前言
最近和一個工作了7年的朋友聊天,他跟我說起了他去XXX公司面試的情況,面試官的一個問題把他打懵了!竟然問他:你經常使用Thread類創建線程,那你看過Thread類的源碼嗎?Thread類創建線程的流程是什么?如何中斷一個正在執行的線程?我這個朋友平時覺得Thread類非常簡單,自然是沒看過Thread類的源碼,然后,就沒有然后了!??!
所以,我們學習技術不僅需要知其然,更需要知其所以然,今天,我們就一起來簡單看看Thread類的源碼。
注意:本文是基于JDK 1.8來進行分析的。
Thread類的繼承關系
我們可以使用下圖來表示Thread類的繼承關系。
由上圖我們可以看出,Thread類實現了Runnable接口,而Runnable在JDK 1.8中被@FunctionalInterface注解標記為函數式接口,Runnable接口在JDK 1.8中的源代碼如下所示。
@FunctionalInterface publicinterfaceRunnable{ publicabstractvoidrun(); }
Runnable接口的源碼比較簡單,只是提供了一個run()方法,這里就不再贅述了。
接下來,我們再來看看@FunctionalInterface注解的源碼,如下所示。
@Documented @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Target(ElementType.TYPE) public@interfaceFunctionalInterface{}
可以看到,@FunctionalInterface注解聲明標記在Java類上,并在程序運行時生效。
Thread類的源碼剖析
Thread類定義
Thread在java.lang包下,Thread類的定義如下所示。
publicclassThreadimplementsRunnable{
加載本地資源
打開Thread類后,首先,我們會看到在Thread類的最開始部分,定義了一個靜態本地方法registerNatives(),這個方法主要用來注冊一些本地系統的資源。并在靜態代碼塊中調用這個本地方法,如下所示。
//定義registerNatives()本地方法注冊系統資源 privatestaticnativevoidregisterNatives(); static{ //在靜態代碼塊中調用注冊本地系統資源的方法 registerNatives(); }
Thread中的成員變量
Thread類中的成員變量如下所示。
//當前線程的名稱 privatevolatileStringname; //線程的優先級 privateintpriority; privateThreadthreadQ; privatelongeetop; //當前線程是否是單步線程 privatebooleansingle_step; //當前線程是否在后臺運行 privatebooleandaemon=false; //Java虛擬機的狀態 privatebooleanstillborn=false; //真正在線程中執行的任務 privateRunnabletarget; //當前線程所在的線程組 privateThreadGroupgroup; //當前線程的類加載器 privateClassLoadercontextClassLoader; //訪問控制上下文 privateAccessControlContextinheritedAccessControlContext; //為匿名線程生成名稱的編號 privatestaticintthreadInitNumber; //與此線程相關的ThreadLocal,這個Map維護的是ThreadLocal類 ThreadLocal.ThreadLocalMapthreadLocals=null; //與此線程相關的ThreadLocal ThreadLocal.ThreadLocalMapinheritableThreadLocals=null; //當前線程請求的堆棧大小,如果未指定堆棧大小,則會交給JVM來處理 privatelongstackSize; //線程終止后存在的JVM私有狀態 privatelongnativeParkEventPointer; //線程的id privatelongtid; //用于生成線程id privatestaticlongthreadSeqNumber; //當前線程的狀態,初始化為0,代表當前線程還未啟動 privatevolatileintthreadStatus=0; //由(私有)java.util.concurrent.locks.LockSupport.setBlocker設置 //使用java.util.concurrent.locks.LockSupport.getBlocker訪問 volatileObjectparkBlocker; //Interruptible接口中定義了interrupt方法,用來中斷指定的線程 privatevolatileInterruptibleblocker; //當前線程的內部鎖 privatefinalObjectblockerLock=newObject(); //線程擁有的最小優先級 publicfinalstaticintMIN_PRIORITY=1; //線程擁有的默認優先級 publicfinalstaticintNORM_PRIORITY=5; //線程擁有的最大優先級 publicfinalstaticintMAX_PRIORITY=10;
從Thread類的成員變量,我們可以看出,Thread類本質上不是一個任務,它是一個實實在在的線程對象,在Thread類中擁有一個Runnable類型的成員變量target,而這個target成員變量就是需要在Thread線程對象中執行的任務。
線程的狀態定義
在Thread類的內部,定義了一個枚舉State,如下所示。
publicenumState{ //初始化狀態 NEW, //可運行狀態,此時的可運行包括運行中的狀態和就緒狀態 RUNNABLE, //線程阻塞狀態 BLOCKED, //等待狀態 WAITING, //超時等待狀態 TIMED_WAITING, //線程終止狀態 TERMINATED; }
這個枚舉類中的狀態就代表了線程生命周期的各狀態。我們可以使用下圖來表示線程各個狀態之間的轉化關系。
NEW:初始狀態,線程被構建,但是還沒有調用start()方法。
RUNNABLE:可運行狀態,可運行狀態可以包括:運行中狀態和就緒狀態。
BLOCKED:阻塞狀態,處于這個狀態的線程需要等待其他線程釋放鎖或者等待進入synchronized。
WAITING:表示等待狀態,處于該狀態的線程需要等待其他線程對其進行通知或中斷等操作,進而進入下一個狀態。
TIME_WAITING:超時等待狀態??梢栽谝欢ǖ臅r間自行返回。
TERMINATED:終止狀態,當前線程執行完畢。
Thread類的構造方法
Thread類中的所有構造方法如下所示。
