在线观看www成人影院-在线观看www日本免费网站-在线观看www视频-在线观看操-欧美18在线-欧美1级

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

OpenHarmony源碼剖析之ACE(JavaScript運行環(huán)境初始化)

OpenAtom OpenHarmony ? 來源:51CTO ? 作者:張亮亮 ? 2021-11-18 10:40 ? 次閱讀

張亮亮

深圳開鴻數(shù)字產(chǎn)業(yè)發(fā)展有限公司

簡介

JS UI 框架引擎ACE全稱 Ability Cross-platform Environment,是 OpenHarmony 標準系統(tǒng)上的UI框架。ACE:結(jié)合了 OpenHarmony 系統(tǒng)的基礎(chǔ)組件 Ability,開源 jsframework 框架,開源 js 引擎 quickjs,開源跨平臺 UI 框架 flutter,開源渲染引擎 skia 以及各種平臺能力 API 等共同構(gòu)筑了 OpenHarmony 標準系統(tǒng) javacript 應(yīng)用開發(fā)的基礎(chǔ)。

1.1 OpenHarmony 架構(gòu)圖

9b9230c6-47d2-11ec-b939-dac502259ad0.png

1.2 ACE UI框架引擎圖

9cadf030-47d2-11ec-b939-dac502259ad0.png

1.3 ACE 主要構(gòu)成

1. JavaScript前端框架

目前 OpenHarmony 標準系統(tǒng)采用主流的類 Web 范式,對開源的 Weex 框架中的 jsframework 做定制化,采用 ts 開發(fā),主要包括編程模型 MVVM、組件、API、頁面路由以及事件處理。

2. JavaScript引擎

目前 OpenHarmony 標準系統(tǒng)使用的是開源 quickjs 引擎,提供 JS 語言運行時和執(zhí)行上下文,提供 js 的解析和 jsframework 的加載。

3. 中間轉(zhuǎn)換層

中間轉(zhuǎn)換層也就是 JS 橋接層,實現(xiàn)前端開發(fā)框架到 UI 后端引擎和 JS 引擎的對接。

4. 聲明式UI后端引擎

C++構(gòu)建的UI后端引擎,包括 UI 組件、布局視圖、動畫事件、自繪制選軟管線。

5. 渲染引擎

目前 OpenHarmony 標準系統(tǒng)復用了開源跨平臺 UI 框架 flutter 引擎提供基礎(chǔ)的圖形渲染能力。

6. 平臺適配層

目前 OpenHarmony 標準系統(tǒng)的適配層完成了 OpenHarmony 平臺和 IDE 的 previewer 的適配,將平臺依賴聚焦到平臺相關(guān)的畫布、通用線程以及事件處理機制等少數(shù)接口上,為跨平臺提供相應(yīng)的基礎(chǔ)設(shè)施,實現(xiàn)跨平臺一致化的 UI 渲染。

7. 能力擴展層

為擴展 ACE 能力提供的插件機制,平臺其他子系統(tǒng)可以利用插件機制開發(fā)相關(guān)能力的 js 接口,為應(yīng)用層提供相應(yīng)的能力支持。通過 napi 提供引擎無關(guān)的插件實現(xiàn)機制,保證接口的 ABI 兼容性。

基礎(chǔ)知識

2.1 代碼結(jié)構(gòu)
/foundation/ace/ace_engine├── adapter                       # 平臺適配目錄│   ├── common|   ├── ohos                      # ohos平臺適配目錄│   └── preview                   # IDE preview平臺適配目錄├── frameworks                    # 框架代碼│   ├── base                      # 基礎(chǔ)庫│   ├── bridge                    # 前后端對接層│   └── core                      # 聲明式UI后端引擎目錄/third_party/jsframework          # JavaScript前端框架/third_party/quickjs              # JavaScript引擎/third_party/flutter#flutterengine提供跨平臺自渲染引擎

2.2 ACE框架類圖

9ce025a0-47d2-11ec-b939-dac502259ad0.png

(點擊圖片查看高清大圖) 2.3 線程模型

ACE JS 應(yīng)用啟動時會創(chuàng)建一系列線程,形成獨立的線程模型,以實現(xiàn)高性能的渲染流程。

Platform線程:當前平臺的主線程,也就是應(yīng)用的主線程,主要負責平臺層的交互、應(yīng)用生命周期以及窗口環(huán)境的創(chuàng)建。

