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Android AudioTrack音頻播放分析

哆啦安全 ? 來源:哆啦安全 ? 2023-01-14 09:44 ? 次閱讀

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一、Android Audio Play Out Channel

揚聲器、耳機、聽筒,通過這兩個來設置,不過有的好像不支持的

/frameworks/base/media/java/android/media/AudioManager.java


audiomanager.setmode(AudioManager.MODE_IN_COMMUNICATION)
audiomanager.setSpeakerhponeOn(booleanvalue)

Android AudioTrack音頻播放分析

音頻資源在播放時,會經常出現沖突的情況,如在進行音樂播放時有電話呼入、有新消息的提示音需要播放等,此類的并發處理就需要有一個統一的處理策略。

在Android系統開發中,通過為不同的場景配置不同的播放接口,在底層執行統一的并發策略,使得開發者可以將精力更集中在應用本身。

AudioTrack、MediaPlayer、SoundPool、Ringtone、JetPlayer等都是Android音頻處理中常用接口

針對AudioTrack接口進行詳細說明

(1).AudioTrack、AudioTrack用于管理單個的音頻資源。在構造AudioTrack實例時,會涉及到流類型、采樣率、通道配置、音頻格式、緩沖大小、播放模式等因素。

(2).AudioTrack支持STREAM_VOICE_CALL、STREAM_SYSTEM、STREAM_RING、STREAM_MUSIC和STREAM_ALARM等流類型。

(3).AudioTrack支持44100Hz、22050Hz、11025Hz等采樣率。

(4).AudioTrack支持單聲道(CHANNEL_OUT_MONO)、

立體聲(CHANNEL_OUT_STEREO)等兩種通道。

(5).AudioTrack支持ENCODING_PCM_16BIT、ENCODING_PCM_8BIT等兩種編碼格式。

(6).AudioTrack支持兩種播放模式

靜態模式(static mode)

流模式(Streaming mode)

其中靜態模式由于沒有從Java層向原生層傳遞數據造成的延遲,時延很小,當然受限于音頻緩沖的大小,通常在游戲場景中用于播放時長很短的音頻資源。

當音頻流較大不足以在音頻緩沖中一次寫入時,可采用流模式。

AudioTrack的播放狀態包括

PLAYSTATE_STOPPED

PLAYSTATE_PAUSED

PLAYSTATE_PLAYING等

AudioTrack實例的狀態包括

STATE_INITIALIZED

STATE_NO_STATIC_DATA

STATE_UNINITIALIZED等

向音頻緩沖中添加數據的方法為write()

在設置音頻緩沖時,其大小與采樣率、通道和音頻格式有關,其計算公式為:

緩沖大小 = 最小幀數 × (通道==CHANNEL_OUT_STEREO?2:1) × (音頻格式== PCM16?2:1)

而最小幀數則受制于采樣率和音頻設備的延遲等因素

另外,在Android2.3中,還引入了會話的概念,便于對單曲的音效進行處理。相應的方法包括:

attachAuxEffect()

getAudioSessionId()

setAuxEffectSendLevel()等

通過AudioTrack.OnPlaybackPositionUpdateListener監聽器可以監聽播放進度

當在聽歌的時候,突然來了一條短信,如果不加處理,短信的聲音很可能被音樂的聲音湮沒,就會察覺不到。

獲取和釋放audio focus的過程

(1).申請audio focus

AudioManager audioManager = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
intresult=audioManager.requestAudioFocus(this,AudioManager.STREAM_MUSIC,AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);

(2).處理focus change事件

class MyService extends Service implements AudioManager.OnAudioFocusChangeListener {
    // ....
    public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
        // Do something based on focus change...
    }
}

申請audio focus和處理focus change一定是互相配合實現的

android聽筒播放音樂

AudioManager.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL)//設定為通話中即可


添加權限
android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS


播放完畢后需要
AudioManager.setMode(AudioManager.MODE_NORMAL);

不然其他軟件播放都聽筒發聲,實際操作中,僅僅上述代碼并不能是實現需求

Android 5.0.1
audiomanager.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL); //不能生效,即便添加該行仍然從揚聲器播出

