準備知識
想深入理解操作系統(tǒng)的進程調(diào)度,需要先獲得一些準備知識,這樣后面就不懵圈啦:
- 調(diào)度究竟是個啥
- 操作系統(tǒng)有哪幾種?常用的是哪種?
- 進程的分類和優(yōu)先級是怎么回事
- 搶占式調(diào)度和非搶占式調(diào)度有啥區(qū)別
- 如何設(shè)計一個可用的調(diào)度器
調(diào)度的概念
科技源自生活,調(diào)度系統(tǒng)絕對不是計算機領(lǐng)域的專利,現(xiàn)實生活中調(diào)度無處不在:
- 連鎖超市某些熱門商品短缺,就需要在全城范圍內(nèi)考慮人口密度、超市規(guī)模、商品缺口等多個因素,進行資源調(diào)配
- 鐵路部門為了應(yīng)對春運會在熱門線路增加列車來緩解運輸壓力,春運結(jié)束則恢復(fù)正常
“調(diào)度是為了解決資源和需求之間的不匹配問題,現(xiàn)實往往是資源少&需求多,計算機領(lǐng)域也是如此。
在操作系統(tǒng)中CPU資源是有限的,需要使用CPU的進程數(shù)量是不確定的,并且大部分情況下進程數(shù)量遠大于CPU數(shù)量,如何解決不匹配問題就是進程調(diào)度核心:

操作系統(tǒng)分類
操作系統(tǒng)的種類非常多,本身上是硬件層和應(yīng)用層之間的中間層,對上與應(yīng)用程序進行交互,對下實現(xiàn)硬件資源的管理。

- 批處理系統(tǒng)( Batch Processing System )
“批處理是指用戶將一批作業(yè)提交給操作系統(tǒng)后就不再干預(yù),由操作系統(tǒng)控制它們自動運行,這種采用批量處理作業(yè)任務(wù)的操作系統(tǒng)稱為批處理操作系統(tǒng),不具有交互性,用戶無法干預(yù)任務(wù)的運行。
- 實時系統(tǒng)( Real-Time System)
“實時系統(tǒng)最大的特點在于計算的正確性不僅取決于程序的邏輯正確性,也取決于結(jié)果產(chǎn)生的時間,如果系統(tǒng)的時間約束條件得不到滿足,將會發(fā)生系統(tǒng)出錯,強實時系統(tǒng)一般應(yīng)用在航空航天、導(dǎo)彈導(dǎo)航制導(dǎo)、核工業(yè)等領(lǐng)域。
- 分時系統(tǒng)( Time Sharing System)
“分時系統(tǒng)將計算機系統(tǒng)資源(比如CPU)進行時間上的分割,每個時間段稱為一個時間片,每個用戶依次輪流使用時間片,由于時間間隔很短,每個用戶的感覺就像他獨占計算機一樣,從而有效增加資源的使用率,提高用戶交互體驗。
Linux屬于分時系統(tǒng),是互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器的主流操作系統(tǒng),重點研究它就行!
進程分類
根據(jù)進程運行時的狀態(tài),可以分為:
- I/O密集型( IO-bound )
“在進程占用CPU期間頻繁有IO操作,出現(xiàn)IO阻塞等待情況,比如負責(zé)監(jiān)聽socket的進程,真正使用CPU進行計算的時間并不多。
- CPU密集型( CPU-bound)
“在進程占用CPU期間基本都在進行計算,很少進行IO操作,期間對CPU的真實使用率很高。
進程調(diào)度器需要根據(jù)進程是IO密集型還是CPU密集型會采用不同的策略。

在調(diào)度器中往往需要對IO密集型進程進行獎勵來提高其調(diào)度優(yōu)先級,對CPU密集型進程進行懲罰降低其調(diào)度優(yōu)先級。
對進程的獎懲策略是調(diào)度器的一項核心工作,希望大家務(wù)必理解:
“交互進程往往伴隨較多的IO操作,同時也是響應(yīng)時間敏感的任務(wù),鼠標點一下半天沒響應(yīng),想想就很糟糕,因此屬于高優(yōu)先級進程。
“非交互進程往往是純CPU計算,用戶是無感知的,所以對響應(yīng)時間的要求并沒有那么高,屬于低優(yōu)先級進程。

進程優(yōu)先級
根據(jù)進程的重要性,可以分為:
- 實時進程(Real-Time Process)
- 普通進程(Normal Process)
“在操作系統(tǒng)中有很多進程,實時進程是相對重要的,需要保證其CPU占用優(yōu)先級,普通進程并不需要額外照顧。
實時進程和普通進程的進程優(yōu)先級不同,調(diào)度器都會根據(jù)優(yōu)先級來確定進程的CPU優(yōu)先權(quán)和運行時間。
在Linux中影響優(yōu)先級的兩個因素:Nice謙讓值和Priority權(quán)重值。
- 實時進程PR值范圍是0~99,數(shù)值越大被調(diào)度優(yōu)先級越高
- 普通進程PR值范圍是100~139,數(shù)值越小被調(diào)度優(yōu)先級越高
- Nice值范圍是-20~19,并不是優(yōu)先級但影響PR值,一般作用在普通進程上