JS線程:JS 前端框架的執(zhí)行線程,應(yīng)用的 JS 邏輯以及應(yīng)用 UI 界面的解析構(gòu)建都在該線程執(zhí)行。

UI線程:引擎的核心線程,組件樹的構(gòu)建以及整個渲染管線的核心邏輯都在該線程:包括渲染樹的構(gòu)建、布局、繪制以及動畫調(diào)度。

GPU線程:現(xiàn)代的渲染引擎,為了充分發(fā)揮硬件性能,都支持 GPU 硬件加速,在該線程上,會通過系統(tǒng)的窗口句柄,創(chuàng)建 GPU 加速的 OpenGL 環(huán)境,負責將整個渲染樹的內(nèi)容光柵化,直接將每一幀的內(nèi)容渲染合成到該窗口的 Surface 上并送顯。

IO線程:主要為了異步的文件 IO 讀寫,同時該線程會創(chuàng)建一個離屏的 GL 環(huán)境,這個環(huán)境和 GPU 線程的 GL 環(huán)境是同一個共享組,可以共享資源,圖片資源解碼的內(nèi)容可直接在該線程上傳生成 GPU 紋理,實現(xiàn)更高效的圖片渲染。

Javascript運行環(huán)境初始化

3.1 時序圖

9d28c008-47d2-11ec-b939-dac502259ad0.png

(點擊圖片查看高清大圖)

3.2 源碼解析

1.OnStart()

  • AceAbility繼承自Ability,當應(yīng)用啟動時首先應(yīng)用程序框架會調(diào)用AceAbility的生命周期函數(shù)OnStart();

  • 通過Ability的api獲取Hap包的路徑,通過讀取配置文件manifest.json獲取應(yīng)用程序配置的前端的類型;

  • 當前我們只關(guān)注JS前端,目前支持的前端類型包括enum class FrontendType { JSON, JS, JS_CARD, DECLARATIVE_JS };

  • 根據(jù)前端類型調(diào)用ACE核心聚合類AceContainer的靜態(tài)方法CreateContainer,這個類是ACE框架平臺適配層的核心類,接下來的前端核心類和JS引擎的創(chuàng)建都是在其中完成的。

//foundationaceace_engineadapterpreviewentranceace_ability.cppvoid AceAbility::OnStart(const Want& want){    ...        //獲取打包的js bundle文件,取出配置文件,獲取前端類型    auto packagePathStr = GetBundleCodePath();    auto moduleInfo = GetHapModuleInfo();    if (moduleInfo != nullptr) {        packagePathStr += "/" + moduleInfo->name + "/";    }    FrontendType frontendType = GetFrontendTypeFromManifest(packagePathStr);
    // create container    //創(chuàng)建AceContainer:內(nèi)部初始化時創(chuàng)建了js線程,load了js engine,創(chuàng)建了JsFrontend    Platform::CreateContainer(        abilityId_, frontendType, this,        std::make_unique([this]() {            TerminateAbility();        }));    ...    ...
    //運行page    Platform::RunPage(        abilityId_, Platform::GetContainer(abilityId_)->GeneratePageId(),        parsedPageUrl, want.GetStringParam(START_PARAMS_KEY));
    ...}
2. CreateContainer
  • 在AceContainer::CreateContainer中,首先創(chuàng)建了AceContainer對象;

  • 在構(gòu)造函數(shù)中創(chuàng)建了FlutterTaskerExecutor對象用于多線程的任務(wù)管理;

  • 此處主要關(guān)注JS線程的創(chuàng)建和初始化,在InitJsThread()中創(chuàng)建了JS線程并獲取保存了jsRunner_用于JS任務(wù)的派發(fā);