應用場景

Audio輸出通道有很多,Speaker、headset、bluetooth A2DP等

Android中的Audio播放(控制Audio輸出通道切換)

通話或播放音樂等使用Audio輸出過程中,可能發生Audio輸出通道的切換

例如:

插入有線耳機播放音樂時,聲音是從耳機發出的;而此時拔出耳機,Audio輸出通道會發生切換。如果音樂播放器不做處理,Audio輸出是被切換到揚聲器的,聲音直接從Speaker發出。

Android中可以通過android.media.AudioManager查詢當前Audio輸出的情況,并且在Audio輸出發生變化時,捕獲并處理這種變化。

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(1).Audio輸出狀態查詢與控制

android.media.AudioManager提供的下列方法可以用來查詢當前Audio輸出的狀態

isBluetoothA2dpOn() //檢查A2DPAudio是否通過藍牙耳機

isSpeakerphoneOn() //檢查揚聲器是否打開

isWiredHeadsetOn() //檢查線控耳機是否連著,注意這個方法只是用來判斷耳機是否是插入狀態,并不能用它的結果來判定當前的Audio是通過耳機輸出的,這還依賴于其他條件。

另外還有一些設置這些Audio輸出的setXYZ()方法,這些方法在一般使用Audio輸出的應用程序不要直接調用,他們由系統來管理,實現Audio輸出通道的自動切換。除非,界面提供給用戶切換的菜單或按鈕,而用戶選擇了卻換

例如:

要直接選擇揚聲器發聲,可直接調用setSpeakerphoneOn()

(2).Audio輸出通道切換的事件的捕獲與處理

因為耳機插拔、藍牙耳機的斷開,Audio輸出通路會自動切換。此時正在播放Audio的程序要獲得通知,知道這一事件的發生。

Android中是通過廣播ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY這個Intent通知的。

處理廣播的較好的方式,是動態注冊/注銷自己所關心的廣播。

開始播放時注冊廣播的Receiver,停止播放時注銷廣播的Receiver。對Audio輸出通道切換的處理是暫停當前的播放,不直接從新的通道里發出聲來

private class NoisyAudioStreamReceiver extends BroadcastReceiver {
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        if (AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY.equals(intent.getAction())) {
            // Pause the playback
        }
    }
}


private IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY);


private void startPlayback() {
    registerReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver(), intentFilter);
}


private void stopPlayback() {
    unregisterReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver);
}

(3).Audio輸出通道切換的典型場景——用耳機聽音樂時,拔出耳機

a697e852-939f-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

AudioNoisy Client注冊了偵聽廣播

AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY

用耳機一直在聽音樂

HeadsetObserver一直在監視耳機狀態的變化。檢測到耳機被拔出之后,發出廣播AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY

frameworks/base/services/java/com/android/server/HeadsetObserver.java

AudioNoisy Client收到了廣播,發送暫停命令給MediaPaybackService去暫停當前的播放

Managing Audio Playback

提供便捷的音頻狀態控制

可以構建響應物理音頻按鍵,獲取音頻播放焦點,以及適時的響應由于系統或其他應用引起的音頻焦點變化

三個AudioCommandThread線程分別是ApmTone、ApmAudio、ApmOutput

ApmTone用于播放tone音

ApmAudio用于執行audio命令

ApmOutput用于執行輸出命令

a6c3e308-939f-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

在AudioPolicyManager創建過程中會通過加載audio_policy.conf配置文件來加載音頻設備,Android為每種音頻接口定義了對應的硬件抽象層。硬件抽象層代碼

hardware/libhardware/modules/audio
external/bluetooth/bluedroid/audio_a2dp_hw/audio.a2dp.default.so
hardware/libhardware/modules/audio/audio.primary.default.so
hardware/libhardware/modules/usbaudio/audio.usb.default.so

