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洞悉 Omniverse:Autodesk Maya 的 OpenUSD 增強功能讓 3D 工作流變得簡單高效

NVIDIA英偉達企業解決方案 ? 來源:未知 ? 2023-11-30 19:35 ? 次閱讀

“洞悉 Omniverse”系列文章將重點介紹藝術家、開發者和企業如何使用通用場景描述和 NVIDIA Omniverse 的最新技術改變其工作流程。

通過 OpenUSD 軟件的更新,3D 藝術家提高了生成式 AI 內容創作工作流的生產力和效率。

在 3D 藝術和設計領域,高效率的工作流對于快速實現創意構想至關重要。

通用場景描述(OpenUSD)是一個用于在 3D 世界中進行描述、合成、仿真和協作的可擴展框架和生態系統,能夠幫助增強上述工作流。OpenUSD 是 Autodesk 產品和解決方案套件中的一項關鍵技術,被應用于媒體和娛樂、建筑、工程和施工以及產品設計和制造等領域。

在 AU 2023 大會上,Autodesk Maya 發布的 OpenUSD 更新使藝術家和技術專業人員能夠以更強的控制力和更高的效率創建和處理 OpenUSD 資產,并提高 3D 工作流的效率和準確性。

使用 Maya 與 OpenUSD 連接數字與現實世界

許多創作者正在使用 Maya 和 OpenUSD 推進其 3D 工作流。

Karol Osinski 是 S20M 的一名 3D 藝術家,S20M 是一家建筑設計公司,專注于打造獨特、大膽而精致的項目。在談到創建建筑可視化時,Osinski 表示最大的挑戰是將數字世界與真實世界相匹配。

Osinski 使用 USD 以及 Maya、SideFX Houdini 和 Epic Games 的虛幻引擎等創作工具,在為客戶創建高質量的視覺效果的同時,加速了自己的建筑工作流。

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Osinski 的上東區 20 層露臺全景圖

Osinski 表示:“OpenUSD 為不同工具的連接帶來了前所未有的可能性。我不僅喜歡 USD 對初次使用者的友好性,也喜歡它為復雜設計所帶來的可能性。”

“Sir Wade” Neistadt 是一位動畫師兼視頻創作者,他希望通過自己的視頻教程和行業培訓來普及動畫和 3D 教育。Neistadt“獨家”的動畫制作流程第一步就是親身在鏡頭前表演動畫,然后在 Maya 中進行轉換并開始制作動畫,最后使用 USD 將動畫輸出到如 Blender 等其他 3D 軟件來進行最后的潤色。

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Sir Wade 制作 VFX 機器人動畫

NVIDIA 的 3D 藝術家們也體驗到了 Maya 和 OpenUSD 的強大。由技術專家 Lee Fraser領導的“Ferret-Tale”項目展示了 OpenUSD 和生成式 AI 賦能下的角色創建和動畫制作流程。

Fraser 和他的團隊通過 OpenUSD 連接器在 Blender、Autodesk Maya 和 Reallusion Character Creator 等 3D 應用之間開展協作,制作了該演示。這能夠使他們縮短在使用多個數據源時難以避免的數據準備和導入導出時間。

Fraser 表示:“使用 OpenUSD 時,我最喜歡的一點是不用考慮我所使用的 3D 文件源自哪里。USD 圖層使用起來也很容易,可以輕松嘗試為不同的角色應用不同的動畫片段。”

該創作社區的成員分享了他們使用 Autodesk 工具、OpenUSD 和 NVIDIA Omniverse(用于連接和構建基于 OpenUSD 的工具和應用的開發平臺)的工作流。

無論是調整環境中的照明條件,還是查看街景中的建筑設計,建筑、工程、施工和運營領域的設計師們都在使用 AI 推進他們的工作。如要了解更多信息,請觀看:

使用更加高效的工作流塑造 3D 的未來

AU 2023 參加者體驗了 Autodesk 如何通過更新的 OpenUSD 插件來增強 Maya,為各種生產流程提供更多實用的工作流。該軟件的最新功能包括:

  • 更簡單的資產共享:設計人員現在可以在創建 OpenUSD 階段時使用相對路徑,從而輕松實現不同系統之間的資產共享,包括對子圖層、引用、有效載荷和紋理的支持。

  • 更強的控制力:插件開發者和技術總監可以覆寫 Maya USD 中的默認 prim 編寫程序,實現對 OpenUSD 導出結果的完全控制。

此外,Autodesk 還為 Maya 中的 LookdevX 加入了強大的功能。LookdevX 是一種外觀開發工具,可讓用戶在 Maya 中創建 OpenUSD 陰影圖像和自定義材質。新加入的功能包括:

  • 精簡的著色器創建:用戶可以使用統一的著色器工作流代替多個著色器。他們可以在參數面板中選擇所需的著色器類型,直觀的錯誤提示能夠幫助引導他們做出正確的選擇。

  • 高效操作:創作者可以使用 Outliner 和 LookdevX 工具集復制、粘貼和拷貝著色器與材質,并且可以選擇是否包含連接。

  • 無縫色彩管理:Maya 中的 LookdevX 可與其他數字內容創建應用中的色彩管理器集成,確保精準的色彩呈現。色彩管理數據能夠精確嵌入到 USD 文件中,以便準確讀取。

  • 高級繪圖:用戶可以使用集成組件工作流探索高級繪圖選項,為 USD、MaterialX 或 Arnold 陰影圖像中的多通道擴展動態范圍(EXR)工作流提供支持。

  • 高效排除故障:單獨的節點能夠加快外觀開發工作流并實現高效的圖形故障排除。用戶可以檢查上游節點的渲染,從而支持 Autodesk Arnold 和 MaterialX 圖形,包括材質、著色器和 3D 組合圖形等。

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訪問 Maya UI 中的默認 prim 選項

開始使用 OpenUSD

任何人都可以自行構建 Omniverse 擴展程序或連接器來改進 3D 工作流和工具,并探索 Omniverse 生態不斷增加的連接、擴展程序、基礎應用和第三方工具。

Autodesk 與同是 OpenUSD 聯盟創始成員的 NVIDIA 正在一同開辟 USD 的開放未來。欲了解更多信息,點擊“閱讀原文”查看 OpenUSD 相關資源。

GTC 2024 將于 2024 年 3 月 18 至 21 日在美國加州圣何塞會議中心舉行,線上大會也將同期開放。掃描下方海報二維碼,立即注冊 GTC 大會


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