具備豐富細(xì)節(jié)和真實(shí)感的角色能夠增強(qiáng)游戲的沉浸感和情感連接,增強(qiáng)玩家的體驗(yàn)。因此,無(wú)論是游戲制作的角色建模和形象設(shè)計(jì)階段,還是將可交互的角色部署至游戲中的深入應(yīng)用,AI 與數(shù)字人技術(shù)在其中都能夠起到越來(lái)越關(guān)鍵的作用。
創(chuàng)立于 2004 年的全球化游戲公司——完美世界游戲,集游戲開(kāi)發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)為一體,其正在使用NVIDIA Omniverse Audio2Face應(yīng)用、NVIDIA ACE平臺(tái),以及光線追蹤與 DLSS 技術(shù)等,塑造更精致的游戲畫面,構(gòu)建更逼真的數(shù)字人交互及出色的會(huì)話能力,以提高產(chǎn)品表現(xiàn)力和其在游戲領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)力。
完美世界游戲使用 NVIDIA Omniverse Audio2Face,僅憑借音頻來(lái)源創(chuàng)建面部動(dòng)畫
技術(shù)爆發(fā)帶來(lái)高強(qiáng)度競(jìng)爭(zhēng)
隨著設(shè)備計(jì)算能力的持續(xù)提升和多樣化計(jì)算形式的廣泛應(yīng)用,數(shù)字人技術(shù)領(lǐng)域正經(jīng)歷著迅速的演進(jìn),其影響范圍擴(kuò)展到了娛樂(lè)、教育、醫(yī)療等多個(gè)領(lǐng)域。而引入生成式 AI 技術(shù)則將進(jìn)一步提升數(shù)字人的逼真度和互動(dòng)性。
在游戲制作領(lǐng)域,技術(shù)挑戰(zhàn)是一個(gè)持續(xù)存在的議題。新興技術(shù)能夠加速游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程,實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)更加豐富的作品。對(duì)于企業(yè)而言,加入 AI 技術(shù)的工作流可以協(xié)助其在實(shí)現(xiàn)成本控制的同時(shí)提高生產(chǎn)效率,以提升市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
NVIDIA Omniverse、RTX 與 AI 技術(shù)
賦能下的游戲制作優(yōu)勢(shì)
NVIDIA 技術(shù)正在協(xié)助開(kāi)發(fā)者高效構(gòu)建互動(dòng)式虛擬形象。
NVIDIA ACE 是基于云的 AI 模型和服務(wù)的集合,使用了包括 NVIDIA NeMo、NVIDIA Riva 和 NVIDIA Omniverse Audio2Face 等技術(shù)和套件,可助力開(kāi)發(fā)者輕松構(gòu)建、自定義和部署生動(dòng)的交互式虛擬形象。
其中,NVIDIA Omniverse Audio2Face能夠借助生成式 AI,即時(shí)從音頻源創(chuàng)建面部表情動(dòng)畫:
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使用錄音或?qū)崟r(shí)音頻輸入來(lái)制作動(dòng)畫:只需錄制語(yǔ)音音軌,然后輸入到該應(yīng)用中,即可看到 3D 角色的面孔變得活靈活現(xiàn),用戶甚至可以通過(guò)麥克風(fēng)實(shí)時(shí)生成面部動(dòng)畫。此外,NVIDIA 將不斷更新該應(yīng)用,使其能夠處理越來(lái)越多的語(yǔ)言。
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可實(shí)現(xiàn)瞬間變換面孔的角色轉(zhuǎn)換:用戶可以使用 Audio2Face 重新定位至不同的 3D 面孔。只需單擊幾下,即可快速變換角色(無(wú)論是人類還是動(dòng)物角色)。
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讓 3D 角色的表情更加生動(dòng):用戶可以輕松運(yùn)行多個(gè) Audio2Face 實(shí)例,并可以任意指定場(chǎng)景中的角色數(shù)量,所有角色均可通過(guò)相同或不同的音軌制成動(dòng)畫。用戶還可以對(duì)每個(gè)面部表情的細(xì)膩程度進(jìn)行調(diào)整,并從多個(gè)音頻源批量輸出多個(gè)動(dòng)畫文件。
