AR/VR原理是用微型顯示器把虛擬場景呈現(xiàn)出來,在增強現(xiàn)實中,將虛擬信息和真實世界疊加在在一起。空間光調制器具有尺寸小、功耗低、分辨率高、易于與真實世界的信息融合,成為AR/VR眼鏡/頭盔的主要技術方案。
增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR),增強現(xiàn)實技術也被稱為擴增現(xiàn)實,AR增強現(xiàn)實技術是促使真實世界信息和虛擬世界信息內容之間綜合在一起的較新的技術內容,其將原本在現(xiàn)實世界的空間范圍中比較難以進行體驗的實體信息在電腦等科學技術的基礎上,實施模擬仿真處理,疊加將虛擬信息內容在真實世界中加以有效應用,并且在這一過程中能夠被人類感官所感知,從而實現(xiàn)超越現(xiàn)實的感官體驗。真實環(huán)境和虛擬物體之間重疊之后,能夠在同一個畫面以及空間中同時存在。
增強現(xiàn)實技術不僅能夠有效體現(xiàn)出真實世界的內容,也能夠促使虛擬的信息內容顯示出來,這些細膩內容相互補充和疊加。在視覺化的增強現(xiàn)實中,用戶需要在頭盔顯示器的基礎上,促使真實世界能夠和電腦圖形之間重合在一起,在重合之后可以充分看到真實的世界圍繞著它。增強現(xiàn)實技術中主要有多媒體和三維建模以及場景融合等新的技術和手段,增強現(xiàn)實所提供的信息內容和人類能夠感知的信息內容之間存在著明顯不同。
AR技術的起源,可追溯到Morton Heilig在20世紀五、六十年代所發(fā)明的Sensorama Stimulator。他是一名電影制作人兼發(fā)明家。他利用他的多年的電影拍攝經驗設計出了叫Sensorama Stimulator的機器。
SensoramaStimulator同時使用了圖像、聲音、香味和震動,讓人們感受在紐約的布魯克林街道上騎著摩托車風馳電掣的場景。這個發(fā)明在當時非常超前。以此為契機,AR也展開了它的發(fā)展史。
由于AR技術的顛覆性和革命性,AR技術獲得了大量了解。早在20世紀90年代,就有3D游戲上市,但由于當時的AR技術價格較高,其自身延遲較長,設備計算能力有限等缺陷,導致這些AR游戲產品以失敗收尾,第一次AR熱潮就此消退。到了2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購Oculus后,類似的AR熱再次襲來。在2015和2016兩年間,AR領域共進行了225筆風險投資,投資額達到了35億美元,原有的領域擴展到多個新領域,如城市規(guī)劃、虛擬仿真教學、手術診療、文化遺產保護等。如今,AR、VR等沉浸式技術正在快速發(fā)展,一定程度上改變了消費者、企業(yè)與數(shù)字世界的互動方式。用戶期望更大程度上從2D轉移到沉浸感更強的3D,從3D獲得新的體驗,包括商業(yè)、體驗店、機器人、虛擬助理、區(qū)域規(guī)劃、監(jiān)控等,人們從只使用語言功能升級到包含視覺在內的體驗。而在這個發(fā)展過程中,AR將超越VR,更能滿足用戶的需求。
審核編輯:湯梓紅
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