publicThread(){ init(null,null,"Thread-"+nextThreadNum(),0); } publicThread(Runnabletarget){ init(null,target,"Thread-"+nextThreadNum(),0); } Thread(Runnabletarget,AccessControlContextacc){ init(null,target,"Thread-"+nextThreadNum(),0,acc,false); } publicThread(ThreadGroupgroup,Runnabletarget){ init(group,target,"Thread-"+nextThreadNum(),0); } publicThread(Stringname){ init(null,null,name,0); } publicThread(ThreadGroupgroup,Stringname){ init(group,null,name,0); } publicThread(Runnabletarget,Stringname){ init(null,target,name,0); } publicThread(ThreadGroupgroup,Runnabletarget,Stringname){ init(group,target,name,0); } publicThread(ThreadGroupgroup,Runnabletarget,Stringname, longstackSize){ init(group,target,name,stackSize); }
其中,我們最經常使用的就是如下幾個構造方法了。
publicThread(){ init(null,null,"Thread-"+nextThreadNum(),0); } publicThread(Runnabletarget){ init(null,target,"Thread-"+nextThreadNum(),0); } publicThread(Stringname){ init(null,null,name,0); } publicThread(ThreadGroupgroup,Stringname){ init(group,null,name,0); } publicThread(Runnabletarget,Stringname){ init(null,target,name,0); } publicThread(ThreadGroupgroup,Runnabletarget,Stringname){ init(group,target,name,0); }
通過Thread類的源碼,我們可以看出,Thread類在進行初始化的時候,都是調用的init()方法,接下來,我們看看init()方法是個啥。
init()方法
privatevoidinit(ThreadGroupg,Runnabletarget,Stringname,longstackSize){ init(g,target,name,stackSize,null,true); } privatevoidinit(ThreadGroupg,Runnabletarget,Stringname, longstackSize,AccessControlContextacc, booleaninheritThreadLocals){ //線程的名稱為空,拋出空指針異常 if(name==null){ thrownewNullPointerException("namecannotbenull"); } this.name=name; Threadparent=currentThread(); //獲取系統安全管理器 SecurityManagersecurity=System.getSecurityManager(); //線程組為空 if(g==null){ //獲取的系統安全管理器不為空 if(security!=null){ //從系統安全管理器中獲取一個線程分組 g=security.getThreadGroup(); } //線程分組為空,則從父線程獲取 if(g==null){ g=parent.getThreadGroup(); } } //檢查線程組的訪問權限 g.checkAccess(); //檢查權限 if(security!=null){ if(isCCLOverridden(getClass())){ security.checkPermission(SUBCLASS_IMPLEMENTATION_PERMISSION); } } g.addUnstarted(); //當前線程繼承父線程的相關屬性 this.group=g; this.daemon=parent.isDaemon(); this.priority=parent.getPriority(); if(security==null||isCCLOverridden(parent.getClass())) this.contextClassLoader=parent.getContextClassLoader(); else this.contextClassLoader=parent.contextClassLoader; this.inheritedAccessControlContext= acc!=null?acc:AccessController.getContext(); this.target=target; setPriority(priority); if(inheritThreadLocals&&parent.inheritableThreadLocals!=null) this.inheritableThreadLocals= ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals); /*StashthespecifiedstacksizeincasetheVMcares*/ this.stackSize=stackSize; //設置線程id tid=nextThreadID(); }
Thread類中的構造方法是被創建Thread線程的線程調用的,此時,調用Thread的構造方法創建線程的線程就是父線程,在init()方法中,新創建的Thread線程會繼承父線程的部分屬性。
run()方法
既然Thread類實現了Runnable接口,則Thread類就需要實現Runnable接口的run()方法,如下所示。
@Override publicvoidrun(){ if(target!=null){ target.run(); } }
可以看到,Thread類中的run()方法實現非常簡單,只是調用了Runnable對象的run()方法。所以,真正的任務是運行在run()方法中的。
另外,需要注意的是:直接調用Runnable接口的run()方法不會創建新線程來執行任務,如果需要創建新線程執行任務,則需要調用Thread類的start()方法。
start()方法
publicsynchronizedvoidstart(){ //線程不是初始化狀態,則直接拋出異常 if(threadStatus!=0) thrownewIllegalThreadStateException(); //添加當前啟動的線程到線程組 group.add(this); //標記線程是否已經啟動 booleanstarted=false; try{ //調用本地方法啟動線程 start0(); //將線程是否啟動標記為true started=true; }finally{ try{ //線程未啟動成功 if(!started){ //將線程在線程組里標記為啟動失敗 group.threadStartFailed(this); } }catch(Throwableignore){ /*donothing.Ifstart0threwaThrowablethen itwillbepassedupthecallstack*/ } } } privatenativevoidstart0();
從start()方法的源代碼,我們可以看出:start()方法使用synchronized關鍵字修飾,說明start()方法是同步的,它會在啟動線程前檢查線程的狀態,如果不是初始化狀態,則直接拋出異常。所以,一個線程只能啟動一次,多次啟動是會拋出異常的。
這里,也是面試的一個坑:面試官:【問題一】能不能多次調用Thread類的start()方法來啟動線程嗎?【問題二】多次調用Thread線程的start()方法會發生什么?【問題三】為什么會拋出異常?