//foundationaceace_engineadapterpreviewentranceace_container.cppvoid AceContainer::CreateContainer(int32_t instanceId, FrontendType type, AceAbility* aceAbility,    std::unique_ptr callback){    auto aceContainer = AceType::MakeRefPtr(instanceId, type, aceAbility, std::move(callback));    AceEngine::Get().AddContainer(instanceId, aceContainer);    auto front = aceContainer->GetFrontend();    if (front) {        front->UpdateState(Frontend::ON_CREATE);        front->SetJsMessageDispatcher(aceContainer);    }}
AceContainer::AceContainer(int32_t instanceId, FrontendType type, AceAbility* aceAbility,    std::unique_ptr callback) : instanceId_(instanceId), type_(type), aceAbility_(aceAbility){    ACE_DCHECK(callback);    //創(chuàng)建和初始化FlutterTaskerExecutor用于封裝管理Flutter ACE中涉及的多個線程:platform,UI,JS,GPU,IO,統(tǒng)一post任務(wù)到各線程執(zhí)行    auto flutterTaskExecutor = Referenced::MakeRefPtr();    //初始化platform線程,將flutter platform線程的TaskerRunner適配到ohos平臺主線程的EventRunner    flutterTaskExecutor->InitPlatformThread();    //初始化JS線程,這個線程用于解析JS,不歸flutter管理,因此是單獨在ACE里使用的    flutterTaskExecutor->InitJsThread();    //taskExector_封裝了所有線程任務(wù)調(diào)度的接口,因此會傳給Frontend用于JS前端解析任務(wù)和PipelineContext后端渲染UI和GPU IO相關(guān)    taskExecutor_ = flutterTaskExecutor;    if (type_ != FrontendType::DECLARATIVE_JS) {        //zll:初始化前端        InitializeFrontend();    }
    platformEventCallback_ = std::move(callback);}
void FlutterTaskExecutor::InitJsThread(bool newThread){    //創(chuàng)建并初始化JS線程,獲取保存js線程的TaskRunner    //JS線程是ACE平臺特有,不通過flutter創(chuàng)建管理    if (newThread) {        jsThread_ = std::make_unique(GenJsThreadName());        jsRunner_ = jsThread_->GetTaskRunner();    } else {        jsRunner_ = uiRunner_;    }}

3. JsFrontend

  • 完成JS線程的初始化后,如果前端類型不是DECLARATIVE_JS,會調(diào)用InitializeFrontend()對前端進行初始化。

  • 首先創(chuàng)建前端對象,F(xiàn)rontend::Create定義在js_frontend.cpp中,創(chuàng)建的是JsFrontend實例;

  • 然后通過JsEngineLoader::Get()動態(tài)加載QjsEngineLoader;

  • 再通過QjsEngineLoader創(chuàng)建QjsEngine并設(shè)置給JsFrontend;最后對JsFrontend對象做初始化;

  • JsFrontend是ACE框架從后端進入前端的唯一入口,AceAbility、AceContainer和JsFrontend是一一對應(yīng)的關(guān)系;

//foundationaceace_engineadapterpreviewentranceace_container.cppvoid AceContainer::InitializeFrontend(){    if (type_ == FrontendType::JS) {        //目前Frontend::Create定義在js_frontend.cpp中,創(chuàng)建的是JsFrontend實例        frontend_ = Frontend::Create();        auto jsFrontend = AceType::DynamicCast(frontend_);        //創(chuàng)建并初始化js engine,此處是通過dlopen加載的qjs engine管理對象        jsFrontend->SetJsEngine(Framework::Get().CreateJsEngine(instanceId_));        ...    } else if (type_ == FrontendType::DECLARATIVE_JS) {        ...    } else {        ...    }    ACE_DCHECK(frontend_);    //初始化前端和js engine    frontend_->Initialize(type_, taskExecutor_);}
4. QjsEngine
  • 接下來我們繼續(xù)分析一下JS引擎管理對象的創(chuàng)建;

  • 首先通過dlopen動態(tài)加載libace_engine_qjs.z.so通過入口函數(shù)創(chuàng)建獲取QjsEngineLoader單例對象;

  • 然后通過QjsEngineLoader::CreateJsEngine()創(chuàng)建QjsEngine;

