目錄
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簡介
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Postman 遷移至 ApiFox
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結構對比
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變量控制
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ApiFox 導入 Postman
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ApiFox 展示 API 調用場景
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請求的后置腳本
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增加斷言驗證 API
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使用測試執行場景 API 序列
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總結
簡介
在開發前后臺分離項目并且通過不同團隊來實現的時候,如何將后臺設計的 API 準確的傳達到前臺,是一個非常重要的工作。為了簡化這個過程,開源社區做了很多努力,比如 protobuf技術,swagger 的誕生, 以及后面 openapi 的演化,都在試圖解決 API 描述和文檔的問題。這些標準某些程度上大大簡化了 API 文檔的撰寫和維護,但是API設計往往比較復雜,所以另外還有一些痛點沒有解決:
- 若干 API 的調用順序是有要求的
- 若干 API 的輸入和輸出是相互關聯的
- 若干 API 需要重復調用達到不同的效果
舉了具體的例子, 某后端小伙伴X和前端小伙伴Y合作開發一款游戲, X 設計好 API 然后 Y 來調用實現:
Y: API1 根本調用不成功, 得不到我想要的數據?X: balabala 介紹了一遍. (X 默默地完善了文檔)Y: 如何觸發這個游戲邏輯啊?X: 可以參考我的文檔 (自信的說)Y: 這個文檔根本看不懂啊, 還是給我舉個例子吧?X: ... balabala 溝通半天
過了幾天來了一個新的前端開發 Z:
Z: 如何觸發這個游戲邏輯啊X: ...
有時候我們會發現很多時候 API 文檔不足以完成前后端 API 設計的交流, 更多的時間用在相互溝通中. API 管理平臺的誕生,可以說解決了這些痛點. 說起 API 管理平臺首先最成功的的要數 Postman 了,筆者是 Postman 早期用戶,基本使用了大部分的高級功能,近幾年開始推廣 Team 概念. ApiFox 作為中國的一體化 API 協作平臺,從一開始就定位于團隊協作,可以說目標十分明確. 目前在嘗試從 Postman 遷移至 ApiFox,發現過程非常流暢,涵蓋了所有目前我們使用功能.
本文主要介紹兩方面內容:
- 如何從 Postman 遷移至 ApiFox
- 如何使用 ApiFox 實現展示后臺 API 的調用場景
在介紹第二個方面內容時,盡可能介紹 Postman 對應的功能名稱,從而給那些熟悉 Postman 的開發者以參考.
Postman 遷移至 ApiFox
結構對比
首先我們先了解一下 Postman 和 ApiFox 的管理控制結構,
Postman: Team → Workspace → Collections → Any Level Folders → Request
![73d2d96e-2922-11ed-ba43-dac502259ad0.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/96/8F/wKgaomTnHQ2AHMa9AAJ8Vm_KV_0168.png)
ApiFox: Team → Project → Any Level Folders → Request
![73e768ca-2922-11ed-ba43-dac502259ad0.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/96/8F/wKgaomTnHQ2AZPHcAAEWw9fkzds885.png)
變量控制
兩者類似:
- 支持全局變量
- 支持環境變量及切換
![73ef9450-2922-11ed-ba43-dac502259ad0.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/96/8F/wKgaomTnHQ6AS37KAAHUDdbh4OM779.png)
![73fe0d00-2922-11ed-ba43-dac502259ad0.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/96/8F/wKgaomTnHQ6Ae6l5AAFbXrGChEg896.png)
ApiFox 導入 Postman
通過上面的管理控制結構,我們可以明確知道,我們只需要將對應的 Postman 的 Collection 導入 ApiFox 的 Project 中即可.
![7421ff08-2922-11ed-ba43-dac502259ad0.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/96/8F/wKgaomTnHQ6AFEOzAAH0W9wnYZ0386.png)
![74301ee4-2922-11ed-ba43-dac502259ad0.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/96/8F/wKgaomTnHQ6ADLuHAAHTqqbpvGE292.png)
其中 ApiFox 提供了詳細的文檔介紹 Postman 的導出以及 ApiFox 導入. 通過測試,目前的 Postman 可以支持所有的數據映射,包含了 Postman 中的 Pre-req 和 test 腳本.
![7447a29e-2922-11ed-ba43-dac502259ad0.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/96/8F/wKgaomTnHQ6AdWZ7AAEH34nscHw049.png)
導入完成后兩者對比,可以發現 Postman 的 Collection 映射到 Project 的 Root Folder 之后的結構完全是相同的:
![74583b2c-2922-11ed-ba43-dac502259ad0.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/96/8F/wKgaomTnHQ6AMEf4AANhrfRt7c4013.png)
這里唯一美中不足的是, 目前無法導入環境變量, 應該還在開發中.
