作者:張小明,Cocos引擎架構(gòu)師
一
適配HarmonyOS背景
HarmonyOS 3.1版本自發(fā)布以來,備受廣大開發(fā)者的好評,同時(shí)也吸引了鴻蒙生態(tài)眾多伙伴的青睞。
鴻蒙生態(tài)所強(qiáng)調(diào)的智慧全場景、多端聯(lián)動(dòng)與跨設(shè)備流轉(zhuǎn)等能力,與Cocos所具有的跨平臺(tái)、低功耗、高性能三大核心特點(diǎn)不謀而合。Cocos作為內(nèi)容開發(fā)工具,將在鴻蒙生態(tài)中煥發(fā)出強(qiáng)勁的生命力。
Cocos Creator編輯器
二
產(chǎn)品創(chuàng)新體驗(yàn)
Cocos作為國內(nèi)擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的行業(yè)主流3D引擎,近十年服務(wù)了全球160萬開發(fā)者。
本次,Cocos帶來了全新適配API 9的3D引擎的Cocos Creator,開發(fā)者可快速構(gòu)建并發(fā)布鴻蒙生態(tài)的3D和2D應(yīng)用,搶占藍(lán)海生態(tài)紅利。以下為創(chuàng)新體驗(yàn)介紹:
1、跨平臺(tái)
適配鴻蒙生態(tài)后,加上Cocos Creator本身擁有優(yōu)秀的跨平臺(tái)能力,支持將內(nèi)容一鍵打包成移動(dòng)應(yīng)用/小程序/Web等不同平臺(tái)的版本,顯著簡化打包和發(fā)布流程,實(shí)現(xiàn)一次開發(fā)、多端部署。
2、高性能
高性能中蘊(yùn)含了高伸縮性,Cocos Creator構(gòu)建的內(nèi)容能在性能、功耗、包體三者間達(dá)成最佳的平衡,以更好的表現(xiàn)運(yùn)行在鴻蒙生態(tài)的各種終端硬件上,既可以在低算力平臺(tái)維持相對較好的畫面表現(xiàn)和運(yùn)行流暢度,也能在高算力平臺(tái)實(shí)現(xiàn)更加豐富細(xì)膩的渲染效果。
三
Cocos適配進(jìn)展與計(jì)劃
目前,Cocos已適配鴻蒙生態(tài) API 9,發(fā)布Cocos Creator 3.6.1社區(qū)版,未來將并入Cocos Creator正式版本。
Cocos Creator 3.6.1社區(qū)版
在開發(fā)過程中,Cocos與華為團(tuán)隊(duì)緊密配合,解決了大量編譯工具鏈優(yōu)化、引擎性能優(yōu)化、JS性能優(yōu)化、原生物理引擎的相關(guān)問題。同時(shí)從開發(fā)者的角度出發(fā),雙方團(tuán)隊(duì)共同拓展與補(bǔ)全了相關(guān)能力與接口,增強(qiáng)了編譯器的穩(wěn)定性,以便進(jìn)一步支持開發(fā)者從其他生態(tài)遷移應(yīng)用,幫助開發(fā)者以較低的成本來適配新的系統(tǒng)。
四
未來展望
一直以來,Cocos和華為保持十分緊密的合作。除了適配鴻蒙生態(tài) API 9 之外,Cocos 還攜手華為拓展AR/VR 技術(shù)應(yīng)用,對華為 VR Glass開發(fā)提供支持。
未來,Cocos還將逐步覆蓋鴻蒙生態(tài)全場景內(nèi)容生產(chǎn),成為鴻蒙生態(tài)堅(jiān)定的共建者。Cocos 將以工具的視角,不斷完善開發(fā)工具鏈,簡化開發(fā)與內(nèi)容上線流程,降低數(shù)字開發(fā)門檻,進(jìn)一步打造高效、便捷的3D內(nèi)容開發(fā)平臺(tái),助力夯實(shí)軟硬件一體化的技術(shù)底座。
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