//foundationaceace_engineframeworksridgejs_frontendenginecommonjs_engine_loader.cpp//"libace_engine_qjs.z.so"動態(tài)庫的入口,在qjs_engine_loader.cpp中定義constexpr char JS_ENGINE_ENTRY[] = "OHOS_ACE_GetJsEngineLoader";constexpr char QUICK_JS_ENGINE_SHARED_LIB[] = "libace_engine_qjs.z.so";...const char* GetSharedLibrary(){    return QUICK_JS_ENGINE_SHARED_LIB;}JsEngineLoader& GetJsEngineLoader(const char* sharedLibrary){    void* handle = dlopen(sharedLibrary, RTLD_LAZY);    ...    //    auto loader = reinterpret_cast(entry());    ...
    return *loader;}...//通過加載動態(tài)鏈接庫的形式獲取qjs橋接模塊的入口函數(shù)并創(chuàng)建QjsEngineLoaderJsEngineLoader& JsEngineLoader::Get(){    static JsEngineLoader& instance = GetJsEngineLoader(GetSharedLibrary());    return instance;}
//foundationaceace_engineframeworksridgejs_frontendenginequickjsqjs_engine_loader.cppRefPtr QjsEngineLoader::CreateJsEngine(int32_t instanceId) const{    return AceType::MakeRefPtr(instanceId);}
5. JS線程
  • 在完成了QjsEngine的創(chuàng)建并設(shè)置給JsFrontend后,調(diào)用JsFrontend::Initialize();

  • 這里主要完成了FrontendDelegateImpl對象的創(chuàng)建和初始化將對JS引擎的相關(guān)操作委派給這個對象;

  • 以及Post JS引擎初始化的任務(wù)到JS線程的TaskRunner的message queue;

//foundationaceace_engineframeworksridgejs_frontendjs_frontend.cppbool JsFrontend::Initialize(FrontendType type, const RefPtr& taskExecutor){    LOGI("JsFrontend initialize begin.");    type_ = type;    ACE_DCHECK(type_ == FrontendType::JS);    //創(chuàng)建并初始化FrontendDelegate對象,具體實現(xiàn)為FrontendDelegateImpl    InitializeFrontendDelegate(taskExecutor);    //在JS線程初始化js engine,真正的啟動JS引擎運行時并創(chuàng)建上下文    taskExecutor->PostTask(        [weakEngine = WeakPtr(jsEngine_), delegate = delegate_] {            auto jsEngine = weakEngine.Upgrade();            if (!jsEngine) {                return;            }            jsEngine->Initialize(delegate);        },        TaskExecutor::JS);
    LOGI("JsFrontend initialize end.");    return true;}
6. jsframework
  • 在JS線程執(zhí)行QjsEngine對象的初始化,初始化JS運行環(huán)境;

  • 初始化JS引擎運行時上下文和初始化JavaScript框架層jsframework;

//foundationaceace_engineframeworksridgejs_frontendenginequickjsqjs_engine.cppbool QjsEngine::Initialize(const RefPtr& delegate){    ACE_SCOPED_TRACE("QjsEngine::Initialize");    LOGI("Initialize");
    JSRuntime* runtime = nullptr;    JSContext* context = nullptr;
    // put JS_NewContext as early as possible to make stack_top in context    // closer to the top stack frame pointer of JS thread.    runtime = JS_NewRuntime();    if (runtime != nullptr) {        context = JS_NewContext(runtime);    }
    ...
    engineInstance_ = AceType::MakeRefPtr(delegate, instanceId_);    return engineInstance_->InitJsEnv(runtime, context);}
bool QjsEngineInstance::InitJsEnv(JSRuntime* runtime, JSContext* context){    ...    context_ = context;    //1.初始化js運行時,上下文    if (!InitJsContext(context_, MAX_STACK_SIZE, instanceId_, this)) {        LOGE("Qjs cannot allocate JS context");        EventReport::JS_ENGINE_INIT_ERR);        JS_FreeRuntime(runtime_);        return false;    }    ...    //2.加載JS Framework,初始化JS前端框架    //加載jsframework,js_framework和js_framework_size是quickjs編譯器編譯jsframework的ts生成的c文件    //quickjs通過JS_ReadObject讀取生成的cbytecode,并通過JS_EvalFunction(ctx, obj)執(zhí)行相應(yīng)的函數(shù)    //在這里最終調(diào)用的函數(shù)是jsframework/runtime/preparation/index.ts中的initFramework()函數(shù)    JSValue retVal = LoadJsFramework(GetQjsContext(), js_framework, js_framework_size, instanceId_);    bool result = JS_IsException(retVal) ? false : true;    if (context) {        JS_FreeValue(context, retVal);    }    ...
    return result;}
7. ACE模塊
  • 初始化JS引擎運行時上下文是在InitJsContext完成;