PR值由內(nèi)核來確定,用戶可以修改Nice謙讓值,進而干預(yù)PR值:
- PR_new = PR_old + Nice
nice值也被稱為謙讓值,數(shù)值越大越謙讓,會哭的孩子有奶吃,總謙讓優(yōu)先級肯定低了:
- 如果nice值是0,即用戶層認可內(nèi)核的決定不額外干預(yù),聽天由命
- 如果nice為負值表示毫不謙讓,即用戶層干預(yù)來提升被調(diào)度的優(yōu)先級,把機會留給自己
- 如果nice為正值表示予以謙讓,即用戶層干預(yù)降低被調(diào)度的優(yōu)先級,把機會留給別人

非搶占和搶占式
根據(jù)進程任務(wù)在占用CPU時,使用權(quán)是否會被奪取分為:
- 協(xié)作式調(diào)度( Cooperative Scheduling)
“進程任務(wù)一旦占用CPU只有當任務(wù)完成或者因為某些原因主動釋放CPU,除上述兩種情況外不能被其他進程奪走
- 搶占式調(diào)度( Preemptive Scheduling)
“進程任務(wù)占用CPU期間可以被其他進程奪走,具體由操作系統(tǒng)調(diào)度器決定下一個占用CPU的進程
Linux采用搶占式調(diào)度,其可以提高CPU利用率、降低進程的響應(yīng)時間等,同時也增加了切換進程時的開銷,各有利弊。

調(diào)度器設(shè)計思路
設(shè)計目標
有兩個指標需要重視:
- 周轉(zhuǎn)時間( Cycling Time )
“進程任務(wù)從開始排隊等待獲取CPU資源直到任務(wù)完成的時間差,就像超市排隊結(jié)賬時從開始排隊到結(jié)算完成離開的時間差。
- 響應(yīng)時間Response Time
“進程任務(wù)從開始排隊等待獲取CPU資源直到開始使用CPU的時間差,就像超市排隊結(jié)賬時從開始排隊到輪到結(jié)算的時間差。
綜合來說:
- 實時進程要更優(yōu)先被調(diào)度,普通進程的優(yōu)先級一定低于實時進程
- IO密集型進程要調(diào)度頻繁一些,IO密集型要少分配時間片,少吃多餐
- CPU密集型可以稍微懲罰,CPU密集型可以分配長一些的時間片,少餐多吃
只有做到這幾點,調(diào)度器才可能在周轉(zhuǎn)時間和響應(yīng)時間上得到一個良好的表現(xiàn)。
設(shè)計實現(xiàn)
要實現(xiàn)一個調(diào)度器,主要包括兩個核心部分:
- 算法設(shè)計
- 工程實現(xiàn)
算法更多是一種思想,調(diào)度器基于某種調(diào)度算法進行工程化實現(xiàn),捋清楚二者的關(guān)系對于后續(xù)內(nèi)容的理解將大有裨益。

本章重點
- 調(diào)度是為了解決資源和需求之間的不匹配問題,現(xiàn)實生活和計算機領(lǐng)域都非常普遍
- 操作系統(tǒng)可以分為:批處理系統(tǒng)、實時系統(tǒng)、分時系統(tǒng)三大類,分時系統(tǒng)是研究重點
- 進程可以分為兩大類:IO密集型和CPU密集型,調(diào)度時采用不同的策略
- 進程可以分為普通進程和實時進程,實時進程優(yōu)先級永遠高于普通進程
- 進程調(diào)度模型可以分為兩大類:協(xié)作式調(diào)度和搶占式調(diào)度,搶占式是主流
- 要設(shè)計一個進程調(diào)度器需要有設(shè)計目標后選擇合適的調(diào)度算法進行工程化實現(xiàn)
調(diào)度算法
調(diào)度算法也經(jīng)歷了從簡單到復(fù)雜的演進,到目前為止也沒有哪種調(diào)度算法是萬能的,拋開場景來評判調(diào)度算法優(yōu)劣并不明智。
以下介紹的主要是調(diào)度算法的思想,工程上使用的調(diào)度算法往往是其中一種或者幾種的變形,更加復(fù)雜。
先來先服務(wù)FCFS
先來先服務(wù)First Come First Service可以說是最早最簡單的調(diào)度算法,哪個進程先來就先讓它占用CPU,釋放CPU之后第二個進程再使用,依次類推。
-
場景一
假如有ABC三個進程依次進入等候使用CPU資源的隊列FIFO,A進程占用CPU運行5ms,B進程10ms,C進程25ms,根據(jù)FCFS算法的規(guī)則,可知:- 周轉(zhuǎn)時間 A-5ms B-15ms C-40ms 平均(5+15+40)/3=20ms
- 響應(yīng)時間 A-0ms B-5ms C-15ms 平均(0+5+15)/3=6.67ms

