利用 NVIDIA Omniverse,全球數(shù)百萬開發(fā)者可以將工作流程提升至新的高度。在 GTC 上,我們通過獨(dú)家活動、會議和其他資源展示了如何擴(kuò)展 Omniverse,這是用于 3D 工作流程的多 GPU 實(shí)時(shí)模擬和參考開發(fā)平臺。
我們在獨(dú)家活動開發(fā)者日中提供了最新教程、舉辦了工程師分組會議并分享了有關(guān) NVIDIA Omniverse 的動態(tài)和見解。它重點(diǎn)介紹了 Omniverse 高級用戶和開發(fā)者 構(gòu)建、擴(kuò)展以及將工具和平臺連接到 Omniverse 生態(tài)系統(tǒng)的諸多方法。在分組會議中,與會者與 Omniverse 高級開發(fā)者進(jìn)行了交流,詳細(xì)了解了平臺的許可架構(gòu)。
隨著 NVIDIA 開發(fā)者計(jì)劃的逐步發(fā)展,Omniverse 用戶可以獲取新的技術(shù)資源、教程等。歡迎開發(fā)者和軟件提供商在 Omniverse 平臺上構(gòu)建自定義工具來擴(kuò)展其功能。
我們還宣布向 Omniverse 連接器計(jì)劃添加熱門工具,例如 Esri、Reallusion、Lightmap、RADiCAL 和 Replica Studios。開發(fā)者可以使用這些工具來簡化復(fù)雜的工作流程。
NVIDIA Omniverse 用戶組
NVIDIA Omniverse 用戶組活動已于 11 月 11 日上午 7 點(diǎn)(太平洋時(shí)間)舉行。眾多使用 Omniverse 的開發(fā)者、研究人員、創(chuàng)作者、學(xué)生、業(yè)余愛好者以及其他專業(yè)人士都參加了此次特別活動,任何有興趣詳細(xì)了解該平臺的人士均可收看回放。
通過此次活動,您可以了解 NVIDIA Omniverse 平臺即將發(fā)布的功能的幕后情況、與其他用戶進(jìn)行交流并了解最近的 Omniverse Create 競賽的獲勝者。
強(qiáng)大的增強(qiáng)合成數(shù)據(jù)生成的新工具
NVIDIA 發(fā)布了新的 Omniverse Replicator,這款合成數(shù)據(jù)生成引擎能夠生成用于訓(xùn)練深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的物理模擬合成數(shù)據(jù)。借助 Omniverse Replicator,開發(fā)者可以輕松創(chuàng)建大量多樣化的數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)不僅物理級準(zhǔn)確,而且還可根據(jù)工作流程定制。
NVIDIA 推出了兩個(gè)基于 Omniverse Replicator 的應(yīng)用程序,用于生成合成數(shù)據(jù):
一個(gè)是 NVIDIA DRIVE Sim,用于承載自動駕駛汽車數(shù)字孿生的虛擬世界。
一個(gè)是 NVIDIA Isaac Sim,用于可操縱機(jī)器人數(shù)字孿生的虛擬世界。
這兩個(gè)應(yīng)用程序?qū)⒂兄谕苿幼詣玉{駛汽車和機(jī)器人的加速發(fā)展。
構(gòu)建互動式 AI 虛擬形象的新平臺技術(shù)
NVIDIA 還宣布推出 Omniverse Avatar,這是一個(gè)可幫助開發(fā)者制造智能“虛擬機(jī)器人”的技術(shù)平臺。Omniverse Avatar 將結(jié)合語音 AI、計(jì)算機(jī)視覺、自然語言理解、推薦引擎和模擬技術(shù)等 NVIDIA 技術(shù),為自定義支持或視頻會議以及遠(yuǎn)程監(jiān)控使用案例提供實(shí)時(shí)智能助手。
面向開發(fā)者的新 Omniverse 連接器和擴(kuò)展程序
開發(fā)者可以進(jìn)一步了解 Omniverse 連接器和擴(kuò)展程序如何在應(yīng)用程序之間開放門戶。NVIDIA 正與合作伙伴攜手為 Omniverse 增添 3D 工具,以便更多用戶能夠簡化復(fù)雜的任務(wù)并更快地加速工作流程。
Omniverse 測試版啟動器中現(xiàn)在可提供一些通過連接器或擴(kuò)展程序的新連接,包括:
Esri 的 ArcGIS CityEngine,該應(yīng)用程序可幫助用戶一次性創(chuàng)建大型城市,并能夠讓用戶輕松地對城市模型的建筑風(fēng)格或其他功能進(jìn)行快速調(diào)整。Esri 為 CityEngine 構(gòu)建了一個(gè) Omniverse 連接器,因此設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)可以方便地提供完整的 3D 城市模型和地理環(huán)境 (GIS),并以實(shí)時(shí)的逼真效果呈現(xiàn)城市設(shè)計(jì)的各個(gè)方面。在 GTC 主題演講期間展示的愛立信演示即使用了測試版連接器。
Lightmap 的 HDR Light Studio,該應(yīng)用程序可將實(shí)時(shí) HDRI 地圖創(chuàng)作和實(shí)時(shí) HDRI 紋理區(qū)域光線添加到現(xiàn)有 3D 軟件和渲染器中。這樣,創(chuàng)作者即可輕松創(chuàng)建完美的照明場景,實(shí)現(xiàn)出色的 3D 效果。Omniverse 對 HDR Light Studio 的擴(kuò)展實(shí)現(xiàn)了先進(jìn)的照明工作流程,在工作流程中可輕松創(chuàng)建照明場景,并由團(tuán)隊(duì)實(shí)時(shí)協(xié)作提供藝術(shù)指導(dǎo)。
RADiCAL Live,無需傳感器、標(biāo)記或特殊攝像頭,它即可從任何消費(fèi)設(shè)備將單個(gè) 2D 視頻源生成實(shí)時(shí) 3D 骨架運(yùn)動數(shù)據(jù),用戶可以將視頻直播連接到 Radical 平臺,并將多人動畫數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)接收到全球任何設(shè)備上的應(yīng)用程序和游戲中。
Reallusion 通過 iClone Connector for Omniverse 增強(qiáng)動畫管道。借助 iClone,Omniverse 用戶可以訪問大量高品質(zhì)資產(chǎn)庫,并使用逼真數(shù)字人、道具、攝像頭和光線創(chuàng)造世界,因此角色動畫過程比以往更加精簡、強(qiáng)大,也更輕松。
Replica Studios,在沒有配音藝術(shù)家或工作室的情況下,它可使用 AI 幫助開發(fā)者制作自然聲音效果。Replica 正在開發(fā)一個(gè) Omniverse 擴(kuò)展程序,以便開發(fā)者能夠無縫使用 Replica 的語音庫和 Omniverse 連接的應(yīng)用程序。
其他 Omniverse 連接器、擴(kuò)展程序和內(nèi)容庫即將推出,包括 Adobe Substance 3D 材質(zhì)插件、Maxon Cinema4D、Clo Virtual Fashion、Daz3D、e-on software 的 PlantFactory、PlantCatalog 和 VUE、Golaem、Notch、Style3D、TwinBru 和對 Wacom 觸控筆的支持。
幫助構(gòu)建 Omniverse 基礎(chǔ)
進(jìn)入 Omniverse 資源中心,了解有關(guān) NVIDIA Omniverse open 公測版的更多信息。該中心詳細(xì)介紹了開發(fā)者如何使用 Omniverse Kit 和 Omniverse Connect SDK 為平臺構(gòu)建自定義應(yīng)用程序和擴(kuò)展程序。
用戶可以免費(fèi)使用公測版許可證訪問所有平臺應(yīng)用、使用 Omniverse 連接器與他們喜歡的 3D 工具實(shí)時(shí)同步,以及與其他人協(xié)作。Omniverse Enterprise 可為團(tuán)隊(duì)提供按年訂閱服務(wù)。
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原文標(biāo)題:GTC21 | NVIDIA 帶數(shù)百萬開發(fā)者走進(jìn)新時(shí)代:拓寬開發(fā)思路,另辟蹊徑進(jìn)入市場
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