調用start()方法后,新創建的線程就會處于就緒狀態(如果沒有分配到CPU執行),當有空閑的CPU時,這個線程就會被分配CPU來執行,此時線程的狀態為運行狀態,JVM會調用線程的run()方法執行任務。
sleep()方法
sleep()方法可以使當前線程休眠,其代碼如下所示。
//本地方法,真正讓線程休眠的方法 publicstaticnativevoidsleep(longmillis)throwsInterruptedException; publicstaticvoidsleep(longmillis,intnanos) throwsInterruptedException{ if(millis0)?{ ????????throw?new?IllegalArgumentException("timeout?value?is?negative"); ????} ????if?(nanos?0?||?nanos?>999999){ thrownewIllegalArgumentException( "nanosecondtimeoutvalueoutofrange"); } if(nanos>=500000||(nanos!=0&&millis==0)){ millis++; } //調用本地方法 sleep(millis); }
sleep()方法會讓當前線程休眠一定的時間,這個時間通常是毫秒值,這里需要注意的是:調用sleep()方法使線程休眠后,線程不會釋放相應的鎖。
join()方法
join()方法會一直等待線程超時或者終止,代碼如下所示。
publicfinalsynchronizedvoidjoin(longmillis) throwsInterruptedException{ longbase=System.currentTimeMillis(); longnow=0; if(millis0)?{ ????????throw?new?IllegalArgumentException("timeout?value?is?negative"); ????} ????if?(millis?==?0)?{ ????????while?(isAlive())?{ ????????????wait(0); ????????} ????}?else?{ ????????while?(isAlive())?{ ????????????long?delay?=?millis?-?now; ????????????if?(delay?<=?0)?{ ????????????????break; ????????????} ????????????wait(delay); ????????????now?=?System.currentTimeMillis()?-?base; ????????} ????} } public?final?synchronized?void?join(long?millis,?int?nanos) ????throws?InterruptedException?{ ????if?(millis?0)?{ ????????throw?new?IllegalArgumentException("timeout?value?is?negative"); ????} ????if?(nanos?0?||?nanos?>999999){ thrownewIllegalArgumentException( "nanosecondtimeoutvalueoutofrange"); } if(nanos>=500000||(nanos!=0&&millis==0)){ millis++; } join(millis); } publicfinalvoidjoin()throwsInterruptedException{ join(0); }
join()方法的使用場景往往是啟動線程執行任務的線程,調用執行線程的join()方法,等待執行線程執行任務,直到超時或者執行線程終止。
interrupt()方法
interrupt()方法是中斷當前線程的方法,它通過設置線程的中斷標志位來中斷當前線程。此時,如果為線程設置了中斷標志位,可能會拋出InteruptedExeption異常,同時,會清除當前線程的中斷狀態。這種方式中斷線程比較安全,它能使正在執行的任務執行能夠繼續執行完畢,而不像stop()方法那樣強制線程關閉。代碼如下所示。
publicvoidinterrupt(){ if(this!=Thread.currentThread()) checkAccess(); synchronized(blockerLock){ Interruptibleb=blocker; if(b!=null){ interrupt0();//Justtosettheinterruptflag b.interrupt(this); return; } } //調用本地方法中斷線程 interrupt0(); } privatenativevoidinterrupt0();
總結
作為技術人員,要知其然,更要知其所以然,我那個朋友技術本身不錯,各種框架拿來就用,基本沒看過常用的框架源碼和JDK中常用的API,屬于那種CRUD型程序員,這次面試就栽在了一個簡單的Thread類上,所以,大家在學會使用的時候,一定要了解下底層的實現才好啊!
審核編輯:劉清
-
cpu
+關注
關注
68文章
10904瀏覽量
213023 -
JVM
+關注
關注
0文章
158瀏覽量
12261 -
JDK
+關注
關注
0文章
82瀏覽量
16637 -
Thread
+關注
關注
2文章
83瀏覽量
25988
原文標題:一文講盡Thread類的源碼精髓
文章出處:【微信號:OSC開源社區,微信公眾號:OSC開源社區】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
發布評論請先 登錄
相關推薦
評論