-
場景二
假如有ABC三個進程依次進入等候使用CPU資源的隊列FIFO,A進程占用CPU運行100ms,B進程10ms,C進程25ms,根據(jù)FCFS算法的規(guī)則,可知:- 周轉(zhuǎn)時間 A-100ms B-110ms C-135ms 平均(100+110+135)/3=115ms
- 響應(yīng)時間 A-0ms B-100ms C-110ms 平均(0+100+110)/3=70ms綜上,在場景二中A進程的運行時間長達100ms,這樣拉升了B和C的周轉(zhuǎn)時間5倍多。

在FCFS中優(yōu)先被調(diào)度的進程如果耗時很長,后續(xù)進程都必須要等待這個大CPU消耗的進程,最終導(dǎo)致周轉(zhuǎn)時間直線拉升,也就是護航效應(yīng)。
最短任務(wù)優(yōu)先SJF
最短任務(wù)優(yōu)先Shortest Job First的思想是當多個進程同時出現(xiàn)時,優(yōu)先安排執(zhí)行時間最短的任務(wù),然后是執(zhí)行時間次短,以此類推。
SJF可以解決FCFS中同時到達進程執(zhí)行時間不一致帶來的護航效應(yīng)問題:
-
場景一
假如有ABC三個進程同時進入等候使用CPU資源的隊列FIFO,A進程占用CPU運行100ms,B進程10ms,C進程25ms,根據(jù)SJF算法的規(guī)則,可知:- 進程執(zhí)行順序是B->C->A
- 周轉(zhuǎn)時間 A-135ms B-10ms C-35ms 平均(135+10+35)/3=60ms
- 響應(yīng)時間 A-35ms B-0ms C-10ms 平均(35+0+10)/3=15ms

相比于FCFS可能的執(zhí)行順序是A->C->B來說,周轉(zhuǎn)時間和響應(yīng)時間都得到很大的改善。
SJF的算法思想有些理想化,但并非一無是處,升級改進下也有用武之地:
- 大部分場景下進程都是有先后順序進行等待隊列的,同時出現(xiàn)的概率并不高
- 進程執(zhí)行時間的長短并不能預(yù)測
搶占式最短任務(wù)優(yōu)先PSJF
SJF算法最具啟發(fā)的地方在于優(yōu)先調(diào)度執(zhí)行時間短的任務(wù)來解決護航效應(yīng),但是該算法屬于非搶占式調(diào)度,對于先后到達且執(zhí)行時間差別較大的場景也束手無策。
當向SJF算法增加搶占調(diào)度時能力就大大增強了,這就是PSJF( Preemptive Shortest Job First )算法。
-
場景一
假如有ABC三個進程間隔20ms(BC同時且晚于A)依次進入等候使用CPU資源的隊列FIFO,A進程占用CPU運行100ms,B進程10ms,C進程25ms,根據(jù)PSJF算法的規(guī)則,可知:- A先被執(zhí)行20ms,再執(zhí)行B10ms,再執(zhí)行C25ms,再執(zhí)行A80ms
- 周轉(zhuǎn)時間 A-135ms B-10ms C-35ms 平均(135+10+35)/3=60ms
- 響應(yīng)時間 A-0ms B-0ms C-10ms 平均(0+0+10)/3=3.3ms

搶占機制有效削弱了護航效應(yīng),周轉(zhuǎn)時間和響應(yīng)時間都降低了許多,但是還遠不夠完美。
PSJF算法對于進程A來說卻不友好,進程A在被搶占之后只能等待B和C運行完成后,此時如果再來短任務(wù)DEF都會搶占A,就會產(chǎn)生饑餓效應(yīng)。
PSJF算法是基于對任務(wù)運行時間長短來進行調(diào)度的,但在調(diào)度前任務(wù)的運行時間是未知的,因此首要問題是通過歷史數(shù)據(jù)來預(yù)測運行時間。
時間片輪轉(zhuǎn)RR
時間片輪轉(zhuǎn)RR(Round-Robin)將CPU執(zhí)行時間按照時鐘脈沖進行切割稱為時間切片Time-Slice,一個時間切片是時鐘周期的數(shù)倍,時鐘周期和CPU的主頻呈倒數(shù)關(guān)系。
“比如 CPU的主頻是1000hz,則時鐘周期TimeClick=1ms,Time Slice = n*Time Click,時間切片可以是2ms/4ms/10ms等。