關于 Script 的導入
這里需要注意的一點是,在 Postman 中我們可以直接在 Request 上進行編輯 pre-req 和 test 來控制 Request 的 Response. 在導入后,ApiFox 把默認的數據創建出一個 API Case,這個 Case 包含了 Postman 的 script 數據.
舉個例子:
這是 Postman 中的一個 API,其中包含 Test script
![746c684a-2922-11ed-ba43-dac502259ad0.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/96/8F/wKgaomTnHQ-Ab9ciAAJo_-bx6EU336.png)
在 ApiFox 中,Request 本身并沒有包含這個 Script
![747b7038-2922-11ed-ba43-dac502259ad0.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/96/8F/wKgaomTnHQ-AZ7FoAAGfMNYG-wY240.png)
ApiFox 創建了一個默認的 Passed API Case,然后在這個 API Case 中加入了這個 Script
![749cc652-2922-11ed-ba43-dac502259ad0.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/96/8F/wKgaomTnHQ-AQLxSAAHOGswJ868557.png)
ApiFox 展示 API 調用場景
介紹完導入工作,下面就開始重點介紹使用 ApiFox 來模擬 API 使用場景. 實現這個目標是基于如下功能:
- 無限級別目錄
- 動態更新環境變量
- 每個請求支持 pre-processer 和 post-processer 來處理返回數據,理論上支持任何操作
- 測試用例支持添加某個目錄來執行
總的來說,通過 ApiFox 的腳本引擎,來模擬客戶端的一些操作,從而達到展示 API 使用場景的目的. 本文針對筆者目前使用經驗介紹若干腳本的使用方法,如果需要深入了解腳本系統,請參考官方文檔:
https://www.apifox.cn/help/app/scripts/
ApiFox 提供了比 Postman 更加強大的腳本系統,除了 Javascript,還支持其他語言的調用.
請求的后置腳本
下面我們通過一個簡單的游戲 API 案例來介紹以上功能的使用.
API 接口定義很簡單,只包含兩個 API
- Game_init: 初始化用戶數據
- Game_round: 游戲的玩法很簡單,玩家只需要點擊一個按鈕來進行抽獎,抽獎的結果是隨機的,并且可能觸發特殊游戲: 比如更換更高級的獎品. API 本身支持調試,就是通過輸入參數來返回特定的抽獎結果.
現在我們的目標就是模擬一次用戶開始抽獎并且觸發了特殊游戲獲取高級獎勵,并繼續抽獎最后獲取獎勵的游戲場景. 通過 API 的接口定義,我們可以看到 API 的調用邏輯應該是:
- 調用 Game_init 一次
- 調用 Game_round 多次,直到游戲結束
所以游戲場景的 API 結構如下圖:
![74a7e28a-2922-11ed-ba43-dac502259ad0.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/96/90/wKgaomTnHQ-ALlk6AAC_7BJoE9I977.png)
我們使用 Scene1 來表示上述演示的調用場景. 下面我們開始對每個 API 的 Request 進行處理,從而達到模擬 API 連續調用.
Game_init
API的輸入和輸出很簡單:
輸入:
{
"gameId":"{{fe}}",
"player":{
"isDummy":true
}
}
輸出
{
"player":{
"playerId":"Demo",
"name":"Demo",
"balance":"1000000",
"balanceRate":"100",
"currency":"FUN",
"isDummy":true
}
}
Game_init
API 調用完成后,我們需要持續追蹤玩家數據的變化,所以這里我們需要將返回的用戶信息儲存在環境變量中,我們可以通過 Post-processors,添加一個 Custom Script 來實現:
pm.test("GetResponse",function(){
varjsonData=pm.response.json();
console.log(jsonData)
//weupdateplayerDataintheenvironment
pm.environment.set('playerData',JSON.stringify(jsonData.player))
});
這段代碼有兩個關鍵點:
-
將 API 的返回結果解析為 JSON 數據:
pm.response.json()
-
將 JSON 數據中的
player
信息出處到環境變量中,并且命名為playerData
:pm.environment.set('playerData',JSON.stringify(jsonData.player))
完成這腳本后,我們可以執行這個 Request,然后查看我們的環境變量信息,playerData
動態添加進來:
![74c9582a-2922-11ed-ba43-dac502259ad0.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/96/90/wKgaomTnHQ-AGtW2AADUOgB-0KE533.png)
Game_round
API的輸入輸出
輸入:
{
"gameId":"{{fe}}",
"cheat":{
"cheatId":1
},
"player":{{playerData}},
"betContext":{{betContextData}}
}
輸出
{
"player":{
"playerId":"Demo",
"name":"Demo",
"balance":"1015000",
"balanceRate":"100",
"currency":"FUN",
"isDummy":true
},
"betContext":{
"roundsAwarded":1,
"currentBetMode":"A",
"nextBetMode":"B"
},
"gameRoundResult":{}
}
我們在處理 Game_round API 的時候和 Game_init 類似,每次得到 Game Round 的返回的 JSON 后,更新 playerData
和 betContextData
. 同時我們還發現,該請求的輸入數據同樣使用了環境變量 playerData
和 betContextData
,從而多次調用 Game_round API 后,玩家數據和游戲數據是不斷進行更新的.