原文鏈接:
https://www.shuzhiduo.com/A/1O5EDokGJ7/
https://blog.csdn.net/thl789/article/details/7423523
https://www.shuzhiduo.com/A/Gkz1Lj3GdR/

二、Android上播放視頻時沒有聲音的問題

(1).如果在android上播放視頻時遇到沒有聲音的問題,要么是android手機上有問題,要么就是視頻本身有問題。無論那種情況,都有相對應的解決方案。

(2).在Android Audio相關開發過程中,可能會遇到播放ringtone時無聲,但播放Music可以聽到聲音,關于無聲問題的分析。

三、Android設備上播放有聲視頻的技巧

(1).始終保持揚聲器清潔

(2).未經驗證的應用程序不應安裝在設備上

(3).手機的音頻端口。這是因為一旦拔出耳機,某些設備就會卡在耳機模式

(4).還應檢查聽筒

四、Android Audio遇到播放無聲時的分析思路

(1).在音量控制面板中確認該音頻流對應的Volume_index大小是否等于0

(2).若Volume_index != 0時,看user space的logcat與kernel log中有無明顯的Audio Fail項,比如設備是否選擇正確以及對應的路徑是否有配通

(3).在hardware層,在audio_hw.cpp文件中的out_write函數中添加log,判斷是否有數據寫入(QCOM MSM8939)

/hardware/libhardware/modules/audio_remote_submix/audio_hw.cpp
785  static ssize_t out_write(struct audio_stream_out *stream, const void* buffer,
786                           size_t bytes)

a6d719c8-939f-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

(4).通過dumpsys media.audio_policy命令來查看對應音頻流是否被mute住,若被mute,需要分析AudioPolicyManager.cpp文件

/frameworks/av/services/audiopolicy/managerdefault/AudioPolicyManager.cpp

(5).看當前音源檔本身的音量是否為0

其中1與5之間的區別在于:

在播放某音源檔時,在AudioTrack::set()函數里,先將音源數據的左右聲道的Volume設置為1.0,即為最大聲。而通過音量按鍵或則在VolumePanel中調節音量則是在最大音量基礎上做衰減操作

/frameworks/av/media/libaudioclient/AudioTrack.cpp


326  status_t AudioTrack::set(
327          audio_stream_type_t streamType,
328          uint32_t sampleRate,
329          audio_format_t format,
330          audio_channel_mask_t channelMask,
331          size_t frameCount,
332          audio_output_flags_t flags,
333          callback_t cbf,
334          void* user,
335          int32_t notificationFrames,
336          const sp& sharedBuffer,
337          bool threadCanCallJava,
338          audio_session_t sessionId,
339          transfer_type transferType,
340          const audio_offload_info_t *offloadInfo,
341          uid_t uid,
342          pid_t pid,
343          const audio_attributes_t* pAttributes,
344          bool doNotReconnect,
345          float maxRequiredSpeed,
346          audio_port_handle_t selectedDeviceId)

a70037fe-939f-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

a72df81a-939f-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/audio/AudioService.java
mVolumeControlStream 
VolumePanel


/frameworks/base/media/java/android/media/AudioManager.java
VolumePanel

a74fb982-939f-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

(6).在Android開發中可以通過AudioManager來判斷是否有聲音在播放

/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/policy/PhoneWindowManager.java


/frameworks/base/media/java/android/media/AudioManager.java
2046      public boolean isMusicActive() {
2047          return AudioSystem.isStreamActive(STREAM_MUSIC, 0);
2048      }

(7).Android中的Audio播放(分析控制Audio輸出通道切換設置)

檢查Android Audio音頻setMode()的默認設置
AudioManager.setMode(AudioManager.MODE_NORMAL);

Android各版本系統源碼在線閱讀地址

http://aospxref.com/
http://androidxref.com
https://aosp.opersys.com
https://wiki.lineageos.org/devices/
https://wiki.pixelexperience.org/devices/





審核編輯:劉清

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原文標題:Android10以上系統Audio音頻遇到播放視頻無聲時的分析方法

文章出處:【微信號:哆啦安全,微信公眾號:哆啦安全】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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