NVIDIA 初創(chuàng)加速計(jì)劃成員 Rendered.ai 將 Omniverse Replicator 集成到其合成數(shù)據(jù)生成平臺(tái),使 AI 訓(xùn)練變得更加簡單易用。
Rendered.ai 正在通過其合成數(shù)據(jù)生成(SDG)平臺(tái)即服務(wù)(PaaS)為開發(fā)者、數(shù)據(jù)科學(xué)家等人員簡化 AI 訓(xùn)練。
訓(xùn)練計(jì)算機(jī)視覺 AI 模型需要大量高質(zhì)量、多樣化且無偏向的數(shù)據(jù)集。在對 AI 的需求日益增加的情況下,獲得這些數(shù)據(jù)的難度很大且成本高昂。
Rendered.ai 平臺(tái)即服務(wù)的解決方法是,生成符合現(xiàn)實(shí)的合成數(shù)據(jù)(從 3D 模擬中創(chuàng)建的數(shù)據(jù))來訓(xùn)練計(jì)算機(jī)視覺模型。
Rendered.ai 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Nathan Kundtz 表示:“真實(shí)世界的數(shù)據(jù)往往無法記錄到泛化 AI 模型所需的所有可能場景和邊緣案例,這就是為什么 SDG 對于 AI 和機(jī)器學(xué)習(xí)工程師至關(guān)重要。”
Rendered.ai 是面向前沿初創(chuàng)公司的 NVIDIA 初創(chuàng)加速計(jì)劃的成員。Rendered.ai 現(xiàn)已將用于開發(fā)和運(yùn)營工業(yè)元宇宙應(yīng)用的 Omniverse 平臺(tái)中的核心擴(kuò)展程序——NVIDIA Omniverse Replicator 集成到其平臺(tái)中。
借助 Omniverse Replicator,開發(fā)者能夠?yàn)橐曈X檢測、機(jī)器人技術(shù)、自動(dòng)駕駛等諸多相關(guān)應(yīng)用生成帶有標(biāo)簽的合成數(shù)據(jù)。Omniverse Replicator 建立在通用場景描述(OpenUSD)、材料定義語言(MDL)、PhysX 等 3D 工作流的開放標(biāo)準(zhǔn)基礎(chǔ)之上。
用 Rendered.ai 生成的合成圖像已被用于諸多領(lǐng)域,如為虛擬世界的景觀和植物建模、檢測衛(wèi)星圖像中的物體,甚至是測試人類卵細(xì)胞的生存能力。
使用 Omniverse Replicator 生成的合成圖像。
隨著 Rendered.ai 開始使用 Omniverse Replicator 的光線追蹤、域隨機(jī)化、多傳感器模擬等由 RTX 加速的功能,計(jì)算機(jī)視覺工程師、數(shù)據(jù)科學(xué)家和其他用戶可以通過云端的簡單 web 界面快速、輕松地生成合成數(shù)據(jù)。
Kundtz 表示:“用來訓(xùn)練 AI 的數(shù)據(jù)是影響 AI 性能的重要主導(dǎo)因素。我們通過將 Omniverse Replicator 集成到 Rendered.ai 中,使用戶能夠更加便捷高效地打造合成數(shù)據(jù),為各個(gè)行業(yè)的應(yīng)用訓(xùn)練出更大、更好的 AI 模型。”
上個(gè)月,Rendered.ai 在加拿大溫哥華舉辦的 CVPR 上展示了其集成了 Omniverse Replicator 的平臺(tái)。
云端的合成數(shù)據(jù)生成
Rendered.ai 現(xiàn)已在 AWS Marketplace 上提供。它可為開發(fā)者和團(tuán)隊(duì)提供一個(gè)協(xié)作式 web 界面,用于設(shè)計(jì)可以由計(jì)算機(jī)視覺工程師和數(shù)據(jù)科學(xué)家輕松配置的 SDG 應(yīng)用。
通過這個(gè)一站式工坊,人們可以在 web 瀏覽器上共享包含 SDG 數(shù)據(jù)集、任務(wù)、圖片等內(nèi)容的工作空間。

