本文是 CUDA C 和 C ++的一個(gè)系列,它是 CUDA 并行計(jì)算平臺(tái)的 C / C ++接口。本系列文章假定您熟悉 C 語言編程。我們將針對(duì) Fortran 程序員運(yùn)行一系列關(guān)于 CUDA Fortran 的文章。這兩個(gè)系列將介紹 CUDA 平臺(tái)上并行計(jì)算的基本概念。從這里起,除非我另有說明,我將用“ CUDA C ”作為“ CUDA C 和 C ++”的速記。 CUDA C 本質(zhì)上是 C / C ++,具有幾個(gè)擴(kuò)展,允許使用并行的多個(gè)線程在 GPU 上執(zhí)行函數(shù)。
CUDA 編程模型基礎(chǔ)
在我們跳轉(zhuǎn)到 CUDA C 代碼之前, CUDA 新手將從 CUDA 編程模型的基本描述和使用的一些術(shù)語中受益。
CUDA 編程模型是一個(gè)異構(gòu)模型,其中使用了 CPU 和 GPU 。在 CUDA 中, host 指的是 CPU 及其存儲(chǔ)器, device 是指 GPU 及其存儲(chǔ)器。在主機(jī)上運(yùn)行的代碼可以管理主機(jī)和設(shè)備上的內(nèi)存,還可以啟動(dòng)在設(shè)備上執(zhí)行的函數(shù) kernels 。這些內(nèi)核由許多 GPU 線程并行執(zhí)行。
鑒于 CUDA 編程模型的異構(gòu)性, CUDA C 程序的典型操作序列是:
聲明并分配主機(jī)和設(shè)備內(nèi)存。
初始化主機(jī)數(shù)據(jù)。
將數(shù)據(jù)從主機(jī)傳輸?shù)皆O(shè)備。
執(zhí)行一個(gè)或多個(gè)內(nèi)核。
將結(jié)果從設(shè)備傳輸?shù)街鳈C(jī)。
記住這個(gè)操作序列,讓我們看一個(gè) CUDA C 示例。
第一個(gè) CUDA C 程序
在最近的一篇文章中,我演示了 薩克斯比的六種方法 ,其中包括一個(gè) CUDA C 版本。 SAXPY 代表“單精度 A * X + Y ”,是并行計(jì)算的一個(gè)很好的“ hello world ”示例。在這篇文章中,我將剖析 CUDA C SAXPY 的一個(gè)更完整的版本,詳細(xì)解釋它的作用和原因。完整的 SAXPY 代碼是:
#include__global__ void saxpy(int n, float a, float *x, float *y) { int i = blockIdx.x*blockDim.x + threadIdx.x; if (i < n) y[i] = a*x[i] + y[i]; } int main(void) { int N = 1<<20; float *x, *y, *d_x, *d_y; x = (float*)malloc(N*sizeof(float)); y = (float*)malloc(N*sizeof(float)); cudaMalloc(&d_x, N*sizeof(float));? cudaMalloc(&d_y, N*sizeof(float)); for (int i = 0; i < N; i++) { x[i] = 1.0f; y[i] = 2.0f; } cudaMemcpy(d_x, x, N*sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice); cudaMemcpy(d_y, y, N*sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice); // Perform SAXPY on 1M elements saxpy<<<(N+255)/256, 256>>>(N, 2.0f, d_x, d_y); cudaMemcpy(y, d_y, N*sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost); float maxError = 0.0f; for (int i = 0; i < N; i++) maxError = max(maxError, abs(y[i]-4.0f)); printf("Max error: %f ", maxError); cudaFree(d_x); cudaFree(d_y); free(x); free(y); }
函數(shù)saxpy
是在 GPU 上并行運(yùn)行的內(nèi)核,main
函數(shù)是宿主代碼。讓我們從宿主代碼開始討論這個(gè)程序。
主機(jī)代碼
main 函數(shù)聲明兩對(duì)數(shù)組。
float *x, *y, *d_x, *d_y; x = (float*)malloc(N*sizeof(float)); y = (float*)malloc(N*sizeof(float)); cudaMalloc(&d_x, N*sizeof(float)); cudaMalloc(&d_y, N*sizeof(float));
