關于串口通訊的術語解釋
最近在研究串口通訊,其中有幾個比較重要的概念,RS-232這種適配于上位機和PC端進行連接,RS-232只限于PC串口和設備間點對點的通信。它很簡單的就可以進行連接,由于串口通訊是異步的,也就是說你可以同時向兩端或者更多進行數據發送,它們之間的傳輸數據類型是byte,串口通信最重要的參數是波特率、數據位、停止位和奇偶校驗。對于兩個進行通信的端口,這些參數必須匹配。接下來先解釋一下幾個關于串口通訊的術語:
第一個波特率,這個東西在不同領域都有涉及,在串口通訊中兩個串口之間通訊之間的信號單元叫做碼元,每分鐘傳遞的信號(碼元)也就是波特率;
第二個數據位、停止位:這個聽名字就知道是啥意思了,在傳遞數據過程之前,機器會識別你的數據是個啥,然后根據這個類型,去調整不同的起始位、停止位。
第三個奇偶校驗:就是想知道你這個數據有多大,多長,因為傳輸都是1 和 0 ,具體校驗方法如下:
奇校驗:就是讓原有數據序列中(包括你要加上的一位)1的個數為奇數 ---- 1000110(0)你必須添0這樣原來有3個1已經是奇數了所以你添上0之后1的個數還是奇數個。
偶校驗:就是讓原有數據序列中(包括你要加上的一位)1的個數為偶數 ---- 1000110(1)你就必須加1了這樣原來有3個1要想1的個數為偶數就只能添1了。
串口模擬工具免費下載
如果想要在C#中玩轉串口通訊或者模擬串口,你必須先搞個硬件,當然我們是在模擬,那你就弄個模擬的工具唄,
安裝好了之后,桌面會有圖標,然后打開,添加一個串口,具體請看下圖:
串口通訊代碼的編寫
下面我們就開始代碼的實現了,創建一個.NET Fwk的 Winform 項目,然后開始我們的代碼:
SerialPort sp1 = new SerialPort();
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
string[] strCom = SerialPort.GetPortNames();
if (strCom == null)
{
MessageBox.Show("本機沒有串口!", "Error");
return;
}
foreach (string com in System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames())
{
cbCom.Items.Add(com);
}
cbCom.SelectedIndex = 0;
sp1.BaudRate = 9600;
Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
sp1.DataReceived += Sp1_DataReceived;
sp1.DtrEnable = true;
sp1.RtsEnable = true;
sp1.ReadTimeout = 1000;
sp1.Close();
}
在窗體加載中,我們嘗試獲取了本機的所有串口,通過 SerialPort.GetPortNames() 方法,會返回一個字符串數組,如果沒有就返回null,在其中,我們還設置了波特率,通過SerialPort類下的 DataReceived 方法,來監聽我們的數據回傳,還啟用了DTR\\DTS請求方式,通過 ReadTimeOut 對數據讀取超時進行了控制。
既然我們監聽了數據回傳,那么在這個方法中,通過 ReadTimeOut.Read 進行了讀取,直接從0到最后,截取完畢。
private void Sp1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
if (sp1.IsOpen) //判斷是否打開串口
{
//輸出當前時間
DateTime dt = DateTime.Now;
txtReceived.Text += dt.GetDateTimeFormats('f')[0].ToString() + "\\r\\n";
Byte[] receivedData = new Byte[sp1.BytesToRead]; //創建接收字節數組
sp1.Read(receivedData, 0, receivedData.Length); //讀取數據
AddContent(new UTF8Encoding().GetString(receivedData));
}
else
{
MessageBox.Show("請打開某個串口", "錯誤提示");
}
}
private void AddContent(string v)
{
this.BeginInvoke(new MethodInvoker(delegate
{
txtReceived.AppendText(v);
txtReceived.AppendText("\\r\\n");
}));
}
當然以上的操作都必須在打開串口之后才能進行,打開串口這個還是比較費勁的,因為要設置各種參數,也就是我剛才說的那幾個概念,如果不對,你讓其他的端口來訪問就找不到了。
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (!sp1.IsOpen)
{
try
{
string serialName = cbCom.SelectedItem.ToString();
sp1.PortName = serialName;
string strBaudRate = cbBaudRate.Text;
string strDateBits = cbDataBits.Text;
string strStopBits = cbStop.Text;
Int32 iBaudRate = Convert.ToInt32(strBaudRate);
Int32 iDateBits = Convert.ToInt32(strDateBits);
sp1.BaudRate = iBaudRate; //波特率
sp1.DataBits = iDateBits; //數據位
switch (cbStop.Text) //停止位
{
case "1":
sp1.StopBits = StopBits.One;
break;
case "1.5":
sp1.StopBits = StopBits.OnePointFive;
break;
case "2":
sp1.StopBits = StopBits.Two;
break;
default:
MessageBox.Show("Error:參數不正確!", "Error");
break;
}
switch (cbCheck.Text) //校驗位
{
case "無":
sp1.Parity = Parity.None;
break;
case "奇校驗":
sp1.Parity = Parity.Odd;
break;
case "偶校驗":
sp1.Parity = Parity.Even;
break;
default:
MessageBox.Show("Error:參數不正確!", "Error");
break;
}
if (sp1.IsOpen == true)
{
sp1.Close();
}
//設置必要控件不可用
cbCom.Enabled = false;
cbBaudRate.Enabled = false;
cbDataBits.Enabled = false;
cbStop.Enabled = false;
cbCheck.Enabled = false;
sp1.Open(); //打開串口
button2.Text = "關閉串口";
}
catch (System.Exception ex)
{
MessageBox.Show("Error:" + ex.Message, "Error");
return;
}
}
else
{
cbCom.Enabled = true;
cbBaudRate.Enabled = true;
cbDataBits.Enabled = true;
cbStop.Enabled = true;
cbCheck.Enabled = true;
sp1.Close(); //關閉串口
button2.Text = "打開串口";
}
}
最后也就是發送了,剛才我們接收使用Read,發送也當然很簡單,是Write...
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
byte[] sendData = null;
if (!sp1.IsOpen) //如果沒打開
{
MessageBox.Show("請先打開串口!", "Error");
return;
}
String strSend = txtSendStr.Text;
try
{
sendData = Encoding.UTF8.GetBytes(txtSendStr.Text.Trim());
sp1.Write(sendData, 0, sendData.Length);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("Error:" + ex.Message, "Error");
}
}
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