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設計模式創造性:原型模式

冬至子 ? 來源:碼農架構 ? 作者:小智 ? 2023-06-09 15:25 ? 次閱讀

原型模式(Prototype Pattern)是用于創建重復的對象,同時又能保證性能。這種類型的設計模式屬于創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。

這種模式是實現了一個原型接口,該接口用于創建當前對象的克隆。當直接創建對象的代價比較大時,則采用這種模式。例如,一個對象需要在一個高代價的數據庫操作之后被創建。我們可以緩存該對象,在下一個請求時返回它的克隆,在需要的時候更新數據庫,以此來減少數據庫調用。

結構圖

圖片

角色與理解

  • 原型模式共有以下幾種角色:
  • Prototype(抽象原型類)定義clone方法的接口,類型為接口、抽象類或者具體的類,是所有具體原型類的父類
  • ConcretePrototype(具體原型類)實現clone方法的實現了,可以為多個類,提供不同的clone方式
  • Client(客戶類)讓一個原型對象復制新的對象
  • 原型方法的核心是如何實現clone方法,不同的clone方法最終的效果也是不一樣的

深拷貝與淺拷貝

  • 淺拷貝(ShallowClone):當對象被復制時,只復制對象本身與值類型的成員變量,引用類型的成員變量沒有被復制
  • 深拷貝(DeepClone):當對象被復制時,對象本身、值類型成員變量、引用類型成員變量都會被復制,原型對象與復制對象完全獨立

核心代碼

  • 抽象原型類

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  • 被復制的對象與具體原型類的結合體

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  • 客戶端

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