9月14日-15日,Google 以“共碼未來”為主題舉辦2022 Google開發(fā)者大會(huì),作為 Google 面向開發(fā)者和科技愛好者展示最新產(chǎn)品和平臺(tái)的年度盛會(huì),其影響力不言而喻。此次峰會(huì),Cocos CEO 林順受邀發(fā)表主題演講《使用 Cocos Creator 打造優(yōu)秀的原生&Web游戲體驗(yàn)》,并與來自Google Play、米哈游、江娛互動(dòng)的行業(yè)專家,圍繞“多端觸達(dá)、構(gòu)建多樣化游戲生態(tài)”,同臺(tái)論道,攜手以科技之力,探索如何賦能開發(fā)者揚(yáng)帆出海之路。
作為 Web 端游戲推薦開發(fā)工具 Cocos 打造高保真游戲體驗(yàn)
在大會(huì)主旨演講中,Google 資深開發(fā)技術(shù)推廣工程師兼 Chrome 開發(fā)技術(shù)推廣部主管Paul Kinlan, 通過自身實(shí)踐,和開發(fā)者們分享如何運(yùn)用最新技術(shù)和最佳做法在 Web 端打造令人驚艷的體驗(yàn),在分享中他推薦了Cocos 作為Web平臺(tái)游戲的推薦開發(fā)工具,并表示 Cocos 通過WebGPU、WebAudio等API的支持,在Web端實(shí)現(xiàn)了高保真游戲體驗(yàn),展現(xiàn)了Web的無限潛力。
雙核引擎三端同步,帶來高效運(yùn)營(yíng)方案
在《使用 Cocos Creator 打造優(yōu)秀的原生&Web游戲體驗(yàn)》演講中,林順介紹道,Cocos 強(qiáng)大的跨平臺(tái)性能,可以幫助開發(fā)者在完成Web端開發(fā)后,快速將內(nèi)容適配并發(fā)布到不同平臺(tái),Web平臺(tái)與原生平臺(tái)雙核引擎的設(shè)計(jì)確保了內(nèi)容對(duì)不同平臺(tái)的優(yōu)化都能做到極致,進(jìn)一步提升玩家的游戲體驗(yàn),增加內(nèi)容商業(yè)成功的可能性。
以SLG 手游《三國(guó) 英雄的榮光》為例,開發(fā)商借助 Cocos 的跨平臺(tái)能力,同時(shí)將內(nèi)容發(fā)布到了Google Play、Apple Store和Web端,并實(shí)現(xiàn)三端畫面表現(xiàn)與玩法一致、數(shù)據(jù)互通等核心功能。
對(duì)于移動(dòng)端高買量成本的SLG類游戲來說,通過相對(duì)成本更低的Web端買量,吸引玩家深度體驗(yàn)游戲內(nèi)容后,再通過三端互通的優(yōu)勢(shì)引流回移動(dòng)端平臺(tái),多端同步深度綁定用戶使用場(chǎng)景,是一個(gè)非常值得借鑒的運(yùn)營(yíng)思路,而 Cocos 扎實(shí)的底層架構(gòu)與友好的跨平臺(tái)工作流正是不可或缺的基礎(chǔ)之一。
變現(xiàn)So easy,出海利器AdSense
此外,林順還介紹了 Cocos 與Google 一起合作的AdSense插件,堪稱游戲開發(fā)者創(chuàng)收的福音,預(yù)計(jì)插件將在Q4季度上線。
據(jù)悉,這款插件將內(nèi)置于 Creator 編輯器中,在開發(fā)過程中只需要簡(jiǎn)單勾選即可一鍵集成。當(dāng)集成了該插件的內(nèi)容發(fā)布在Web平臺(tái)后,即可通過Google AdSense 的服務(wù)進(jìn)行廣告變現(xiàn)。
屆時(shí),大型開發(fā)商可以利用該功能對(duì)游戲玩法、細(xì)節(jié)進(jìn)行深度測(cè)試打磨,個(gè)人開發(fā)者更是可以通過該功能拓展受眾人群,在增加收入的同時(shí),也能向更多元的玩家群體分享自己注入在游戲內(nèi)容中的巧思與構(gòu)想,為廣大開發(fā)者出海獲取流量與收益提供了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)保障。
最后,林順也表達(dá)了對(duì)Web端技術(shù)在XR場(chǎng)景中落地的期待與展望。他提到,Web端是一個(gè)非常開放的平臺(tái),Web 3D 和Web XR在娛樂之外還有非常廣闊的空間等待挖掘。對(duì)Web端的支持一直是 Cocos 發(fā)展的重點(diǎn),今后 Cocos 仍將在Web端保持技術(shù)投入,為開發(fā)者提供功能豐富、架構(gòu)穩(wěn)定、高質(zhì)高效的內(nèi)容開發(fā)工具。
圖說:Cocos 支持一鍵發(fā)布Web端游戲
審核編輯 黃昊宇
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