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FastThreadLocal快在哪里

Android編程精選 ? 來源:CSDN博客 ? 作者: Joel.Wang老王 ? 2021-09-13 09:17 ? 次閱讀

blog.csdn.net/mycs2012/article/details/90898128

1 FastThreadLocal的引入背景和原理簡介既然jdk已經有ThreadLocal,為何netty還要自己造個FastThreadLocal?FastThreadLocal快在哪里?

這需要從jdk ThreadLocal的本身說起。如下圖:

java線程中,每個線程都有一個ThreadLocalMap實例變量(如果不使用ThreadLocal,不會創建這個Map,一個線程第一次訪問某個ThreadLocal變量時,才會創建)。

該Map是使用線性探測的方式解決hash沖突的問題,如果沒有找到空閑的slot,就不斷往后嘗試,直到找到一個空閑的位置,插入entry,這種方式在經常遇到hash沖突時,影響效率。

FastThreadLocal(下文簡稱ftl)直接使用數組避免了hash沖突的發生,具體做法是:每一個FastThreadLocal實例創建時,分配一個下標index;分配index使用AtomicInteger實現,每個FastThreadLocal都能獲取到一個不重復的下標。

當調用ftl.get()方法獲取值時,直接從數組獲取返回,如return array[index],如下圖:

2 實現源碼分析根據上文圖示可知,ftl的實現,涉及到InternalThreadLocalMap、FastThreadLocalThread和FastThreadLocal幾個類,自底向上,我們先從InternalThreadLocalMap開始分析。

InternalThreadLocalMap類的繼承關系圖如下:

2.1 UnpaddedInternalThreadLocalMap的主要屬性

static final ThreadLocal《InternalThreadLocalMap》 slowThreadLocalMap = new ThreadLocal《InternalThreadLocalMap》();

static final AtomicInteger nextIndex = new AtomicInteger();

Object[] indexedVariables;

數組indexedVariables就是用來存儲ftl的value的,使用下標的方式直接訪問。nextIndex在ftl實例創建時用來給每個ftl實例分配一個下標,slowThreadLocalMap在線程不是ftlt時使用到。

2.2 InternalThreadLocalMap分析

InternalThreadLocalMap的主要屬性:

// 用于標識數組的槽位還未使用public static final Object UNSET = new Object();

/**

* 用于標識ftl變量是否注冊了cleaner

* BitSet簡要原理:

* BitSet默認底層數據結構是一個long[]數組,開始時長度為1,即只有long[0],而一個long有64bit。

* 當BitSet.set(1)的時候,表示將long[0]的第二位設置為true,即0000 0000 。.. 0010(64bit),則long[0]==2

* 當BitSet.get(1)的時候,第二位為1,則表示true;如果是0,則表示false

* 當BitSet.set(64)的時候,表示設置第65位,此時long[0]已經不夠用了,擴容處long[1]來,進行存儲

*

* 存儲類似 {index:boolean} 鍵值對,用于防止一個FastThreadLocal多次啟動清理線程

* 將index位置的bit設為true,表示該InternalThreadLocalMap中對該FastThreadLocal已經啟動了清理線程

*/private BitSet cleanerFlags;

private InternalThreadLocalMap() {

super(newIndexedVariableTable());

}

private static Object[] newIndexedVariableTable() {

Object[] array = new Object[32];

Arrays.fill(array, UNSET);

return array;

}

比較簡單,newIndexedVariableTable()方法創建長度為32的數組,然后初始化為UNSET,然后傳給父類。之后ftl的值就保存到這個數組里面。

注意,這里保存的直接是變量值,不是entry,這是和jdk ThreadLocal不同的。InternalThreadLocalMap就先分析到這,其他方法在后面分析ftl再具體說。

2.3 ftlt的實現分析

要發揮ftl的性能優勢,必須和ftlt結合使用,否則就會退化到jdk的ThreadLocal。ftlt比較簡單,關鍵代碼如下:

public class FastThreadLocalThread extends Thread {

// This will be set to true if we have a chance to wrap the Runnable.

private final boolean cleanupFastThreadLocals;

private InternalThreadLocalMap threadLocalMap;

public final InternalThreadLocalMap threadLocalMap() {

return threadLocalMap;