指針x和y指向以典型方式使用malloc分配的主機(jī)陣列,d_x和d_y數(shù)組指向從CUDA運(yùn)行時(shí)API使用cudaMalloc函數(shù)分配的設(shè)備數(shù)組。CUDA中的主機(jī)和設(shè)備有獨(dú)立的內(nèi)存空間,這兩個(gè)空間都可以從主機(jī)代碼進(jìn)行管理(CUDAC內(nèi)核也可以在支持它的設(shè)備上分配設(shè)備內(nèi)存)。
然后,主機(jī)代碼初始化主機(jī)數(shù)組。在這里,我們?cè)O(shè)置了一個(gè) 1 數(shù)組,以及一個(gè) 2 數(shù)組。
for (int i = 0; i < N; i++) { x[i] = 1.0f; y[i] = 2.0f; }
為了初始化設(shè)備數(shù)組,我們只需使用cudaMemcpy
將數(shù)據(jù)從x
和y
復(fù)制到相應(yīng)的設(shè)備數(shù)組d_x
和d_y
,它的工作方式與標(biāo)準(zhǔn)的 Cmemcpy
函數(shù)一樣,只是它采用了第四個(gè)參數(shù),指定了復(fù)制的方向。在本例中,我們使用cudaMemcpyHostToDevice
指定第一個(gè)(目標(biāo))參數(shù)是設(shè)備指針,第二個(gè)(源)參數(shù)是主機(jī)指針。
cudaMemcpy(d_x, x, N*sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice); cudaMemcpy(d_y, y, N*sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice);
在運(yùn)行內(nèi)核之后,為了將結(jié)果返回到主機(jī),我們使用cudaMemcpy
和cudaMemcpyDeviceToHost
,從d_y
指向的設(shè)備數(shù)組復(fù)制到y
指向的主機(jī)數(shù)組。
cudaMemcpy(y, d_y, N*sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost);
啟動(dòng)內(nèi)核
cord [EZX13 內(nèi)核由以下語句啟動(dòng):
saxpy<<<(N+255)/256, 256>>>(N, 2.0, d_x, d_y);
三個(gè) V 形符號(hào)之間的信息是 執(zhí)行配置 ,它指示有多少設(shè)備線程并行執(zhí)行內(nèi)核。在 CUDA 中,軟件中有一個(gè)線程層次結(jié)構(gòu),它模仿線程處理器在 GPU 上的分組方式。在 CUDA 編程模型中,我們談到啟動(dòng)一個(gè) grid 為 螺紋塊 的內(nèi)核。執(zhí)行配置中的第一個(gè)參數(shù)指定網(wǎng)格中線程塊的數(shù)量,第二個(gè)參數(shù)指定線程塊中的線程數(shù)。
線程塊和網(wǎng)格可以通過為這些參數(shù)傳遞 dim3 (一個(gè)由 CUDA 用 x 、 y 和 z 成員定義的簡單結(jié)構(gòu))值來生成一維、二維或三維的線程塊和網(wǎng)格,但是對(duì)于這個(gè)簡單的示例,我們只需要一維,所以我們只傳遞整數(shù)。在本例中,我們使用包含 256 個(gè)線程的線程塊啟動(dòng)內(nèi)核,并使用整數(shù)算術(shù)來確定處理數(shù)組( (N+255)/256 )的所有 N 元素所需的線程塊數(shù)。
對(duì)于數(shù)組中的元素?cái)?shù)不能被線程塊大小平均整除的情況,內(nèi)核代碼必須檢查內(nèi)存訪問是否越界。
清理
完成后,我們應(yīng)該釋放所有分配的內(nèi)存。對(duì)于使用 cudaMalloc() 分配的設(shè)備內(nèi)存,只需調(diào)用 cudaFree() 。對(duì)于主機(jī)內(nèi)存,請(qǐng)像往常一樣使用 free() 。
cudaFree(d_x); cudaFree(d_y); free(x); free(y);
設(shè)備代碼
現(xiàn)在我們繼續(xù)討論內(nèi)核代碼。
