增強現實(AR)已經出現在技術領域,并將改變下一代解決方案,并提供大量可能性。移動用戶將享受并見證增強現實將如何為他們帶來“更智能”和強大的解決方案。基于AR的應用程序將迫使移動設備進行另一項變革,向下一代邁進。雖然大多數AR應用程序都依賴于移動設備傳感器,但最近的研究和開發帶來了更穩定和動態的應用程序,這些應用程序配備了與周圍世界的實時交互。
什么是增強現實 (AR)?
增強現實是指計算機生成的現實,能夠與外部的物理世界進行交互并積極參與,模糊了現實的物理世界和虛擬世界之間的界限。
在虛擬現實(VR)在游戲應用中取得成功之后,技術領導者現在正轉向使用增強現實為行業和企業創建解決方案。盡管目前市場上只有少數這樣的移動應用程序,例如在錄制國家主題公園視頻時突然出現的恐龍,但基于AR的應用程序確實可以為企業移動性提供改頭換面。
市場分析對AR有何看法?
AR對未來的增長非常有希望。如果我們看一下Digi-Capital的收入預測,到2020年,收入將飆升至1200億美元。
預計其中的大部分收入將來自硬件的銷售。但只有硬件是不夠的,需要有趣和有用的應用程序來理解它。這將帶來我們目前可以想象或在電影中看到的新型應用程序。包括醫療保健、旅游、航空、國防、運輸、時尚、制造、導航、教育、營銷、體育、房地產在內的許多行業都將從中受益。
AR應用程序將提供更流暢的體驗
具有下一代功能的增強現實應用程序提供超越靜態視覺效果和已知 UI 陳詞濫調的更動態的體驗。下一代AR應用程序將更具適應性,無縫集成,并準備好在多個設備上提供更具交互性和流暢的用戶體驗。想象一群高管,討論新產品規格,使用產品的增強模型,在會議室內的手機上,交互式更新模型!微軟的HoloLens或Facebook的Rift等新系列可穿戴設備以及Unity3D等界面和軟件將徹底改變體驗,并允許比以往任何時候都更加流暢的手機。移動設備的AR應用程序必須考慮可穿戴界面,以確保跨多個設備的流暢和過渡體驗。
AR的構建塊
讓我們來看看AR的主要構建塊。像許多其他此類技術一樣,基本構建模塊將是硬件設備,內容和軟件平臺以及交付服務。
世界將見證許多不同類型的硬件設備,包括非常常見的設備,如頭戴式設備、眼鏡、手持設備,以及一些不常見的設備,如隱形眼鏡、Spatial 等。
內容是它拉近真實和虛擬世界并將它們融合在一起的主要因素。內容創作將需要將創造力與編程以及創新和瘋狂的想法相結合。
軟件平臺將主要是標準的,如Windows,Android,iOS,Linux與Visual Studio,Unity3D,ARToolKit,Vuforia等常見環境。編程將需要使用良好的算法進行對象檢測,位置跟蹤以及圖像,面部和手勢識別等。
增強現實應用程序開發的挑戰和機遇
增強現實面臨的最大挑戰在于將該技術用于跨移動和可穿戴平臺的企業級應用程序。雖然企業移動性已經成熟,具有復雜的UI和性能屬性,但增強現實可以使其提供前所未有的用戶體驗。挑戰將是應用程序的性能,因為這些應用程序中的大多數都使用大量的圖像處理和模式識別,同時與其他設備通信。
另一個挑戰也將是存儲 - 無論是本地還是云中。得益于移動應用程序中的AR,現在企業可以輕松地為眾多客戶提升其產品和服務的數字存在。AR還可以通過使通信更具交互性來幫助縮小地理距離。這一巨大的機遇同樣受到通過企業應用程序利用該技術實現不同用戶體驗層的挑戰的競爭。開發人員面臨的另一個挑戰也將是技術的融合和標準化。想想一個用戶擁有三星的Gear VR,第二個用戶擁有HTC的Vive,第三個用戶擁有Google的紙板的用例!也許云解決方案可以幫助他們溝通。
審核編輯:郭婷
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