}

public final void setThreadLocalMap(InternalThreadLocalMap threadLocalMap) {

this.threadLocalMap = threadLocalMap;

}

}

ftlt的訣竅就在threadLocalMap屬性,它繼承java Thread,然后聚合了自己的InternalThreadLocalMap。后面訪問ftl變量,對于ftlt線程,都直接從InternalThreadLocalMap獲取變量值。

2.4 ftl實現分析

ftl實現分析基于netty-4.1.34版本,特別地聲明了版本,是因為在清除的地方,該版本的源碼已經注釋掉了ObjectCleaner的調用,和之前的版本有所不同。

2.4.1 ftl的屬性和實例化

private final int index;

public FastThreadLocal() {

index = InternalThreadLocalMap.nextVariableIndex();

}

非常簡單,就是給屬性index賦值,賦值的靜態方法在InternalThreadLocalMap:

public static int nextVariableIndex() {

int index = nextIndex.getAndIncrement();

if (index 《 0) {

nextIndex.decrementAndGet();

throw new IllegalStateException(“too many thread-local indexed variables”);

}

return index;

}

可見,每個ftl實例以步長為1的遞增序列,獲取index值,這保證了InternalThreadLocalMap中數組的長度不會突增。

2.4.2 get()方法實現分析

public final V get() {

InternalThreadLocalMap threadLocalMap = InternalThreadLocalMap.get(); // 1

Object v = threadLocalMap.indexedVariable(index); // 2

if (v != InternalThreadLocalMap.UNSET) {

return (V) v;

}

V value = initialize(threadLocalMap); // 3

registerCleaner(threadLocalMap); // 4

return value;

}

1.先來看看InternalThreadLocalMap.get()方法如何獲取threadLocalMap:

=======================InternalThreadLocalMap=======================

public static InternalThreadLocalMap get() {

Thread thread = Thread.currentThread();

if (thread instanceof FastThreadLocalThread) {

return fastGet((FastThreadLocalThread) thread);

} else {

return slowGet();

}

}

private static InternalThreadLocalMap fastGet(FastThreadLocalThread thread) {

InternalThreadLocalMap threadLocalMap = thread.threadLocalMap();

if (threadLocalMap == null) {

thread.setThreadLocalMap(threadLocalMap = new InternalThreadLocalMap());

}

return threadLocalMap;

}

因為結合FastThreadLocalThread使用才能發揮FastThreadLocal的性能優勢,所以主要看fastGet方法。該方法直接從ftlt線程獲取threadLocalMap,還沒有則創建一個InternalThreadLocalMap實例并設置進去,然后返回。學習資料:Java進階視頻資源

2.threadLocalMap.indexedVariable(index)就簡單了,直接從數組獲取值,然后返回:

public Object indexedVariable(int index) {

Object[] lookup = indexedVariables;

return index 《 lookup.length? lookup[index] : UNSET;

}

3.如果獲取到的值不是UNSET,那么是個有效的值,直接返回。如果是UNSET,則初始化。

initialize(threadLocalMap)方法:

private V initialize(InternalThreadLocalMap threadLocalMap) {

V v = null;

try {

v = initialValue();

} catch (Exception e) {

PlatformDependent.throwException(e);

}

threadLocalMap.setIndexedVariable(index, v); // 3-1

addToVariablesToRemove(threadLocalMap, this); // 3-2

return v;

}

3.1.獲取ftl的初始值,然后保存到ftl里的數組,如果數組長度不夠則擴充數組長度,然后保存,不展開。

3.2.addToVariablesToRemove(threadLocalMap, this)的實現,是將ftl實例保存在threadLocalMap內部數組第0個元素的Set集合中。

4.registerCleaner(threadLocalMap)的實現,netty-4.1.34版本中的源碼:

private void registerCleaner(final InternalThreadLocalMap threadLocalMap) {

Thread current = Thread.currentThread();

if (FastThreadLocalThread.willCleanupFastThreadLocals(current) || threadLocalMap.isCleanerFlagSet(index)) {

return;

}

threadLocalMap.setCleanerFlag(index);

// TODO: We need to find a better way to handle this.

/*

// We will need to ensure we will trigger remove(InternalThreadLocalMap) so everything will be released

// and FastThreadLocal.onRemoval(。..) will be called.