在一個時間片內(nèi)CPU分配給一個進程,時間片耗盡則調(diào)度選擇下一個進程,如此循環(huán)。
進程往往需要多個循環(huán)獲取多次時間片才能完成任務(wù),因此需要操作系統(tǒng)記錄上一次的數(shù)據(jù),等進程下一次被分配時間片時再拿出來,這就是傳說中的上下文Context。
進程上下文被存儲和拿出的過程被稱為上下文切換Context Switch,上下文切換是比較消耗資源的,因此時間片的劃分就顯得很重要:
- 時間片太短,上下文頻繁切換,有效執(zhí)行時間變少
- 時間片太大,無法保證多個進程可以雨露均沾,響應(yīng)時間較大

RR算法在保障了多個進程都能占用CPU,屬于公平策略的一種,但是RR算法將原本可以一次運行完的任務(wù)切分成多個部分來完成,從而拉升了周轉(zhuǎn)時間。
RR算法也非銀彈,但是響應(yīng)時間和公平性得到了有效保障,是個非常有意義的算法模型。
多級反饋隊列MLFQ
多級反饋隊列( Multi-Level Feedback Queue )嘗試去同時解決響應(yīng)時間和周轉(zhuǎn)時間兩個問題,具體做法:
- 設(shè)置了多個任務(wù)隊列,每個隊列對應(yīng)的優(yōu)先級不同,隊列內(nèi)部的優(yōu)先級相同
- 優(yōu)先分配CPU給高優(yōu)先級的任務(wù),同優(yōu)先級隊列中的任務(wù)采用RR輪詢機制
-
通過對任務(wù)運行狀態(tài)的追蹤來調(diào)整優(yōu)先級,也就是所謂的Feedback反饋機制
- 任務(wù)在運行期間有較多IO請求和等待,預(yù)測為交互進程,優(yōu)先級保持或提升
- 任務(wù)在運行期間一直進行CPU計算,預(yù)測為非交互進程,優(yōu)先級保持或下降
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最初將所以任務(wù)都設(shè)置為高優(yōu)先級隊列,隨著后續(xù)的運行狀態(tài)再進行調(diào)整
- 運行期間有IO操作則保持優(yōu)先級
- 運行期間無IO操作則把任務(wù)放到低一級的隊列中
-
不同隊列分配不同的時間片
- 高優(yōu)先級隊列往往是IO型任務(wù),配置較小的時間片來保障響應(yīng)時間
- 低優(yōu)先級隊列往往是CPU型任務(wù),配置較長時間片來保障任務(wù)一直運行

上述是MLFQ算法的基本規(guī)則,在實際應(yīng)用中仍然會有一些問題:
-
饑餓問題
- CPU密集型的任務(wù)隨著時間推移優(yōu)先級會越來越低,在IO型進程多的場景下很容易出現(xiàn)饑餓問題,一直無法得到調(diào)度
- 任務(wù)是CPU密集型還是IO密集型可能是動態(tài)變化的,低優(yōu)先級隊列中的IO型任務(wù)的響應(yīng)時間被拉升,調(diào)度頻率下降
-
作弊問題
- 基于MLFQ對IO型任務(wù)的偏愛,用戶可能為CPU密集型任務(wù)編寫無用的IO空操作,從而人為提升任務(wù)優(yōu)先級,相當于作弊
針對上述問題MLFQ還需增加幾個補丁:
- 周期性提升所有任務(wù)的優(yōu)先級到最高,避免饑餓問題
- 調(diào)度程序記錄任務(wù)在某個層級隊列中消耗的時間片,如果達到某個比例,無論期間是否有IO操作都降低任務(wù)的優(yōu)先級,通過計時來確定真正的IO型任務(wù)
MLFQ的算法思想在1962年被提出,其作者也獲得了圖靈獎,可謂是影響深遠。
在樸素MLFQ算法基礎(chǔ)上出現(xiàn)一些變種,通過工程實現(xiàn)和經(jīng)驗配置最終被使用到操作系統(tǒng)中,成為真正的工業(yè)級進程調(diào)度器。
Linux進程調(diào)度器
Linux的進程調(diào)度器是不斷演進的,先后出現(xiàn)過三種里程碑式的調(diào)度器:
- O(n)調(diào)度器 內(nèi)核版本 2.4-2.6
- O(1) 調(diào)度器 內(nèi)核版本 2.6.0-2.6.22
- CFS調(diào)度器 內(nèi)核版本 2.6.23-至今

O(n)屬于早期版本在pick next過程是需要遍歷進程任務(wù)隊列來實現(xiàn),O(1)版本性能上有較大提升可以實現(xiàn)O(1)復(fù)雜度的pick next過程。
CFS調(diào)度器可以說是一種O(logn)調(diào)度器,但是其算法思想相比前兩種有些不同,并且設(shè)計實現(xiàn)上也更加輕量,一直被Linux內(nèi)核沿用至今。
調(diào)度器設(shè)計核心
要理解這些復(fù)雜的調(diào)度器設(shè)計,我們必須要有一個核心主線,再去理解精髓。
調(diào)度器需要解決的關(guān)鍵問題:
- 采用何種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來組織進程以及如何實現(xiàn)pick next
- 如何根據(jù)進程優(yōu)先級來確定進程運行時間
-
如何判斷進程類型
- 判斷進程的交互性質(zhì),是否為IO密集
- 獎勵I(lǐng)O密集型&懲罰CPU密集型
- 實時進程高優(yōu)&普通進程低優(yōu)
-
如何確定進程的動態(tài)優(yōu)先級
- 影響因素:靜態(tài)優(yōu)先級、nice值、IO密集型和CPU密集型產(chǎn)生的獎懲

