (~valid_dst) | ready_dst

2e3ed10e-a67f-11eb-aece-12bb97331649.png

現在來分析下上述Forward Registered 打拍代碼的幾個輸出端口

valid_dst:在master發請求(拉高valid_src)時拉高valid_dst,直到當前master沒有valid請求并且slave可以接收請求(拉高ready_dst)時拉低valid_dst,表示一次傳輸完成。

payload_dst:在master發請求(拉高valid_src),并且前面沒有請求、請求已經被接收或者正在被接收時將payload_src打拍賦給payload_dst。

其實master本身也會遵循valid-ready協議,payload_src和valid_src做同樣處理就行,即也可以在(valid_src == 1‘d1 && ready_src == 1’d0)時進行賦值,因為此時payload_src輸入應該約束保持原始數據。

ready_src:register slice或者slave可以接收數據時拉高ready_src.

Backward Registered

2e49a4b2-a67f-11eb-aece-12bb97331649.png

always @(posedge clk or negedge rst_n)begin if (rst_n == 1‘d0) valid_tmp0 《= 1’d0; else if (valid_src == 1‘d1 && ready_dst == 1’d0 &&valid_tmp0 == 1‘d0) valid_tmp0 《= #`DLY 1’d1; else if (ready_dst == 1‘d1) valid_tmp0 《= #`DLY 1’d0;end always @(posedge clk or negedge rst_n)begin if (rst_n == 1‘d0) payload_tmp0 《= ’d0; else if (valid_src == 1‘d1 && ready_dst == 1’d0 &&valid_tmp0 == 1‘d0) payload_tmp0 《= #`DLY payload_src;end assign payload_dst = (valid_tmp0 == 1’d1) ?payload_tmp0 : payload_src; always @(posedge clk or negedge rst_n)begin if (rst_n == 1‘d0) ready_src 《= 1’d0; else ready_src 《= #`DLY ready_dst;end

Backward Registered 打拍相比較Forward Registered 會復雜點,因為存在slave沒有ready時master發來請求,需要暫存payload的場景。

2e73e8d0-a67f-11eb-aece-12bb97331649.png

現在來分析下上述Backward Registered打拍代碼的幾個輸出端口:

ready_src:對ready通路直接進行打拍。

valid_dst:當slave沒有ready,master發來請求時拉高標志位valid_tmp0,表示下一次slave準備好之后應該從register slice內暫存的payload拿數據

payload_dst:當slave沒有ready,master發來請求時暫存payload到payload_tmp。最終的payload_dst根據標志位valid_tmp0從payload_tmp和payload_src之間選擇

Fully Registered

類似于,簡單理解就是個乒乓BUFFER,使用非空信號做valid_dst;payload的非滿信號做ready_src

Pass Through Mode

直接相連

通過上述分析,可以使用register slice mode參數化的庫,在后端要求AXI BUS打拍時直接調用,而無需重復造輪子。
編輯:lyn

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原文標題:打拍優化時序不像聽起來那么簡單

文章出處:【微信號:zhuyandz,微信公眾號:FPGA之家】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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