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骨傳導耳機與觸覺反饋的關系-寬頻馬達在耳機行業(yè)的應用

骨傳導耳機發(fā)燒友 ? 來源:骨傳導耳機發(fā)燒友 ? 作者:骨傳導耳機發(fā)燒友 ? 2022-06-22 17:45 ? 次閱讀

觸覺反饋

觸覺是人類最原知的神經感知系統(tǒng)之一,是我們認知周邊事物,與他人交往、并進行情感交流的重要途徑。觸覺反饋是通過質量振動系統(tǒng)、驅動系統(tǒng)、信號激勵,算法調教等一系列跨學科的研究、實踐和融合設計,通過相應的電子產品模擬人類生理觸感的過程和輸出。

當我們在玩一款經典的CS游戲時,沒有觸覺反饋的槍擊是空洞輕飄的,有了觸覺反饋,頓時便可以感受沉浸的后坐力;當我們玩一款電子吉他應用時,沒有觸覺反饋,我們只有通過聲音來辨別樂曲音譜,而加入了觸覺反饋后,我們可以實際體驗到彈吉他時的真實弦振,根據(jù)不同高音和低音,這種振感也會相應變化。

隨著虛擬交互行業(yè)的發(fā)展,人們對于觸覺反饋的豐富度與沉浸感的追求也越來越高。從起初簡單的轉子馬達單一的振動提醒功能發(fā)展到如今追求真實振感的效果模擬。作為模擬振動的觸覺硬件,觸覺反饋引擎技術發(fā)展也成為了影響觸覺反饋行業(yè)發(fā)展的重要技術瓶頸。以手機行業(yè)為例,目前市面上80%左右的手機仍然采用的是傳統(tǒng)的EMR轉子馬達,它僅可以模擬單一的振感效果來實現(xiàn)提醒功能,其改變轉速的高延遲感極大限制了用戶體驗設計和應用的發(fā)揮。

近些年,為了改善EMR轉子馬達的弊端,歐美大廠設計了LRA線性馬達,其在一定程度上已經可以實現(xiàn)不同場景下的振感差異化設計和調教,在一定程度上豐富并改善了系統(tǒng)設計用戶體驗的維度,但是,隨著虛擬內容及大數(shù)字生態(tài)的蓬勃發(fā)展,LRA線性馬達作為系統(tǒng)交互而生的振動馬達,已經不能滿足用戶對日益豐富的內容觸覺交互的體驗需求。其較小的振感,較窄的有效頻寬,較慢的響應速度,導致其能模仿的場景效果非常有限,這在很大程度上限制了虛擬內容及數(shù)字生態(tài)與用戶的強交互的發(fā)展及想象空間。

索邇通過多年的潛心研發(fā),創(chuàng)新性的改變了傳統(tǒng)馬達的振動結構及阻尼系統(tǒng),發(fā)明了真物理泛寬頻觸覺引擎。其大振感、寬頻帶、極速響應幾乎可以模擬出所有的自然事件及豐富的虛擬內容的觸感交互,且有著極省電、超飽滿、更沉浸的特性,給用戶提供了更加豐富且逼真的觸覺交互體驗。

骨傳導原理

骨傳導耳機技術原理其實很簡單,隨便拿一個馬達接上音頻就可以是骨傳導耳機,但想要做到當正常耳機使用,就非常困難了,需要面對兩大難題。一是佩戴無震感,二是佩戴不漏音。

骨傳導行業(yè)的興起,涌現(xiàn)了越來越多的骨傳導品牌。但由于目前市場上絕大部分的骨傳導耳機產品都是基于傳統(tǒng)的動圈、動鐵結構的發(fā)音振子單元來實現(xiàn)骨振動傳聲,其在一定程度上改變了動圈和動鐵氣導傳聲的原理,因此導致其骨導產品在音質、音色及隱私方面的不足。但用戶對于音質的需求也逐步提升,于是有品牌將泛寬頻應用到骨傳導行業(yè),這樣同樣的頻響可以帶來更多的低頻內容,音質也更下潛。

審核編輯:符乾江

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