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效率倍增:Wylie Co. 利用 GPU 渲染來(lái)實(shí)現(xiàn)視覺(jué)效果制作的性能成倍提升

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來(lái)源:未知 ? 2023-11-15 18:55 ? 次閱讀

為奧斯卡獲獎(jiǎng)影片《沙丘》、漫威電影、HBO 和 Netflix 作品制作視覺(jué)效果而聞名的工作室將能耗大幅降低。

長(zhǎng)期以來(lái),視覺(jué)效果工作室一直依賴由大量服務(wù)器組成的渲染農(nóng)場(chǎng)以實(shí)現(xiàn)需要大量算力的復(fù)雜特效,但這種情況正在迅速改變。

這種服務(wù)器設(shè)施的硬件和能源成本很高,并且性能提升受到摩爾定律的限制,不僅會(huì)減少工作室的利潤(rùn),還增加了制作時(shí)間。

為避免這些難題,奧斯卡獲獎(jiǎng)影片《沙丘》、漫威電影、HBO 和 Netflix 作品背后的視覺(jué)效果工作室 Wylie Co. 轉(zhuǎn)向了 GPU 渲染。

據(jù)估計(jì),渲染逼真視覺(jué)效果和風(fēng)格化動(dòng)畫(huà)每年需要消耗近 100 億個(gè) CPU 核小時(shí)。而要渲染一部動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片需要渲染農(nóng)場(chǎng)的 5 萬(wàn)多個(gè) CPU 工作 3 億個(gè) CPU 核小時(shí)以上,這些資源消耗會(huì)產(chǎn)生巨大的碳效應(yīng)和物理足跡。

已經(jīng)有許多工作室將 GPU 用于渲染流程中的部分環(huán)節(jié),而 Wylie Co. 不但將 GPU 用于包括最終渲染在內(nèi)的幾乎所有環(huán)節(jié),還使用 GPU 來(lái)驅(qū)動(dòng)線條去除和許多其他合成與視覺(jué)效果工作中所使用的 AI。

視頻Wylie Co.制作,如果您有任何疑問(wèn)或需要使用此視頻,請(qǐng)聯(lián)系Wylie Co.

轉(zhuǎn)向 GPU 使性能倍增

使用渲染農(nóng)場(chǎng)的視覺(jué)效果工作室可卸載圖像、場(chǎng)景或整部長(zhǎng)片的大型文件,以釋放工作室資源,而這可能需要數(shù)小時(shí)乃至數(shù)周才能完成。

許多工作室正在改用多 GPU 工作站,這些工作站能夠處理一些以前需要渲染農(nóng)場(chǎng)來(lái)完成的任務(wù),使工作室能夠加快迭代速度,減少制作時(shí)間和成本。

Wylie Co. 已經(jīng)在許多領(lǐng)域使用 GPU,與使用 CPU 相比,整體性能大幅提升。

通過(guò) GPU 降低能耗

工作室或許只是想要降低這些計(jì)算密集型渲染任務(wù)的成本,但實(shí)際上,降低能源和空間成本也帶來(lái)了碳足跡的減少。

在視覺(jué)效果渲染流程中使用 GPU 可將性能大大提高,同時(shí)降低能耗和資本支出。

與使用基于 CPU 的渲染農(nóng)場(chǎng)相比,向 GPU 的轉(zhuǎn)變能夠幫助該行業(yè)在全球節(jié)省 9 億美元的購(gòu)置成本并減少 215 吉瓦時(shí)的能耗。

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原文標(biāo)題:效率倍增:Wylie Co. 利用 GPU 渲染來(lái)實(shí)現(xiàn)視覺(jué)效果制作的性能成倍提升

文章出處:【微信號(hào):NVIDIA-Enterprise,微信公眾號(hào):NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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