研究人員展示能夠快速創建和編輯材質的 AI 技術,助力加速 3D 工作流。
在 SIGGRAPH 上,NVIDIA 的研究人員展示了一種可以幫助藝術家快速創建和迭代 3D 場景材質的生成式 AI 工作流。
這項研究的演示現身 SIGGRAPH 展會 Real-Time Live 活動,展示了藝術家如何利用文本或圖像提示來更快地生成織物、木材和石材等自定義紋理材質,同時對創作進行更加精細的把控。NVIDIA Picasso將提供這些功能,使企業、軟件創作者和服務提供商能夠使用其經過完全授權的數據來開發自定義生成式 AI 材質模型。
這套 AI 模型將促進材質創建和編輯的迭代,使企業能夠提供新工具來幫助藝術家快速完善 3D 對象的外觀,直到達到想要的效果。
在演示中,NVIDIA 研究人員在 AI 的輔助下,像室內設計師一樣嘗試用 3D 渲染應用制作了一個客廳場景。這次研究人員使用的是NVIDIA Omniverse USD Composer——一個使用通用場景描述(即 OpenUSD)進行場景組裝和構圖的參考應用。他們使用這個應用添加帶有磚紋理的墻壁,創建和修改沙發與靠墊的織物選項,并在墻壁的特定區域加入一個抽象的動物設計。
生成式 AI 推動實現設計迭代
這次 Real-Time Live 演示結合了幾個經過優化的 AI 模型,開發者將能夠使用 Picasso 來自定義這些工具,并將其集成到專為藝術家打造的創意應用程序中。
在這些功能集成到創意應用中后,藝術家只需要輸入簡短的文本提示就能生成磚塊或馬賽克圖案等材質。這些材材質可以平鋪,所以可以在任何大小的表面上無縫復制。他們還可以導入參考圖像,比如一塊法蘭絨織物,然后將其應用于虛擬場景中的任何對象。
AI 編輯工具可以讓藝術家修改他們正在處理的材質的特定區域,例如咖啡桌紋理的中心。
這些 AI 生成的材質支持符合物理學的渲染,可以逼真地對場景光照的變化作出響應。其所包含的法線、粗糙度和環境遮擋貼圖等功能對于創建和微調逼真 3D 場景的材質至關重要。
在NVIDIA Tensor Core GPU的加速下,藝術家可以近乎實時地生成材質并在后臺升級,可實現高達 4K 的分辨率,同時創作者可以繼續完善場景的其他部分。
在建筑、游戲開發和室內設計等創意產業中,這些功能可以幫助藝術家快速挖掘創意并嘗試不同的美學風格,創造出多個版本的場景。
例如,游戲開發者可以使用這些生成式 AI 功能加速開放世界環境設計,或創建角色的服裝等。建筑師可以在不同的照明環境中嘗試不同風格的建筑立面設計。
使用 NVIDIA Picasso
構建生成式 AI 服務
這些符合物理學的材質生成功能都將在 NVIDIA Picasso 中提供。NVIDIA Picasso 是一個云平臺,企業能夠在其上構建、優化和微調用于視覺內容的生成式 AI 基礎模型。
借助 Picasso,內容提供商能夠基于完全授權的版權數據開發并訓練生成式 AI 工具和服務。Picasso 隸屬于NVIDIA AI Foundations,NVIDIA AI Foundations 是一套模型制作服務,旨在推動生成式 AI 在文本、視覺內容和生物學領域的應用。
在 SIGGRAPH 主題演講中,NVIDIA 創始人兼首席執行官黃仁勛還宣布了一項新的 Picasso 功能——根據簡單的文本或圖像提示生成逼真的 360 HDRi 環境貼圖,并以此為 3D 場景增色。
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原文標題:生成式 AI 如何幫助創建和編輯逼真的材質?
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