ObjectCleaner.register(current, new Runnable() {

@Override

public void run() {

remove(threadLocalMap);

// It‘s fine to not call InternalThreadLocalMap.remove() here as this will only be triggered once

// the Thread is collected by GC. In this case the ThreadLocal will be gone away already.

}

});

*/

}

由于ObjectCleaner.register這段代碼在該版本已經注釋掉,而余下邏輯比較簡單,因此不再做分析。

2.5 普通線程使用ftl的性能退化

隨著get()方法分析完畢,set(value)方法原理也呼之欲出,限于篇幅,不再單獨分析。

前文說過,ftl要結合ftlt才能最大地發揮其性能,如果是其他的普通線程,就會退化到jdk的ThreadLocal的情況,因為普通線程沒有包含InternalThreadLocalMap這樣的數據結構,接下來我們看如何退化。學習資料:Java進階視頻資源

從InternalThreadLocalMap的get()方法看起:

=======================InternalThreadLocalMap=======================

public static InternalThreadLocalMap get() {

Thread thread = Thread.currentThread();

if (thread instanceof FastThreadLocalThread) {

return fastGet((FastThreadLocalThread) thread);

} else {

return slowGet();

}

}

private static InternalThreadLocalMap slowGet() {

// 父類的類型為jdk ThreadLocald的靜態屬性,從該threadLocal獲取InternalThreadLocalMap

ThreadLocal《InternalThreadLocalMap》 slowThreadLocalMap = UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap;

InternalThreadLocalMap ret = slowThreadLocalMap.get();

if (ret == null) {

ret = new InternalThreadLocalMap();

slowThreadLocalMap.set(ret);

}

return ret;

}

從ftl看,退化操作的整個流程是:從一個jdk的ThreadLocal變量中獲取InternalThreadLocalMap,然后再從InternalThreadLocalMap獲取指定數組下標的值,對象關系示意圖:

3 ftl的資源回收機制在netty中對于ftl提供了三種回收機制:

自動: 使用ftlt執行一個被FastThreadLocalRunnable wrap的Runnable任務,在任務執行完畢后會自動進行ftl的清理。

手動: ftl和InternalThreadLocalMap都提供了remove方法,在合適的時候用戶可以(有的時候也是必須,例如普通線程的線程池使用ftl)手動進行調用,進行顯示刪除。

自動: 為當前線程的每一個ftl注冊一個Cleaner,當線程對象不強可達的時候,該Cleaner線程會將當前線程的當前ftl進行回收。(netty推薦如果可以用其他兩種方式,就不要再用這種方式,因為需要另起線程,耗費資源,而且多線程就會造成一些資源競爭,在netty-4.1.34版本中,已經注釋掉了調用ObjectCleaner的代碼。)

4 ftl在netty中的使用ftl在netty中最重要的使用,就是分配ByteBuf。基本做法是:每個線程都分配一塊內存(PoolArena),當需要分配ByteBuf時,線程先從自己持有的PoolArena分配,如果自己無法分配,再采用全局分配。

但是由于內存資源有限,所以還是會有多個線程持有同一塊PoolArena的情況。不過這種方式已經最大限度地減輕了多線程的資源競爭,提高程序效率。

具體的代碼在PoolByteBufAllocator的內部類PoolThreadLocalCache中:

final class PoolThreadLocalCache extends FastThreadLocal《PoolThreadCache》 {

@Override

protected synchronized PoolThreadCache initialValue() {

final PoolArena《byte[]》 heapArena = leastUsedArena(heapArenas);

final PoolArena《ByteBuffer》 directArena = leastUsedArena(directArenas);

Thread current = Thread.currentThread();

if (useCacheForAllThreads || current instanceof FastThreadLocalThread) {

// PoolThreadCache即為各個線程持有的內存塊的封裝

return new PoolThreadCache(

heapArena, directArena, tinyCacheSize, smallCacheSize, normalCacheSize,

DEFAULT_MAX_CACHED_BUFFER_CAPACITY, DEFAULT_CACHE_TRIM_INTERVAL);

}

// No caching so just use 0 as sizes.

return new PoolThreadCache(heapArena, directArena, 0, 0, 0, 0, 0);

}

}

責任編輯:haq

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原文標題:吊打 ThreadLocal,談談FastThreadLocal為啥能這么快?

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