閉上雙眼試想如下場景:你到達(dá)某個劇院準(zhǔn)備參加一場音樂會、脫口秀或者是其他演出,當(dāng)你走過燈火通明的入場通道時,一切都充滿了懸念。
你手持票據(jù),走上樓梯,影廳的大門緩緩打開,巨大的空間規(guī)模、竊竊私語的觀眾和聚光燈照明的舞臺瞬間映入你的眼簾。
當(dāng)你找到自己的座位時,燈光開始變暗,幕布被拉開,開場音樂響起,演出即將開始。
我們已知,一場活動是由它本身的儀式感、逐漸高潮的情緒和敘事的進(jìn)展來定義的。
從你一路走近入口的那一刻起,直到最后的掌聲平息,一個精心設(shè)計的劇院和演出是能夠向觀眾傳達(dá)一種共鳴的。
從以往的經(jīng)歷來看,人們是非常擅長在現(xiàn)實世界中構(gòu)造這些場景,但其實在虛擬世界中構(gòu)建這些體驗也是完全有可能的。
本月,關(guān)于Meta和Sony將要推出的兩款新VR頭顯的消息傳出,兩者都將擴(kuò)大VR的采用。隨著VR穩(wěn)步進(jìn)入主流,設(shè)計師們是否能創(chuàng)造出體現(xiàn)我們?nèi)诵缘奶摂M空間變得至關(guān)重要。
Michael Ogden作為VR公司Mesmerise的首席創(chuàng)意官,在本文中分享了其團(tuán)隊收集到的經(jīng)驗,以便其他設(shè)計師可以創(chuàng)造出在人們摘下VR頭顯后仍能夠留在記憶中的體驗。
從現(xiàn)實世界中汲取靈感,但注重差異
構(gòu)建虛擬活動空間的基本原理與在現(xiàn)實生活中構(gòu)建的原理相似,設(shè)計過程也是如此。通常,Michael的設(shè)計團(tuán)隊會聘請建筑師來確保設(shè)計師能夠從現(xiàn)實世界的原則中學(xué)習(xí)經(jīng)驗。
“觀眾、節(jié)目和環(huán)境都有特定的考慮因素,只是在虛擬空間中,觀眾是由虛擬化身組成的,而環(huán)境也是虛擬的,”設(shè)計真實和虛擬表演場地的建筑師Christopher Daniel說道。
“我們完全有機(jī)會利用柏林音樂廳或布宜諾斯艾利斯劇院的特色,避開物理限制,創(chuàng)造既夢幻又真實的虛擬場景。”
但需要注意的是,虛擬空間確實會存在不同的需求。
例如,虛擬觀眾需要座位之間有更多空間才能感到舒適,且從座位到舞臺的視線必須考慮到這樣一個事實:觀眾同時處在虛擬房間里,但同時他們身處世界各地不同的現(xiàn)實環(huán)境中。這就意味著虛擬化身比通常在現(xiàn)實場景中移動得更頻繁且更不穩(wěn)定。
為確保其他觀眾不會分心,設(shè)計師通常將每個座位層級設(shè)置得比現(xiàn)實空間中的更高,并且座位分布也更加分散。
根據(jù)不同需求,選擇特定材料
創(chuàng)造令人信服的虛擬體驗是構(gòu)建元宇宙的一種理想化嘗試。無論虛擬環(huán)境是完全幻想的還是基于現(xiàn)實的,感覺“真實”是其沉浸式潛力的一個重要因素。
我們近距離體驗虛擬世界,這意味著每個環(huán)境都需要關(guān)注細(xì)節(jié)。從選擇的石材種類到木材的切割和紋理,高水平的工藝才能使虛擬空間的體驗感更加真實且沉浸。
在設(shè)計虛擬空間時考慮音頻因素
令人信服的虛擬現(xiàn)實空間一定是多感官的,因此想讓觀眾置身于一個新世界的關(guān)鍵因素之一是要考慮如何添加合適的音頻元素。而這則需要考慮多種技術(shù),包括環(huán)境聲音、空間錨定聲音、獎勵特定交互的音頻反饋或兩者的混合。
無論采用何種方法,有效的空間音頻都會增加空間的有形性,同時加深引人入勝的視覺效果。遠(yuǎn)處拍打海浪的聲音,或海鷗從頭頂掠過的聲音,都可以讓空間充滿生機(jī),因此設(shè)計師必須考慮景觀將如何影響音景。
與觀眾產(chǎn)生共鳴
虛擬現(xiàn)實其實是對設(shè)計師創(chuàng)意的一項新挑戰(zhàn):當(dāng)你可以做任何事情時,你應(yīng)該如何選擇從哪里開始?初始發(fā)現(xiàn)階段是加深對空間目的和目標(biāo)受眾理解的關(guān)鍵。
你希望你的客戶有什么樣的體驗?你的虛擬空間將如何為客戶服務(wù)?這個空間是否能給客戶驚喜?其目的是讓藝術(shù)家、用戶體驗 (UX)設(shè)計師和技術(shù)專家在此階段對靈感持開放態(tài)度,同時將觀眾和活動的目的放在首位。
將虛擬活動視為一個故事
其實針對每一個虛擬現(xiàn)實活動,我們都在講述一個有始有終的故事,就像一場真實的表演。為了確保與會者感受到敘事的進(jìn)展,提供受劇本創(chuàng)作基礎(chǔ)啟發(fā)的線索很有幫助,比如經(jīng)典的三幕結(jié)構(gòu)。
舉個例子,每場活動的開始都應(yīng)該作為第一幕,以場景設(shè)置和展示為特征。歡迎觀眾,帶他們參觀,并提供啟發(fā)他們探索更多的初步信息。在復(fù)雜性升級之前,從一開始溫和地指導(dǎo)與會者非常重要,尤其是在其中許多人可能都是虛擬現(xiàn)實新手的情況下。
這種上升的行動應(yīng)該在活動的主題演講或表演中達(dá)到高潮,從而產(chǎn)生不同的觀眾反應(yīng)。同樣重要的是,要讓觀眾了解活動結(jié)束時該做些什么,因此設(shè)計師應(yīng)提供明確的后續(xù)步驟以退出該空間并繼續(xù)前進(jìn)。
人性化仍將至關(guān)重要
與大多數(shù)技術(shù)一樣,虛擬現(xiàn)實的發(fā)展異常迅速。
如今的設(shè)計師面臨著圍繞當(dāng)前VR頭顯的限制優(yōu)化體驗的任務(wù),同時還要為下一次發(fā)展做好準(zhǔn)備。而未來他們將面臨更大的挑戰(zhàn),例如,人工智能(AI) 將很快不僅會生成概念藝術(shù),還會生成整個虛擬世界。
以講故事為核心的設(shè)計空間將繼續(xù)成為人類的差異化因素。當(dāng)我們冒險進(jìn)入元宇宙時,請不要忘記讓人性化伴隨著技術(shù)一同前行。
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