  • 其中初始化Ace模塊并將模塊導入JS運行時上下文中,為jsframework框架層提供了ACE功能相關(guān)的接口;

  • jsframework可以通過調(diào)用ACE模塊的接口完成Page上Dom元素到后端聲明式UI元素節(jié)點的創(chuàng)建;

  • 同時往JS運行時上下文全局對象掛載了日志打印的函數(shù)用于對接平臺日志打印功能;

//foundationaceace_engineframeworksridgejs_frontendenginequickjsqjs_engine.cpp//ace模塊向js context暴露的函數(shù),(js函數(shù)名,參數(shù)個數(shù),對應(yīng)的C函數(shù))const JSCFunctionListEntry JS_ACE_FUNCS[] = {    JS_CFUNC_DEF_CPP("domCreateBody", 5, JsDomCreateBody),    JS_CFUNC_DEF_CPP("domAddElement", 9, JsDomAddElement),    JS_CFUNC_DEF_CPP("updateElementAttrs", 3, JsUpdateElementAttrs),    JS_CFUNC_DEF_CPP("updateElementStyles", 3, JsUpdateElementStyles),    JS_CFUNC_DEF_CPP("onCreateFinish", 0, JsOnCreateFinish),    JS_CFUNC_DEF_CPP("onUpdateFinish", 0, JsOnUpdateFinish),    JS_CFUNC_DEF_CPP("removeElement", 2, JsRemoveElement),    JS_CFUNC_DEF_CPP("callNative", 1, JsCallNative),    JS_CFUNC_DEF_CPP("callComponent", 3, JsCallComponent),    JS_CFUNC_DEF_CPP("loadIntl", 0, JsLoadIntl),    JS_CFUNC_DEF_CPP("loadLocaleData", 0, JsLoadLocaleData),#ifdef ENABLE_JS_DEBUG    JS_CFUNC_DEF_CPP("compileAndRunBundle", 4, JsCompileAndRunBundle),#endif};...
bool InitJsContext(JSContext* ctx, size_t maxStackSize, int32_t instanceId, const QjsEngineInstance* qjsEngineInstance){    ...        //將ace模塊注入到上下文中,使得jsframework可以通過注冊的接口調(diào)用ace的相關(guān)功能    // Inject ace native functions module    InitAceModules(ctx);
    JSValue globalObj, perfUtil;    globalObj = JS_GetGlobalObject(ctx);    perfUtil = JS_NewObject(ctx);
    InitJsConsoleObject(ctx, globalObj);
    JS_SetPropertyStr(ctx, perfUtil, "printlog", JS_NewCFunction(ctx, JsPerfPrint, "printlog", 0));    JS_SetPropertyStr(ctx, perfUtil, "sleep", JS_NewCFunction(ctx, JsPerfSleep, "sleep", 1));    JS_SetPropertyStr(ctx, perfUtil, "begin", JS_NewCFunction(ctx, JsPerfBegin, "begin", 1));    JS_SetPropertyStr(ctx, perfUtil, "end", JS_NewCFunction(ctx, JsPerfEnd, "end", 1));    JS_SetPropertyStr(ctx, globalObj, "perfutil", perfUtil);
    ...
    JSValue hiView;    hiView = JS_NewObject(ctx);    JS_SetPropertyStr(ctx, hiView, "report", JS_NewCFunction(ctx, JSHiViewReport, "report", 2));    JS_SetPropertyStr(ctx, globalObj, "hiView", hiView);
    JSValue i18nPluralRules;    i18nPluralRules = JS_NewObject(ctx);    JS_SetPropertyStr(ctx, i18nPluralRules, "select", JS_NewCFunction(ctx, JsPluralRulesFormat, "select", 1));    JS_SetPropertyStr(ctx, globalObj, "i18nPluralRules", i18nPluralRules);        //將ace模塊導入到cxt指定的js 上下文中    const char* str = "import * as ace from 'ace';
"                      "var global = globalThis;
"                      "global.ace = ace;
"#ifdef ENABLE_JS_DEBUG                      "global.compileAndRunBundle = ace.compileAndRunBundle;
"#endif                      "global.callNative = ace.callNative;
";
    if (JS_CALL_FAIL == CallEvalBuf(ctx, str, strlen(str), "", JS_EVAL_TYPE_MODULE, instanceId)) {        LOGW("Qjs created JS context but failed to init Ace modules!");    }
    JS_FreeValue(ctx, globalObj);    return true;}