事實上,調(diào)度器在設(shè)計實現(xiàn)上考慮的問題還有很多,篇幅所限只列舉幾個公共問題。
O(n) 調(diào)度器

O(n)調(diào)度器采用一個全局隊列runqueue作為核心數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),具備以下特點:
- 多個cpu共享全局隊列,并非每個cpu有單獨的隊列
- 實時進程和普通進程混合且無序存放,尋找最合適進程需要遍歷
- 就緒進程將被添加到隊列,運行結(jié)束被刪除
- 全局隊列增刪進程任務(wù)時需要加鎖
- 進程被掛到不同CPU運行,緩存利用率低
在Linux中進程使用task_struct結(jié)構(gòu)體來表示,其中有個counter表示進程剩余的CPU時間片:
structtask_struct{
longcounter;
longnice;
unsignedlongpolicy;
intprocessor;
unsignedlongcpus_runnable,cpus_allowed;
}
counter值在調(diào)度周期開始時被賦值,隨著調(diào)度的進行遞減,直至counter=0表示無可用CPU時間,等待下一個調(diào)度周期。
O(n)調(diào)度器中調(diào)度權(quán)重是在goodness函數(shù)中完成計算的:
staticinlineintgoodness(structtask_struct*p,intthis_cpu,structmm_struct*this_mm)
{
intweight;
weight=-1;
/*進程可以設(shè)置調(diào)度策略為SCHED_YIELD即“禮讓”策略,這時候它的權(quán)值為-1,權(quán)值相當?shù)?/
if(p->policy&SCHED_YIELD)
gotoout;
/*
*Non-RTprocess-normalcasefirst.
*/
/*對于調(diào)度策略為SCHED_OTHER的進程,沒有實時性要求,它的權(quán)值僅僅取決于
*時間片的剩余和它的nice值,數(shù)值上nice越小,則優(yōu)先級越高,總的權(quán)值=時間片剩余+(20-nice)
**/
if(p->policy==SCHED_OTHER){
/*
*Givetheprocessafirst-approximationgoodnessvalue
*accordingtothenumberofclock-ticksithasleft.
*
*Don'tdoanyothercalculationsifthetimesliceis
*over..
*/
weight=p->counter;
if(!weight)
gotoout;
#ifdefCONFIG_SMP
/*Givealargishadvantagetothesameprocessor...*/
/*(thisisequivalenttopenalizingotherprocessors)*/
if(p->processor==this_cpu)
weight+=PROC_CHANGE_PENALTY;
#endif
/*..andaslightadvantagetothecurrentMM*/
if(p->mm==this_mm||!p->mm)
weight+=1;
weight+=20-p->nice;
gotoout;
}
/*
*對于實時進程,也就是SCHED_FIFO或者SCHED_RR調(diào)度策略,
*具有一個實時優(yōu)先級,總的權(quán)值僅僅取決于該實時優(yōu)先級,
*總的權(quán)值= 1000+實時優(yōu)先級。
**/
weight=1000+p->rt_priority;
out:
returnweight;
}
從代碼可以看到:
- 當進程的剩余時間片Counter為0時,無論靜態(tài)優(yōu)先級是多少都不會被選中
- 普通進程的優(yōu)先級=剩余時間片Counter+20-nice
- 實時進程的優(yōu)先級=1000+進程靜態(tài)優(yōu)先級
- 實時進程的動態(tài)優(yōu)先級遠大于普通進程,更容易被選中
- 剩余時間片counter越多說明進程IO較多,分配給它的沒用完,被調(diào)度的優(yōu)先級需要高一些
#ifHZ200
#defineTICK_SCALE(x)((x)>>2)
#elifHZ400
#defineTICK_SCALE(x)((x)>>1)
#elifHZ800
#defineTICK_SCALE(x)(x)
#elifHZ1600
#defineTICK_SCALE(x)((x)<1)
#else
#defineTICK_SCALE(x)((x)<2)
#endif
#defineNICE_TO_TICKS(nice)(TICK_SCALE(20-(nice))+1)
NICE_TO_TICKS是個宏函數(shù),根據(jù)不同的調(diào)度頻率HZ有對應(yīng)的TICK_SCALE宏定義,這樣就解決了不同優(yōu)先級的進程的時間片分配問題。
O(n)調(diào)度器對實時進程和普通進程采用不同的調(diào)度策略:- 實時進程采用的是SCHED_RR或者SCHED_FIFO,高級優(yōu)先&同級輪轉(zhuǎn)或者順序執(zhí)行
- 普通進程采用的是SCHED_OTHER
- 進程采用的策略在task_struct中policy體現(xiàn)
在runqueue中搜索下一個合適的進程是基于動態(tài)優(yōu)先級來實現(xiàn)的,動態(tài)優(yōu)先級最高的就是下一個被執(zhí)行的進程。
O(n)調(diào)度器設(shè)計和實現(xiàn)上存在一些問題,但是其中的很多思想為后續(xù)調(diào)度器設(shè)計指明了方向,意義深遠。
O(1)調(diào)度器
O(n)調(diào)度器在linux內(nèi)核中大約使用了4年,在Linux 2.6.0采納了Red Hat公司Ingo Molnar設(shè)計的O(1)調(diào)度算法,該調(diào)度算法的核心思想基于Corbato等人提出的多級反饋隊列算法。
O(1)調(diào)度器引入了多個隊列,并且增加了負載均衡機制,對新出現(xiàn)的進行任務(wù)分配到合適的cpu-runqueue中:

為了實現(xiàn)O(1)復(fù)雜度的pick-next算法,內(nèi)核實現(xiàn)代碼量增加了一倍多,其有以下幾個特點:
- 實現(xiàn)了per-cpu-runqueue,每個CPU都有一個就緒進程任務(wù)隊列
- 引入活躍數(shù)組active和過期數(shù)組expire,分別存儲就緒進程和結(jié)束進程
- 采用全局優(yōu)先級:實時進程0-99,普通進程100-139,數(shù)值越低優(yōu)先級越高,更容易被調(diào)度
-
每個優(yōu)先級對應(yīng)一個鏈表,引入bitmap數(shù)組來記錄140個鏈表中的活躍任務(wù)情況
任務(wù)隊列的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
structrunqueue{
spinlock_tlock;
unsignedlongnr_running;
unsignedlonglongnr_switches;
unsignedlongexpired_timestamp,nr_uninterruptible;
unsignedlonglongtimestamp_last_tick;
task_t*curr,*idle;
structmm_struct*prev_mm;
prio_array_t*active,*expired,arrays[2];
intbest_expired_prio;
atomic_tnr_iowait;
......
};
- active和expired是指向prio_array_t的結(jié)構(gòu)體指針
- arrays是元素為prio_array_t的結(jié)構(gòu)體數(shù)組
prio_array_t結(jié)構(gòu)體的定義:
#defineBITMAP_SIZE((((MAX_PRIO+1+7)/8)+sizeof(long)-1)/sizeof(long))
typedefstructprio_arrayprio_array_t;
structprio_array{
unsignedintnr_active;
unsignedlongbitmap[BITMAP_SIZE];
structlist_headqueue[MAX_PRIO];
};

O(1)調(diào)度器對pick-next的實現(xiàn):
- 在runqueue結(jié)構(gòu)中有active和expire兩個數(shù)組指針,active指向就緒進程的結(jié)構(gòu),從active-bitmap中尋找優(yōu)先級最高且非空的數(shù)組元素,這個數(shù)組是元素是進程鏈表,找該鏈表中第1個進程即可。
idx=sched_find_first_bit(array->bitmap);
queue=array->queue+idx;
next=list_entry(queue->next,task_t,run_list);
- 當active的nr_active=0時表示沒有活躍任務(wù),此時進行active和expire雙指針互換,速度很快。
array=rq->active;
if(unlikely(!array->nr_active)){
/*
*Switchtheactiveandexpiredarrays.
*/
rq->active=rq->expired;
rq->expired=array;
array=rq->active;
rq->expired_timestamp=0;
rq->best_expired_prio=MAX_PRIO;
}