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情感控制:Audio2Face 讓用戶能夠快速選擇角色的情緒,并為其制作相應(yīng)的動(dòng)畫。AI 網(wǎng)絡(luò)會(huì)自動(dòng)操縱臉部、眼睛、嘴部、舌頭和頭部運(yùn)動(dòng),以匹配所選擇的情緒范圍并定制情緒強(qiáng)度水平,或自動(dòng)從音頻剪輯中推斷情緒。

完美世界游戲使用 NVIDIA Omniverse Audio2Face 加速數(shù)字人面部動(dòng)畫的創(chuàng)建
RTX 與光線追蹤技術(shù)能夠幫助模擬真實(shí)世界中的光線特性,呈現(xiàn)更加逼真的圖像,甚至可以為游戲打造電影級(jí)實(shí)時(shí)渲染。同時(shí),NVIDIA 的深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣(DLSS)技術(shù)正在重新定義實(shí)時(shí)渲染,其擁有的超分辨率、深度學(xué)習(xí)抗鋸齒、幀生成、光線重建等特性,能夠幫助用戶利用 AI 在提高幀速率的同時(shí)生成精美、清晰的游戲圖像,實(shí)現(xiàn)性能倍增。
打造高質(zhì)量游戲場(chǎng)景與交互
借助 NVIDIA ACE,完美世界游戲能夠在軟件或游戲中構(gòu)建和部署自定義語(yǔ)音、對(duì)話和動(dòng)畫 AI 模型,實(shí)現(xiàn) AI 驅(qū)動(dòng)的自然語(yǔ)言交互,并將 NVIDIA Omniverse Audio2Face 與其在研的虛擬數(shù)字人相結(jié)合,通過(guò)語(yǔ)音生成表情、口型、肢體動(dòng)作等,為眾多游戲場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)電影級(jí)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的自動(dòng)化生成,以及更逼真的交互式游戲 NPC。NVIDIA ACE 與 NVIDIA Omniverse Audio2Face 二者協(xié)同,幫助其打造出了無(wú)需腳本的逼真數(shù)字人互動(dòng)。
NVIDIA Omniverse Audio2Face 與 NVIDIA ACE 可以流式傳輸面部動(dòng)畫和音頻,只需簡(jiǎn)單配置,便可設(shè)置 MetaHuman 角色以接收流式面部動(dòng)畫。通過(guò)使用 Audio2Face Live Link 插件,完美世界游戲的開(kāi)發(fā)工程師可以將動(dòng)畫面部混合形狀權(quán)重和音頻流式傳輸?shù)教摶靡嬷校员阍诮巧喜シ拧?/p>

完美世界游戲使用 NVIDIA Omniverse 打造數(shù)字人
完美世界游戲前沿技術(shù)部部長(zhǎng)徐行表示:“NVIDIA Omniverse Audio2Face 使用方便,文檔和教程詳實(shí),具備較強(qiáng)的可配置性,而且可以兼容自定義綁定,同時(shí),Omniverse 和 Audio2Face 使用的 USD、JSON 格式與其他軟件的可交互性強(qiáng)且易于解析,為數(shù)字人制作生產(chǎn)帶來(lái)了顯著的幫助。此外,NVIDIA Omniverse 賦能的 Blender 分支具備強(qiáng)大的 USD 導(dǎo)入和導(dǎo)出功能,帶來(lái)了更多便利。”
此前,完美世界游戲已在《幻塔》項(xiàng)目中應(yīng)用了 NVIDIA 的實(shí)時(shí)光線追蹤和 DLSS3 技術(shù),帶來(lái)了出色的畫質(zhì)表現(xiàn),得到了全球用戶的喜愛(ài),而即將上線的《誅仙世界》中也將進(jìn)一步深入應(yīng)用光線追蹤技術(shù)。旗下各個(gè)工作室和項(xiàng)目組都在充分利用前沿技術(shù),通過(guò) NVIDIA AI、NVIDIA Omniverse 平臺(tái)的生態(tài)與應(yīng)用支持、NVIDIA RTX GPU 的強(qiáng)大算力以及 NVIDIA ACE 數(shù)字人解決方案,來(lái)幫助提升產(chǎn)品價(jià)值,在激烈的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中創(chuàng)造自身優(yōu)勢(shì)。
未來(lái),完美世界游戲計(jì)劃在游戲開(kāi)發(fā)與發(fā)行全業(yè)務(wù)鏈等方面與 NVIDIA 協(xié)作,進(jìn)一步優(yōu)化對(duì) AI 技術(shù)的研究與應(yīng)用,以提供高度逼真的視覺(jué)效果,為用戶帶來(lái)更多娛樂(lè)、社交與情感價(jià)值。
本文內(nèi)視頻與圖片由完美世界游戲提供,如果您有任何疑問(wèn)或需要使用此圖片,請(qǐng)聯(lián)系完美世界游戲。
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