8. 初始化完成

  • 完成JS運行時上下文初始化之后,緊接著加載初始化jsframework,為JS應(yīng)用程序提供javascript應(yīng)用框架;

  • 這個地方使用quickjs的運行bytecode的方法,在編譯時通過qjsc(quickjs編譯器)將jsframework編譯成c文件;

  • c文件的內(nèi)容就是一個bytecode的組數(shù)和數(shù)組大小,指定了jsframework的入口函數(shù);

  • 在這里對應(yīng)jsframework/runtime/preparation/index.ts 中的initFramework()完成jsframework的初始化;

  • jsframework初始化完成的工作主要包括掛載到j(luò)s運行時上下文全局對象上提供給native調(diào)用的jsframework函數(shù),注冊到j(luò)sframework的ACE提供的模塊及其中的方法和jsframework提供的與native一一對應(yīng)的組件及其方法;

//foundationaceace_engineframeworksridgejs_frontendenginequickjsqjs_engine.cppJSValue LoadJsFramework(JSContext* ctx, const uint8_t buf[], const uint32_t bufSize, int32_t instanceId){    ACE_SCOPED_TRACE("LoadJsFramework");
    LOGI("Qjs loading JS framework");    //等同于調(diào)用jsframework/runtime/preparation/index.ts 中的initFramework()    JSValue ret = CallReadObject(ctx, buf, bufSize, true, instanceId);    if (JS_IsException(ret)) {        LOGD("Qjs loading JSFramework failed!");        QjsUtils::JsStdDumpErrorAce(ctx, JsErrorType::LOAD_JS_FRAMEWORK_ERROR, instanceId);    }
    return ret;}
//third_partyjsframework
untimepreparationinit.tsexport function initFramework(): void {  for (const serviceName in i18n) {    service.register(serviceName, i18n[serviceName]);  }  for (const serviceName in dpi) {    service.register(serviceName, dpi[serviceName]);  }  //jsframework提供的可供Ace native在QjsEngine對象中調(diào)用的TS方法  const globalMethods: GlobalInterface = {    'createInstance': globalApi.createInstance,    'registerModules': globalApi.registerModules,    'appDestroy': globalApi.appDestroy,    'appError': globalApi.appError,    'destroyInstance': globalApi.destroyInstance,    'getRoot': globalApi.getRoot,    'callJS': globalApi.callJS  };  //注冊modules,這些modules是ACE module提供的,調(diào)用這些模塊的方法,會通過調(diào)用注冊到qjs_engine的ace模塊中的callNative方法  //會最終通過ace module的callNative調(diào)用到qjs_engine中的JsCallNative-->JsHandleModule-->然后調(diào)用對應(yīng)的native方法  // registerModules and registerComponents  ModulesInfo.forEach(modules => {    globalMethods['registerModules'](modules);  });    //注冊components組件,對組件方法的調(diào)用,最終會通過ace module的callComponent調(diào)用到qjs_engine中的JsCallComponent  ComponentsInfo.forEach((name) => {    if (name && name.type && name.methods) {      NativeElementClassFactory.createNativeElementClass(        name.type,        name.methods      );    }  });  //全局方法,這些方法可以被Qjs engine通過JS_GetPropertyStr(ctx, globalObj, "methodNamge")獲取并調(diào)用,從而實現(xiàn)了從native到j(luò)s的調(diào)用  for (const methodName in globalMethods) {    global[methodName] = (...args: any) => {      const res: any = globalMethods[methodName](...args);      if (res instanceof Error) {        Log.error(res.toString());      }      return res;    };  }}

總結(jié)