O(1)和O(n)調(diào)度器確定進程優(yōu)先級的方法不一樣,O(1)借助了sleep_avg變量記錄進程的睡眠時間,來識別IO密集型進程,計算bonus值來調(diào)整優(yōu)先級:
#defineNICE_TO_PRIO(nice)(MAX_RT_PRIO+(nice)+20)
#defineNS_TO_JIFFIES(TIME)((TIME)/(1000000000/HZ))
#defineCURRENT_BONUS(p)
(NS_TO_JIFFIES((p)->sleep_avg)*MAX_BONUS/
MAX_SLEEP_AVG)
staticinteffective_prio(task_t*p)
{
intbonus,prio;
if(rt_task(p))
returnp->prio;
bonus=CURRENT_BONUS(p)-MAX_BONUS/2;
prio=p->static_prio-bonus;
if(prioif(prio>MAX_PRIO-1)
prio=MAX_PRIO-1;
returnprio;
}
O(1)調(diào)度器為了實現(xiàn)復(fù)雜場景IO密集型任務(wù)的識別,做了大量的工作仍然無法到達100%的準確,但不可否認O(1)調(diào)度器是一款非常優(yōu)秀的產(chǎn)品。
CFS調(diào)度器
O(1)調(diào)度器本質(zhì)上是MLFQ算法的思想,隨著時間的推移也暴露除了很多問題,主要集中在O(1)調(diào)度器對進程交互性的判斷上積重難返。
無論是O(n)還是O(1)都需要去根據(jù)進程的運行狀況判斷它屬于IO密集型還是CPU密集型,再做優(yōu)先級獎勵和懲罰,這種推測本身就會有誤差,而且場景越復(fù)雜判斷難度越大。
是繼續(xù)優(yōu)化進程交互性算法,還是另辟蹊徑呢?一直困擾著Linux社區(qū)的大神們。
Con Kolivas和RSDL調(diào)度器
在CFS出現(xiàn)之前,不得不提一位有態(tài)度&有實力的麻醉師Con Kolivas,同時也是linux內(nèi)核開發(fā)者,他在進程調(diào)度領(lǐng)域有自己獨到的見解。
Con Kolivas針對O(1)調(diào)度器存在的維護和優(yōu)化問題,提出了樓梯調(diào)度算法(Staircase Deadline Scheduler)和 基于公平策略RSDL調(diào)度器(The Rotating Staircase Deadline Schedule),遺憾的是Linux之父并沒有采納RDSL調(diào)度器。
對此Con Kolivas感到很憤怒,離開了Linux內(nèi)核開發(fā)社區(qū),但是事實上從后面CFS調(diào)度器幾個版本的修訂來看,Con Kolivas的大方向是正確的,離開之后的Con Kolivas又開發(fā)了BFS(Brain Fuck Scheduler)來對抗CFS調(diào)度器。
“沒錯,BFS調(diào)度器譯為腦殘調(diào)度器,可見Con Kolivas的憤怒和不滿。
Linux之父選擇了CFS調(diào)度器,它借鑒了Con Kolivas的樓梯調(diào)度算法和RSDL調(diào)度器的經(jīng)驗,由匈牙利人Ingo Molnar所提出和實現(xiàn),并在Linux kernel 2.6.23之后取代O(1)調(diào)度器,名震江湖。
CFS調(diào)度器
在2.6.23內(nèi)核中引入scheduling class的概念,將調(diào)度器模塊化,系統(tǒng)中可以有多種調(diào)度器,使用不同策略調(diào)度不同類型的進程:
- DL Scheduler 采用sched_deadline策略
- RT Scheduler 采用sched_rr和sched_fifo策略
- CFS Scheduler 采用sched_normal和sched_batch策略
- IDEL Scheduler 采用sched_idle策略
這樣一來,CFS調(diào)度器就不關(guān)心實時進程了,專注于普通進程就可以了。
CFS( Completely Fair Scheduler )完全公平調(diào)度器,從實現(xiàn)思想上和之前的O(1)/O(n)很不一樣。
我的腦海里浮現(xiàn)了這幅漫畫,我想右邊的應(yīng)該更好,按需分配&達成共贏。
這個世界怎么會有絕對的公平呢?為啥這個調(diào)度器敢說自己是完全公平呢?
這一切CFS是如何實現(xiàn)的呢?我們繼續(xù)看!
優(yōu)先級和權(quán)重
O(1)和O(n)都將CPU資源劃分為時間片,采用了固定額度分配機制,在每個調(diào)度周期進程可使用的時間片是確定的,調(diào)度周期結(jié)束被重新分配。
CFS摒棄了固定時間片分配,采用動態(tài)時間片分配,本次調(diào)度中進程可占用的時間與進程總數(shù)、總CPU時間、進程權(quán)重等均有關(guān)系,每個調(diào)度周期的值都可能會不一樣。
CFS調(diào)度器從進程優(yōu)先級出發(fā),它建立了優(yōu)先級prio和權(quán)重weight之間的映射關(guān)系,把優(yōu)先級轉(zhuǎn)換為權(quán)重來參與后續(xù)的計算:
constintsched_prio_to_weight[40]={
/*-20*/88761,71755,56483,46273,36291,
/*-15*/29154,23254,18705,14949,11916,
/*-10*/9548,7620,6100,4904,3906,
/*-5*/3121,2501,1991,1586,1277,
/*0*/1024,820,655,526,423,
/*5*/335,272,215,172,137,
/*10*/110,87,70,56,45,
/*15*/36,29,23,18,15,
};
“普通進程的優(yōu)先級范圍是[100,139],prio整體減小120就和代碼左邊的注釋對上了,也就是nice值的范圍[-20,19],因此sched_prio=0相當于static_prio=120。
比如現(xiàn)有進程A sched_prio=0,進程B sched_prio=-5,通過sched_prio_to_weight的映射:
- 進程A weight=1024,進程B weight = 3121
- 進程A的CPU占比 = 1024/(1024+3121)= 24.7%
- 進程B的CPU占比 = 3121/(1024+3121) = 75.3%
- 假如CPU總時間是10ms,那么根據(jù)A占用2.47ms,B占用7.53ms
在CFS中引入sysctl_sched_latency(調(diào)度延遲)作為一個調(diào)度周期,真實的CPU時間表示為:

顯然這樣根據(jù)權(quán)重計算后的各個進程的運行時間是不等的,也就違背了"完全公平"思想,于是CFS引入了虛擬運行時間(virtual runtime)。
虛擬運行時間
每個進程的物理運行時間時肯定不能一樣的,CFS調(diào)度器只要保證的就是進程的虛擬運行時間相等即可。
那虛擬運行時間該如何計算呢?
“virtual_time = wall_time * nice_0_weight/sched_prio_to_weigh
比如現(xiàn)有進程A sched_prio=0,進程B sched_prio=-5:
- 調(diào)度延遲=10ms,A的運行時間=2.47ms B的運行時間=7.53ms,也就是wall_time
- nice_0_weight表示sched_prio=0的權(quán)重為1024
- 進程A的虛擬時間:2.47*1024/1024=2.47ms
- 進程B的虛擬時間:7.53*1024/3121=2.47ms
經(jīng)過這樣映射,A和B的虛擬時間就相等了。
上述公式涉及了除法和浮點數(shù)運算,因此需要轉(zhuǎn)換成為乘法來保證數(shù)據(jù)準確性,再給出虛擬時間計算的變形等價公式:
“virtual_time = (wall_time * nice_0_weight * 2^32/sched_prio_to_weigh)>>32
“令 inv_weight = 2^32/sched_prio_to_weigh
“則 virtual_time = (wall_time * 1024 * inv_weight)>>32
由于sched_prio_to_weigh的值存儲在數(shù)組中,inv_weight同樣可以:
constu32sched_prio_to_wmult[40]={
/*-20*/48388,59856,76040,92818,118348,
/*-15*/147320,184698,229616,287308,360437,
/*-10*/449829,563644,704093,875809,1099582,
/*-5*/1376151,1717300,2157191,2708050,3363326,
/*0*/4194304,5237765,6557202,8165337,10153587,
/*5*/12820798,15790321,19976592,24970740,31350126,
/*10*/39045157,49367440,61356676,76695844,95443717,
/*15*/119304647,148102320,186737708,238609294,286331153,
};
經(jīng)過一番計算,各個進程的虛擬運行時間一致了,似乎我們理解了"完全公平"的思想。
虛擬運行時間與優(yōu)先級的衰減因子有關(guān),也就是inv_weight隨著nice值增大而增大,同時其作為分母也加速了低優(yōu)先級進程的衰減。
- nice=0 虛擬運行時間 = 物理運行時間
- nice>0 虛擬運行時間 > 物理運行時間
- nice<0 虛擬運行時間 < 物理運行時間
“簡言之:CFS將物理運行時間在不同優(yōu)先級進程中發(fā)生了不同的通脹。
摒棄了固定時間片機制也是CFS的亮點,系統(tǒng)負載高時大家都少用一些CPU,系統(tǒng)負載低時大家都多用一些CPU,讓調(diào)度器有了一定的自適應(yīng)能力。
pick-next和紅黑樹
那么這些進程應(yīng)該采用哪種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來實現(xiàn)pick-next算法呢?
CFS調(diào)度器采用了紅黑樹來保存活躍進程任務(wù),紅黑樹的增刪查復(fù)雜度是O(logn),但是CFS引入了一些額外的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),可以免去遍歷獲得下一個最合適的進程。
紅黑樹的key是進程已經(jīng)使用的虛擬運行時間,并且把虛擬時間數(shù)值最小的放到最左的葉子節(jié)點,這個節(jié)點就是下一個被pick的進程了。
前面已經(jīng)論證了,每個進程的虛擬運行時間是一樣的,數(shù)值越小表示被調(diào)度的越少,因此需要更偏愛一些,當虛擬運行時間耗盡則從紅黑樹中刪除,下個調(diào)度周期開始后再添加到紅黑樹上。



本章重點
- O(n)調(diào)度器采用全局runqueue,導(dǎo)致多cpu加鎖問題和cache利用率低的問題
- O(1)調(diào)度器為每個cpu設(shè)計了一個runqueue,并且采用MLFQ算法思想設(shè)置140個優(yōu)先級鏈表和active/expire兩個雙指針結(jié)構(gòu)
- CFS調(diào)度器采用紅黑樹來實現(xiàn)O(logn)復(fù)雜度的pick-next算法,摒棄固定時間片機制,采用調(diào)度周期內(nèi)的動態(tài)時間機制
- O(1)和O(n)都在交互進程的識別算法上下了功夫,但是無法做的100%準確
- CFS另辟蹊徑采用完全公平思想以及虛擬運行時間來實現(xiàn)進行的調(diào)度
- CFS調(diào)度器也并非銀彈,在某些方面可能不如O(1)
原文標題:Linux進程調(diào)度器
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