在數(shù)字孿生項目中,云渲染技術(shù)成為了一個重要的工具。它允許用戶在不同的終端上使用,包括電腦、手機、平板、智能屏、電視和電視盒等。對用戶而言,使用云渲染就像打開一個網(wǎng)頁一樣簡單便捷, 不需要學習或安裝額外的程序,只需點擊即可使用 。
而且,在網(wǎng)絡條件良好的情況下, 云渲染還能突破時間和空間的限制 。在之前疫情以來,越來越多的數(shù)字孿生項目業(yè)主都要求項目使用實時云渲染技術(shù),并支持多種終端的訪問。這種趨勢使得數(shù)字孿生項目更加靈活方便,能夠滿足不同用戶的需求。
云渲染技術(shù)的出現(xiàn)是隨著5G網(wǎng)絡和計算機技術(shù)的不斷發(fā)展而逐漸出現(xiàn)的,是一項相對較新的技術(shù)。雖然UE4官方提供了像素流解決方案的插件,但在實際項目中,很多開發(fā)人員需要經(jīng)過深入摸索才能將云渲染技術(shù)應用到實踐中。在與眾多項目人員長期接觸的過程中,我們發(fā)現(xiàn)他們對云渲染技術(shù)的常見疑問之一是需要服務器要配備什么類型的顯卡。
實時渲染和離線渲染是不同的,實時渲染更加注重實時互動性,而不像離線渲染對CPU有高要求。實時渲染通過利用服務器端GPU的計算能力來完成渲染和編碼,并通過網(wǎng)絡將實時畫面?zhèn)鬏數(shù)浇K端。 這種技術(shù)實現(xiàn)了在終端上實時互動的能力,用戶可以通過云端服務器進行實時渲染,并將渲染結(jié)果即時傳輸?shù)浇K端上展示。 相比離線渲染,實時渲染更加注重響應速度和交互性,為用戶提供更好的實時體驗。
那數(shù)字孿生項目中對于服務器顯卡的要求是怎樣的呢?這個要看兩個因素:
1、數(shù)字孿生程序本身對于資源的消耗有多高
2、服務器要支持多少并發(fā)數(shù)。
在不考慮并發(fā)數(shù)的情況下,為了評估數(shù)字孿生程序?qū)Y源的消耗情況,我們可以在一般的工作電腦上運行程序,并找到程序中面數(shù)較多的部分來測試該電腦的GPU和CPU占用情況。通過這種方式,可以確定在對應的顯卡和CPU配置下程序是否可以流暢運行。
在準備使用云渲染系統(tǒng)的服務器時,可以參考這個配置。如果需要支持多并發(fā),可以在上述基礎上多打開幾個程序運行,并監(jiān)控電腦的GPU和CPU占用情況。當占用率達到80%時,就是服務器在同樣配置下能夠?qū)崿F(xiàn)的最大并發(fā)數(shù)的極限了。
如果要支持更多數(shù)字孿生的并發(fā)需求,可以考慮增加服務器或者增加顯卡資源。通過使用點量云渲染技術(shù)實現(xiàn)負載均衡,可以更好地支持多個并發(fā)任務。然而,需要注意的是, 并發(fā)支持的具體數(shù)量沒有固定的參考數(shù)字。 即使是相同型號的3070顯卡服務器,不同程序的差異也很大。
例如,基于UE4開發(fā)的大型智慧城市或智慧工廠類的數(shù)字孿生模型可能僅支持1-2個并發(fā)任務,而基于Unity的虛擬仿真數(shù)字孿生程序可能支持十幾個并發(fā)任務。因此,針對不同的程序需進行具體的判斷和評估。
實時渲染已經(jīng)廣泛應用于數(shù)字孿生智慧城市、智慧工廠、三維游戲、工業(yè)設計、虛擬現(xiàn)實、災難模擬和產(chǎn)品展示等領域。與實時渲染相對應的是離線渲染,離線渲染一般用于電影、動漫等特效制作中,對實時性要求較低,但對畫面質(zhì)量要求較高,通常使用CPU進行渲染。
審核編輯 黃宇
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