概 述
增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR),增強現(xiàn)實技術(shù)也被稱為擴(kuò)增現(xiàn)實,AR增強現(xiàn)實技術(shù)是促使真實世界信息和虛擬世界信息內(nèi)容之間綜合在一起的較新的技術(shù)內(nèi)容,其將原本在現(xiàn)實世界的空間范圍中比較難以進(jìn)行體驗的實體信息在電腦等科學(xué)技術(shù)的基礎(chǔ)上,實施模擬仿真處理,疊加將虛擬信息內(nèi)容在真實世界中加以有效應(yīng)用,并且在這一過程中能夠被人類感官所感知,從而實現(xiàn)超越現(xiàn)實的感官體驗。真實環(huán)境和虛擬物體之間重疊之后,能夠在同一個畫面以及空間中同時存在。
增強現(xiàn)實技術(shù)不僅能夠有效體現(xiàn)出真實世界的內(nèi)容,也能夠促使虛擬的信息內(nèi)容顯示出來,這些細(xì)膩內(nèi)容相互補充和疊加。在視覺化的增強現(xiàn)實中,用戶需要在頭盔顯示器的基礎(chǔ)上,促使真實世界能夠和電腦圖形之間重合在一起,在重合之后可以充分看到真實的世界圍繞著它。增強現(xiàn)實技術(shù)中主要有多媒體和三維建模以及場景融合等新的技術(shù)和手段,增強現(xiàn)實所提供的信息內(nèi)容和人類能夠感知的信息內(nèi)容之間存在著明顯不同。
關(guān) 鍵 組 成
增強現(xiàn)實系統(tǒng)在功能上主要包括四個關(guān)鍵部分,其中,圖像采集處理模塊是采集真實環(huán)境的視頻,然后對圖像進(jìn)行預(yù)處理;而注冊跟蹤定位系統(tǒng)是對現(xiàn)實場景中的目標(biāo)進(jìn)行跟蹤,根據(jù)目標(biāo)的位置變化來實時求取相機的位姿變化,從而為將虛擬物體按照正確的空間透視關(guān)系疊加到真實場景中提供保障;虛擬信息渲染系統(tǒng)是在清楚虛擬物體在真實環(huán)境中的正確放置位置后,對虛擬信息進(jìn)行渲染;虛實融合顯示系統(tǒng)是將渲染后的虛擬信息疊加到真實環(huán)境中再進(jìn)行顯示。
技 術(shù) 原 理
AR的三大技術(shù)要點:三維注冊(跟蹤注冊技術(shù))、虛擬現(xiàn)實融合顯示、人機交互。其流程是首先通過攝像頭和傳感器將真實場景進(jìn)行數(shù)據(jù)采集,并傳入處理器對其進(jìn)行分析和重構(gòu),再通過AR頭顯或智能移動設(shè)備上的攝像頭、陀螺儀、傳感器等配件實時更新用戶在現(xiàn)實環(huán)境中的空間位置變化數(shù)據(jù),從而得出虛擬場景和真實場景的相對位置,實現(xiàn)坐標(biāo)系的對齊并進(jìn)行虛擬場景與現(xiàn)實場景的融合計算,最后將其合成影像呈現(xiàn)給用戶。用戶可通過AR頭顯或智能移動設(shè)備上的交互配件,如話筒、眼動追蹤器、紅外感應(yīng)器、攝像頭、傳感器等設(shè)備采集控制信號,并進(jìn)行相應(yīng)的人機交互及信息更新,實現(xiàn)增強現(xiàn)實的交互操作。其中,三維注冊是AR技術(shù)之核心,即以現(xiàn)實場景中二維或三維物體為標(biāo)識物,將虛擬信息與現(xiàn)實場景信息進(jìn)行對位匹配,即虛擬物體的位置、大小、運動路徑等與現(xiàn)實環(huán)境必須完美匹配,達(dá)到虛實相生的地步。
和AR的區(qū)別
區(qū)別一:定義
AR是Augmented Reality的字母縮寫,中文名字是“增強現(xiàn)實”,是一種全新人機交互技術(shù)。通過AR技術(shù),讓參與者與虛擬對象進(jìn)行實時互動,從而獲得一種奇妙的視覺體驗,而且能夠突破空間、時間以及其它客觀限制,感受到在真實世界中無法親身經(jīng)歷的體驗。
VR是一種虛擬現(xiàn)實技術(shù),通過計算機技術(shù)生成一種模擬環(huán)境,同時使用戶沉浸到創(chuàng)建出的三維動態(tài)實景,可以理解為一種對現(xiàn)實世界的仿真系統(tǒng)。而最早VR技術(shù)應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,最常見的產(chǎn)品則是頭戴顯示器。
區(qū)別二:技術(shù)
AR技術(shù):由于需要將現(xiàn)實與虛擬場景結(jié)合,攝像頭是必需品。只要是帶攝像頭的電子產(chǎn)品手機、IPAD等,都能通過安裝AR軟件,實現(xiàn)AR技術(shù)。
VR技術(shù):因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。VR設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。
分別應(yīng)用在:
(1)AR利用攝像頭產(chǎn)品,讓用戶在現(xiàn)實世界中跟游戲中的角色進(jìn)行交互式活動。比如很火的AR手機游戲精靈寶可夢、陰陽師“現(xiàn)世召喚”活動就是通過手機攝像頭實現(xiàn)的。
(2)VR應(yīng)用在大型活動、舞臺劇場、演唱會表演等各種大型現(xiàn)場。將虛擬對象與真實舞臺完美疊加,透過大屏幕或投影儀為觀眾呈現(xiàn)出一個夢幻與現(xiàn)實混合的三維奇觀。比如當(dāng)下名聲大噪的初音未來、洛天依等虛擬歌姬的演唱會,就是通過AR技術(shù)實現(xiàn)的。
所以相比VR來說,AR才是更加可怕的技術(shù)。VR有點想在戴著眼鏡做白日夢或者是美夢,但AR卻是真實的。如果這樣的技術(shù)被無約束、限制的開發(fā)那后果可是很嚴(yán)重的。而隨著VR和AR的發(fā)展,它們肯定會融匯的,比如現(xiàn)在的混合現(xiàn)實——MR。
各自的劣勢:
AR技術(shù):現(xiàn)階段而言,AR技術(shù)僅僅處于起步階段,要在日常生活中應(yīng)用還有很多局限性,而且還有很多未知的領(lǐng)域等待探索。同時目前AR的應(yīng)用仍停留在優(yōu)化消費體驗方面,期待AR技術(shù)能早日成為我們?nèi)粘I钪械囊徊糠帧?/p>
VR技術(shù):VR頭顯設(shè)備不夠輕便,佩戴時間過長則會產(chǎn)生明顯的暈眩感,不利于用戶體驗。而且頭顯設(shè)備價格較為昂貴,并不能大范圍普及
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