逐幀動畫是常見的一種動畫呈現形式,本例就為大家介紹如何通過 translate(),setInterval(),clearAllInterval() 等方法實現逐幀動畫。
效果呈現
本例最終效果如上圖:
點擊“run”按鈕,火柴人開始走動。
點擊“stop”按鈕,火柴人停止走動。
運行環境
本例基于以下環境開發,開發者也可以基于其他適配的版本進行開發:
IDE:DevEco Studio 3.1 Release
SDK:Ohos_sdk_public 3.2.12.5(API Version 9 Release)
實現思路
本例的實現有兩個關鍵點: ①將連續走動的火柴人拆分為多幀靜態圖像,在固定的時間間隔內逐幀將圖像移動到動畫窗口,間隔時間要小于肉眼可察覺的時間。循環上述動作,就可以實現火柴人的走動動畫。
火柴人靜態圖像如下:
?
將背景圖片以固定速度相對于火柴人走動方向反方向移動,從而實現火柴人向前走動的效果。
背景圖如下:
本例使用 translate() 控制火柴人的移動,用 backgroundImagePosition() 控制背景圖的移動。 另外,通過 setInterval() 設置火柴人移動的時間間隔,通過 clearAllInterval() 清除移動。
開發步驟
①搭建 UI 框架
使用兩個 Row 組件分別呈現背景圖和火柴人,第二個 Row 組件作為第一個 Row 組件的子組件,父 Row 組件的背景設置為背景圖,子 Row 組件中添加 Image 組件用來呈現火柴人單幀圖像。
@Entry @Component exportdefaultstructframeAnimation{ build(){ Column(){ //父Row組件 Row(){ //子Row組件 Row(){ //通過Image組件顯示火柴人圖像 Image($r("app.media.man")).height(60).width(545.16) }.width(100) .justifyContent(FlexAlign.Start) .alignItems(VerticalAlign.Top) //截取顯示與背景同等大小的區域,控制單個火柴人顯示在畫面中 .clip(true) } //添加背景圖像 .backgroundImage($r("app.media.background")) //保持寬高比進行縮小或者放大,使得圖片兩邊都大于或等于顯示邊界。 .backgroundImageSize(ImageSize.Cover) .width('100%') .height(130) .justifyContent(FlexAlign.Center) .alignItems(VerticalAlign.Bottom) Row(){ //添加跑動按鈕 Button('run') .margin({right:10}) .type(ButtonType.Normal) .width(75) .borderRadius(5) //添加停止按鈕 Button('stop') .type(ButtonType.Normal) .borderRadius(5) .width(75) .backgroundColor('#ff0000') }.margin({top:30,bottom:10}) }.width('100%').width('100%').padding({top:30}) } }
②添加火柴人和背景圖片的移動邏輯
通過狀態變量設定火柴人和背景圖片的位置,位置變化時可以實時刷新 UI 界面。
//火柴人位置變量 @StatemanPostion:{ x:number, y:number }={x:0,y:0} //背景圖位置變量 @StatetreePosition:{ x:number, y:number }={x:0,y:0}給火柴人和背景圖片添加位置屬性。
Row(){ Row(){ Image($r("app.media.man")) .height(60) .width(545.16) //通過translate實現火柴人的位移。綁定manPosition,用來改變火柴人位置。 .translate(this.manPostion) } ... } .backgroundImage($r("app.media.background")) .backgroundImageSize(ImageSize.Cover) //通過backgroundImagePosition實現背景圖片的位移。綁定treePosition,用來改變背景圖片的位置。 .backgroundImagePosition(this.treePosition) ...