pm.test("GetResponse",function(){
varjsonData=pm.response.json();
console.log(jsonData)
//weupdateplayerDataandgamecontextintheenvironment
pm.environment.set('playerData',JSON.stringify(jsonData.player))
pm.environment.set('betContextData',JSON.stringify(jsonData.betContext))
});
通過這種方法在執行這 3 個 API的過程中,就可以查看用戶數據的變化以及每次游戲結果,從而幫助前端開發者理解和使用 API.
- GameInit游戲初始化
- Round1進入特殊游戲
- Round2特殊游戲獎勵
增加斷言驗證 API
我們在設計 API 使用場景的時候,可以同時對 API 進行測試. 在不同場景下 API 的返回可能是不同的,所以這里進行測試斷言可以更精確的定位問題.
比如我們上述的案例,第二個請求需要觸發用戶進入特殊的游戲模式,這里需要后臺 API 支持特殊的測試參數,通過這個參數可以跳過隨機結果直接獲取需要的結果.
"cheat":{
"cheatId":1
}
也就是說如果 Game_round 請求的輸入數據中包含如下數據,那么這個請求的數據一定是進入了特殊模式. 在這個案例中就是說,輸出的nextBetMode
一定是模式 SpeicalMode
"betContext":{
"roundsAwarded":1,
"currentBetMode":"A",
"nextBetMode":"SpeicalMode"
}
這時候我們就可以斷言: $.betContext.nextBetMode equl SpeicalMode
如果我們在執行 request 的時候斷言出錯,就會得到一個 Error,如下圖 (這里是故意配置錯誤的斷言結果)
![74d3bacc-2922-11ed-ba43-dac502259ad0.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/96/90/wKgaomTnHRCAUeAMAAMiVahZgS4571.png)
在 Postman 中這個功能是通過 test 腳本來實現的, 比如 pm.expect(pm.response.json()).to.deep.include("xx");
, ApiFox 提供的方式更加人性化.
使用測試執行場景 API 序列
目前我們上述場景構建的 3 個 API 是手動依次執行的,我們還可以創建一個 Test Case 可以一次性執行多個 API. (該功能在 Postman 中是在各級文件夾下的 Run 功能)
首先創建一個新的 Test Case
![750df674-2922-11ed-ba43-dac502259ad0.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/96/90/wKgaomTnHRCAB5gyAAFhUbtXdFw306.png)
![751a770a-2922-11ed-ba43-dac502259ad0.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/96/90/wKgaomTnHRCATZFDAACqpaHo3H4364.png)
然后導入我們之前創建的一組 API Case, 注意這里選擇 API Case, 也就是帶有后置腳本的請求.
![7528cc60-2922-11ed-ba43-dac502259ad0.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/96/90/wKgaomTnHRCAcnQHAAGLJCY4GdM384.png)
![75373282-2922-11ed-ba43-dac502259ad0.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/96/90/wKgaomTnHRCATnC2AAFMrOaLHUo426.png)
最后執行 Run,可以看到最后返回的結果
![7548468a-2922-11ed-ba43-dac502259ad0.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/96/90/wKgaomTnHRCABdbIAAF3M2PlOAM362.png)
通過這個功能, 后續如果 API 出現變更, 可以直接運行這個 Test Case 來進行回歸測試.
另外類似于 Postman 的 newman
命令行工具, ApiFox 也有自己的 CLI 工具, 通過 CLI 工具, 我們還可以使用我們自己的 CI/CD 系統自動執行這個 Test Case, 從而將 API 測試深入的融合到整個開發生命周期中.
![75564280-2922-11ed-ba43-dac502259ad0.png](https://file1.elecfans.com//web2/M00/96/90/wKgaomTnHRGAIzuoAAEVzJwugPQ912.png)
apifoxrunhttps://api.apifox.cn/api/v1/api-test/ci-config/349571/detail?token=xxxx-rhtml,cli
總結
這篇文章主要介紹如何通過 ApiFox 來構建 API 場景測試,通過后置腳本可以將多個 API 的輸入和輸出進行串聯,從而達到模擬客戶端行為的目的. 同時本文還對照了 Postman 的相應的功能,幫助熟悉 Postman 的開發者快速上手.
基于強大的腳本引擎, 使用前置和后置腳本理論上可以模擬所有客戶端的行為. 當然在進行API 測試和場景模擬設計的過程中, 并不需要太復雜的控制, 只需要對關鍵數據和場景相關的數據進行控制即可。
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原文標題:試用 ApiFox 模擬后臺 API 調用場景,感覺再也回不去了!
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