__global__ void saxpy(int n, float a, float *x, float *y) { int i = blockIdx.x*blockDim.x + threadIdx.x; if (i < n) y[i] = a*x[i] + y[i]; }
在 CUDA 中,我們使用 __global__ de __global__ 說明符定義諸如 Clara 這樣的內(nèi)核。設(shè)備代碼中定義的變量不需要指定為設(shè)備變量,因?yàn)榧俣ㄋ鼈凂v留在設(shè)備上。在這種情況下, n 、 a 和 i 變量將由每個(gè)線程存儲(chǔ)在寄存器中,指針 x 和 y 必須是指向設(shè)備內(nèi)存地址空間的指針。這確實(shí)是真的,因?yàn)楫?dāng)我們從宿主代碼啟動(dòng)內(nèi)核時(shí),我們將 d_x 和 d_y 傳遞給了內(nèi)核。但是,前兩個(gè)參數(shù) n 和 a 沒有在主機(jī)代碼中顯式傳輸?shù)皆O(shè)備。因?yàn)楹瘮?shù)參數(shù)在 C / C ++中是默認(rèn)通過值傳遞的,所以 CUDA 運(yùn)行時(shí)可以自動(dòng)處理這些值到設(shè)備的傳輸。 CUDA 運(yùn)行時(shí) API 的這一特性使得在 GPU 上啟動(dòng)內(nèi)核變得非常自然和簡單——這幾乎與調(diào)用 C 函數(shù)一樣。
在我們的 saxpy 內(nèi)核中只有兩行。如前所述,內(nèi)核由多個(gè)線程并行執(zhí)行。如果我們希望每個(gè)線程處理結(jié)果數(shù)組的一個(gè)元素,那么我們需要一種區(qū)分和標(biāo)識(shí)每個(gè)線程的方法。 CUDA 定義變量 blockDim 、 blockIdx 和 threadIdx 。這些預(yù)定義變量的類型為 dim3 ,類似于主機(jī)代碼中的執(zhí)行配置參數(shù)。預(yù)定義變量 blockDim 包含在內(nèi)核啟動(dòng)的第二個(gè)執(zhí)行配置參數(shù)中指定的每個(gè)線程塊的維度。預(yù)定義變量 threadIdx 和 blockIdx 分別包含線程塊中線程的索引和網(wǎng)格中的線程塊的索引。表達(dá)式:
int i = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x
生成用于訪問數(shù)組元素的全局索引。我們?cè)谶@個(gè)例子中沒有使用它,但是還有一個(gè) gridDim ,它包含在啟動(dòng)的第一個(gè)執(zhí)行配置參數(shù)中指定的網(wǎng)格維度。
在使用該索引訪問數(shù)組元素之前,將根據(jù)元素的數(shù)量 n 檢查其值,以確保沒有越界內(nèi)存訪問。如果一個(gè)數(shù)組中的元素?cái)?shù)不能被線程塊大小平均整除,并且結(jié)果內(nèi)核啟動(dòng)的線程數(shù)大于數(shù)組大小,則需要進(jìn)行此檢查。內(nèi)核的第二行執(zhí)行 SAXPY 的元素級(jí)工作,除了邊界檢查之外,它與 SAXPY 主機(jī)實(shí)現(xiàn)的內(nèi)部循環(huán)相同。
if (i < n) y[i] = a*x[i] + y[i];
編譯和運(yùn)行代碼
CUDA C 編譯器 nvcc 是 NVIDIA CUDA 工具箱 的一部分。為了編譯我們的 SAXPY 示例,我們將代碼保存在一個(gè)擴(kuò)展名為。 cu 的文件中,比如說 saxpy.cu 。然后我們可以用 nvcc 編譯它。
nvcc -o saxpy saxpy.cu
然后我們可以運(yùn)行代碼:
% ./saxpy Max error: 0.000000
總結(jié)與結(jié)論
通過對(duì) SAXPY 的一個(gè)簡單的 CUDA C 實(shí)現(xiàn)的演練,您現(xiàn)在了解了編程 CUDA C 的基本知識(shí)。將 C 代碼“移植”到 CUDA C 只需要幾個(gè) C 擴(kuò)展:設(shè)備內(nèi)核函數(shù)的 __global__ de Clara 說明符;啟動(dòng)內(nèi)核時(shí)使用的執(zhí)行配置;內(nèi)置的設(shè)備變量 blockDim 、 blockIdx 和 threadIdx 用來識(shí)別和區(qū)分并行執(zhí)行內(nèi)核的 GPU 線程。
異類 CUDA 編程模型的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,將現(xiàn)有代碼從 C 移植到 CUDA C 可以逐步完成,一次只能移植一個(gè)內(nèi)核。
在本系列的下一篇文章中,我們將研究一些性能度量和度量。
關(guān)于作者
Mark Harris 是 NVIDIA 杰出的工程師,致力于 RAPIDS 。 Mark 擁有超過 20 年的 GPUs 軟件開發(fā)經(jīng)驗(yàn),從圖形和游戲到基于物理的模擬,到并行算法和高性能計(jì)算。當(dāng)他還是北卡羅來納大學(xué)的博士生時(shí),他意識(shí)到了一種新生的趨勢(shì),并為此創(chuàng)造了一個(gè)名字: GPGPU (圖形處理單元上的通用計(jì)算)。
審核編輯:郭婷
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