③為’‘run’'按鈕和"stop"按鈕綁定控制邏輯
構建火柴人和背景圖片移動的方法,用來設定火柴人和背景圖片每次移動的距離。 這里要注意火柴人每次移動的距離等于兩個火柴人之間的間隔距離(像素值)。
//火柴人移動方法 manWalk(){ if(this.manPostion.x<=?-517.902)?{ ????this.manPostion.x?=?0 ??}?else?{ ????//?每次移動的距離為火柴人靜態圖像之間的間隔距離 ????this.manPostion.x?-=?129.69 ??} } //?背景移動方法 treesMove()?{ ??if?(this.treePosition.x?<=?-1215)?{ ????this.treePosition.x?=?0 ??}?else?{ ????this.treePosition.x?-=?20 ??} }
創建 doAnimation() 方法調用上述兩個方法,以便在后續的定時器中使用。
doAnimation(){ this.manWalk() this.treesMove() }
通過 setInterval 為“run”按鈕綁定走動邏輯。
Button('run') .margin({right:10}) .type(ButtonType.Normal) .width(75) .borderRadius(5) .onClick(()=>{ this.clearAllInterval() //創建定時器,調用doAnimation方法,啟動動畫 lettimer=setInterval(this.doAnimation.bind(this),100) this.timerList.push(timer) })
通過 clearAllInterval 為“stop”按鈕綁定停止邏輯。
Button('stop') .type(ButtonType.Normal) .borderRadius(5) .width(75) .backgroundColor('#ff0000') .onClick(()=>{ //清理定時器,停止動畫 this.clearAllInterval() })
完整代碼
本例完整代碼如下:
@Entry @Component exportdefaultstructframeAnimation{ //火柴人位置變量 @StatemanPostion:{ x:number, y:number }={x:0,y:0} //背景圖位置變量 @StatetreePosition:{ x:number, y:number }={x:0,y:0} //定時器列表,當列表清空時,動畫停止 privatetimerList:number[]=[] //火柴人移動方法 manWalk(){ if(this.manPostion.x<=?-517.902)?{ ??????this.manPostion.x?=?0 ????}?else?{ ??????this.manPostion.x?-=?129.69 ????} ??} ??//?背景移動方法 ??treesMove()?{ ????if?(this.treePosition.x?<=?-1215)?{ ??????this.treePosition.x?=?0 ????}?else?{ ??????this.treePosition.x?-=?20 ????} ??} ??//?銷毀所有定時器 ??clearAllInterval()?{ ????this.timerList.forEach((timer:?number)?=>{ clearInterval(timer) }) this.timerList=[] } doAnimation(){ this.manWalk() this.treesMove() } build(){ Column(){ //父Row組件 Row(){ //子Row組件 Row(){ //通過Image組件顯示火柴人圖像 Image($r("app.media.man")) .height(60) .width(545.16) //通過translate實現火柴人的位移。綁定manPosition變量,用來改變火柴人位置。 .translate(this.manPostion) } .width(100) .justifyContent(FlexAlign.Start) .alignItems(VerticalAlign.Top) //截取顯示與背景同等大小的區域,控制單個火柴人顯示在畫面中 .clip(true) } //添加背景圖像 .backgroundImage($r("app.media.background")) //保持寬高比進行縮小或者放大,使得圖片兩邊都大于或等于顯示邊界。 .backgroundImageSize(ImageSize.Cover) //通過backgroundImagePosition實現背景圖片的位移。綁定treePosition,用來改變背景圖片的位置。 .backgroundImagePosition(this.treePosition) .width('100%') .height(130) .justifyContent(FlexAlign.Center) .alignItems(VerticalAlign.Bottom) Row(){ //添加跑動按鈕 Button('run') .margin({right:10}) .type(ButtonType.Normal) .width(75) .borderRadius(5) .onClick(()=>{ this.clearAllInterval() lettimer=setInterval(this.doAnimation.bind(this),100) this.timerList.push(timer) }) //添加停止按鈕 Button('stop') .type(ButtonType.Normal) .borderRadius(5) .width(75) .backgroundColor('#ff0000') .onClick(()=>{ this.clearAllInterval() }) }.margin({top:30,bottom:10}) }.width('100%').width('100%').padding({top:30}) } }
審核編輯:劉清
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原文標題:OpenHarmony上實現逐幀動畫
文章出處:【微信號:gh_834c4b3d87fe,微信公眾號:OpenHarmony技術社區】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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