可在 web 瀏覽器上使用的 Rendered.ai 平臺(tái)即服務(wù)視圖。
現(xiàn)在,人們可以通過在 AWS 基礎(chǔ)設(shè)施上運(yùn)行的 Rendered.ai 輕松使用 Omniverse Replicator 教程、示例和其他 3D 資產(chǎn),這能幫助開發(fā)者開始在云端建立屬于自己的 SDG 能力。而對于已經(jīng)熟悉這些工具的 Omniverse Replicator 用戶來說,整個(gè)過程將更加無縫。
Kundtz 表示,Rendered.ai 之所以專注于通過該平臺(tái)提供符合現(xiàn)實(shí)的合成數(shù)據(jù),是因?yàn)檫@能夠依據(jù)現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)運(yùn)行過程,向 AI 系統(tǒng)提供新的信息。
他補(bǔ)充道:“未來,每個(gè)使用 AI 的公司都會(huì)有一支合成數(shù)據(jù)工程團(tuán)隊(duì),來構(gòu)建基于物理的模型和特定領(lǐng)域的 AI 模型。由于復(fù)雜的 AI 任務(wù)需要在涵蓋不同場景的大批量數(shù)據(jù)上進(jìn)行訓(xùn)練,因此只模擬一次往往不夠,這就是合成數(shù)據(jù)的關(guān)鍵所在。”
點(diǎn)擊“閱讀原文”,進(jìn)一步了解 Omniverse Replicator。
掃描下方海報(bào)二維碼,在 8 月 8日聆聽NVIDIA 創(chuàng)始人兼 CEO 黃仁勛在 SIGGRAPH 現(xiàn)場發(fā)表的 NVIDIA 主題演講,了解 NVIDIA 的新技術(shù),包括屢獲殊榮的研究,OpenUSD 開發(fā),以及最新的 AI 內(nèi)容創(chuàng)作解決方案。
原文標(biāo)題:Rendered.ai 將 NVIDIA Omniverse 集成到其合成數(shù)據(jù)生成平臺(tái)
文章出處:【微信公眾號:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
-
英偉達(dá)
+關(guān)注
關(guān)注
22文章
3935瀏覽量
93430
原文標(biāo)題:Rendered.ai 將 NVIDIA Omniverse 集成到其合成數(shù)據(jù)生成平臺(tái)
文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
發(fā)布評論請先 登錄
51Sim利用NVIDIA Cosmos提升輔助駕駛合成數(shù)據(jù)場景的泛化性
英偉達(dá)GTC2025亮點(diǎn):NVIDIA Omniverse 物理AI操作系統(tǒng)擴(kuò)展至更多行業(yè)和伙伴
英偉達(dá)GTC2025亮點(diǎn) NVIDIA推出Cosmos世界基礎(chǔ)模型和物理AI數(shù)據(jù)工具的重大更新
NVIDIA Omniverse 物理 AI 操作系統(tǒng)擴(kuò)展至更多行業(yè)和伙伴

NVIDIA發(fā)布Cosmos平臺(tái),加速物理AI開發(fā)
NVIDIA Omniverse擴(kuò)展至生成式物理AI領(lǐng)域
交通運(yùn)輸領(lǐng)先企業(yè)率先采用NVIDIA Cosmos平臺(tái)
NVIDIA發(fā)布Cosmos?平臺(tái),助力物理AI系統(tǒng)發(fā)展
NVIDIA推出多個(gè)生成式AI模型和藍(lán)圖
使用合成數(shù)據(jù)生成推進(jìn)機(jī)器人仿真技術(shù)的發(fā)展
NVIDIA助力Figure發(fā)布新一代對話式人形機(jī)器人
Foxconn利用NVIDIA AI和Omniverse訓(xùn)練機(jī)器人
NVIDIA Omniverse微服務(wù)助力構(gòu)建大規(guī)模數(shù)字孿生
NVIDIA為AI城市挑戰(zhàn)賽構(gòu)建合成數(shù)據(jù)集
NVIDIA AI Foundry 為全球企業(yè)打造自定義 Llama 3.1 生成式 AI 模型

評論