以上內(nèi)容首先對 OpenHarmony 標準系統(tǒng)上 JS UI 框架引擎 ACE 的邏輯架構(gòu)及相關(guān)模塊進行了簡單的介紹,給出了 ACE 架構(gòu)中相關(guān)模塊涉及的部分類的類圖,結(jié)合本次重點分析的 Javascript 運行環(huán)境初始化的時序圖詳細分析了 Javascript 運行環(huán)境初始化的整個流程。

本文首發(fā)自:https://harmonyos.51cto.com/posts/7908
編輯:jq


聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • JS
    JS
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    78

    瀏覽量

    18178
  • ui
    ui
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    205

    瀏覽量

    21427
  • OpenHarmony
    +關(guān)注

    關(guān)注

    25

    文章

    3749

    瀏覽量

    16597

原文標題:OpenHarmony源碼解析之ACE(JavaScript運行環(huán)境初始化)

文章出處:【微信號:gh_e4f28cfa3159,微信公眾號:OpenAtom OpenHarmony】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關(guān)推薦

    EE-359:ADSP-CM40x啟動時間優(yōu)化和器件初始化

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《EE-359:ADSP-CM40x啟動時間優(yōu)化和器件初始化.pdf》資料免費下載
    發(fā)表于 01-13 16:33 ?0次下載
    EE-359:ADSP-CM40x啟動時間優(yōu)化和器件<b class='flag-5'>初始化</b>

    EE-88:使用21xx編譯器在C中初始化變量

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《EE-88:使用21xx編譯器在C中初始化變量.pdf》資料免費下載
    發(fā)表于 01-13 15:54 ?0次下載
    EE-88:使用21xx編譯器在C中<b class='flag-5'>初始化</b>變量

    OMAP5912多媒體處理器初始化參考指南

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《OMAP5912多媒體處理器初始化參考指南.pdf》資料免費下載
    發(fā)表于 12-17 16:20 ?0次下載
    OMAP5912多媒體處理器<b class='flag-5'>初始化</b>參考指南

    STM32F407 MCU使用SD NAND?不斷電初始化失效解決方案

    STM32F407微控制器單元(MCU)與SD NAND的結(jié)合提供了強大的存儲解決方案。然而,不斷電初始化失效問題可能會導致系統(tǒng)穩(wěn)定性和數(shù)據(jù)完整性受損。我們將STM32F407與SD NAND集成時可能遇到的初始化問題,并提供專業(yè)的解決方案。
    的頭像 發(fā)表于 12-11 10:51 ?444次閱讀
    STM32F407 MCU使用SD NAND?不斷電<b class='flag-5'>初始化</b>失效解決方案

    基于旋轉(zhuǎn)平移解耦框架的視覺慣性初始化方法

    精確和魯棒的初始化對于視覺慣性里程計(VIO)至關(guān)重要,因為不良的初始化會嚴重降低姿態(tài)精度。
    的頭像 發(fā)表于 11-01 10:16 ?442次閱讀
    基于旋轉(zhuǎn)平移解耦框架的視覺慣性<b class='flag-5'>初始化</b>方法

    TMS320C6000 McBSP初始化

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《TMS320C6000 McBSP初始化.pdf》資料免費下載
    發(fā)表于 10-26 10:10 ?0次下載
    TMS320C6000 McBSP<b class='flag-5'>初始化</b>

    ESP-BOX 智能藥盒源碼解析(續(xù))

    藥盒基本概述請參考上一篇文章源碼解析主函數(shù)部分___main/main.c●初始化NVS:初始化非易失性存儲(NVS),如果需要擦除和重新初始化NVS,會進行相應(yīng)處理。●檢查百度API
    的頭像 發(fā)表于 10-10 08:01 ?350次閱讀
    ESP-BOX 智能藥盒<b class='flag-5'>源碼</b>解析(續(xù))

    Keil中變量不被初始化方法

    有些時候在我們的應(yīng)用過程中要求變量有連續(xù)性,或者現(xiàn)場保留,例如Bootloader跳轉(zhuǎn),某種原因的復位過程中我們有些關(guān)鍵變量不能被初始化,在不同的編譯環(huán)境下有不同的設(shè)置,本文就這個操作做總結(jié),分別
    的頭像 發(fā)表于 08-30 11:47 ?818次閱讀
    Keil中變量不被<b class='flag-5'>初始化</b>方法

    STM32H750在-40℃環(huán)境下程序在串口初始化階段跑飛了怎么處理?

    STM32H750,主頻設(shè)置為400MHz,常溫下可以正常工作,低溫-40℃時,程序在初始化階段跑飛,用仿真器連接進行調(diào)試,單步運行在串口初始化函數(shù)處報錯: Target
    發(fā)表于 07-04 06:35

    VSCode里ESP-IDF初始化報錯和亂碼怎么解決?

    在VSCode里配置了espidf的開發(fā)環(huán)境,測試前幾個官方example的時候都能正常運行。但是自從調(diào)試了cmake例程以后,打開vscode、espidf在初始化之后總會報錯(如下),并且跳轉(zhuǎn)到esp-idf的安裝界面。有時
    發(fā)表于 06-11 06:48

    初始化IO口為外部中斷線的時候,最先初始化的會被后初始化的覆蓋掉為什么?

    初始化IO口為外部中斷線的時候,比如GPIOA6與GPIOB6先后初始化為外部中斷,最先初始化的會被后初始化的覆蓋掉,不知道是為什么?
    發(fā)表于 05-14 08:26

    鴻蒙OpenHarmony【創(chuàng)建工程并獲取源碼

    在通過DevEco Device Tool創(chuàng)建OpenHarmony工程時,可自動下載相應(yīng)版本的OpenHarmony源碼
    的頭像 發(fā)表于 04-19 21:40 ?421次閱讀
    鴻蒙<b class='flag-5'>OpenHarmony</b>【創(chuàng)建工程并獲取<b class='flag-5'>源碼</b>】

    用STM32cubeMX生成的STM32F446RET6初始化代碼反復復位是為什么?

    用STM32cubeMX生成的STM32F446RET6初始化代碼在KEIL MDK環(huán)境運行時,總是反復復位是什么問題呢? 正常情況下,全速運行狀態(tài)下,會一直在while(1)循環(huán)
    發(fā)表于 03-21 06:16

    字符型、指針型等變量等該如何初始化

     對于數(shù)值類型的變量往往初始化為0,但對于其他類型的變量,如字符型、指針型等變量等該如何初始化呢?
    的頭像 發(fā)表于 03-18 11:02 ?1625次閱讀

    MCU單片機GPIO初始化該按什么順序配置?為什么初始化時有電平跳變?

    GPIO初始化時有時鐘配置、模式配置、輸出配置、復用配置,那么在編寫初始化代碼時,到底該按什么順序執(zhí)行呢?如果順序不當那初始化過程可能會出現(xiàn)短暫的電平跳變。
    的頭像 發(fā)表于 02-22 11:07 ?1668次閱讀
    MCU單片機GPIO<b class='flag-5'>初始化</b>該按什么順序配置?為什么<b class='flag-5'>初始化</b>時有電平跳變?
    主站蜘蛛池模板: 羞羞影院男女午夜爽爽影视 | 最新仑乱免费视频 | 丁香花五月婷婷 | 天堂网资源www| 5g国产精品影院天天5g天天爽 | 在线观看亚洲成人 | 日日爽视频 | 国产精品欧美一区二区三区不卡 | 日韩综合图区 | 国产精品成人四虎免费视频 | 播放毛片 | 欧美精品高清在线xxxx | 羞羞爱爱| 逼逼视频网站 | 成人最新午夜免费视频 | 久久天天躁狠狠躁夜夜 | 亚洲国产精品婷婷久久久久 | 黄色一级毛片看一级毛片 | 夜夜夜久久久 | 国产亚洲欧美一区二区 | 毛片网站免费 | 一区二区三区高清不卡 | 欧美高清成人 | 欧美色欧美亚洲高清在线观看 | 六月丁香啪啪六月激情 | 亚洲美女视频一区 | 免费在线成人网 | bt天堂资源种子在线 | ts国产| 亚洲一区二区三区免费看 | 三级网站在线播放 | www.xxx日本人 | 亚洲日本一区二区三区 | 日韩在线网| 台湾一级毛片永久免费 | 4338×亚洲全国最大色成网站 | 欧美人成a视频www | 夜夜艹日日干 | 九色欧美 | 97天天干| 一级毛片在线免费视频 |