1 低功耗的意義
電子產品尤其是電池供電的都要求低功耗,究竟怎樣才算低功耗?脫離應用場合的數值沒有意義,低功耗是一種看情況而定、只可意會的標準。
2 思路決定成敗
芯片數據手冊寫著低功耗,上面那些小的出奇的電流標準,只是用來擺設的一種無法工作的假死狀態,工作功耗才是實實在在的。有時為了體現低功耗,還要在應用中設計所謂的低功耗模式,當系統確認沒有任務時就休眠。于是乎,低功耗這種“既要馬兒跑,又要馬兒不吃草”的邏輯,就成為降低正常工作模式下系統功耗的常規選擇。
從硬件角度來說,找到所有可能消耗電流的回路,確定哪些是可以通過軟件控制的方式來優化,哪些是不可避免的,并給軟件開發人員提供所有IO口狀態對功耗影響的關系,用簡單的表格說明一下高電平或低電平會怎樣,懸浮會怎樣。前期配置驅動軟件,驗證工作時最小電流滿足標準,基本可確認硬件正常。剩下的就是軟件開發人員的發揮空間,而基于軟件的降功耗策略,正是本文所要討論的重點。
3 驅動軟件設計
3.1 端口配置
首先確認復位后引腳的默認狀態,該狀態下是否漏電,是否會開啟某些時鐘源,是否內部上拉或下拉,軟件再結合硬件或外圍做相應配置。例如AD通道禁止內部上拉,普通GPIO設為輸出低或者高避免漏電,懸空引腳避免中斷輸入模式。
固定連接控制的,可以推挽輸出控制外設,或者外部帶上拉時選開漏;特殊引腳如UART一般配置模式即可,硬件自動控制對應電平;間歇性工作如ADC,作為輸入轉換完成后,可以再設為輸出或關閉AD。
有些外設是可以插拔的,如UART正常空閑時收發都是高,如外設關機或者移除,仍保持高電平則存在漏電,這種情況下需將引腳設為輸出低。重點關注工作中一種狀態,工作結束或異常時要及時切換狀態,避免漏電或者電平不匹配。
如果外設支持中斷盡量配置開啟,而不是定時輪詢通信。
3.2 電源管理
芯片內部往往劃分不同的電源域,硬件外設也分不同單元的供電,暫時不使用的部分,可以立刻關閉電源域、時鐘域。在硬件成本允許或者功耗要求嚴苛的情況下,外設盡量獨立供電,這樣在非使用狀態下軟件控制斷電。需要注意關閉電源域后,某些端口可能需要重新配置避免漏電,如上節所提到關閉外設的供電后,外設的UART端口變為低,主控的UART端口就不能繼續維持高電平了。
3.3 系統時鐘
在正常的工作模式下,頻率越高功耗越高,完成同樣工作的時間越短,也可更快進入休眠。如果單片機主要做控制,沒有復雜運算,降頻能實現需求就往更低的頻率切換。如果有大量數學計算,可以空間換時間,或者先高頻運行,盡快完成算法,運行結束后動態切換到低頻。
同等時鐘下,供電電壓低功耗也低;定時采樣、屏幕刷新也可在滿足需求的情況下盡量低頻處理。
3.4 待機底電流
查閱數據手冊或者SDK官方文檔,確定符合需求的、可被喚醒的最低功耗休眠模式,編寫一個測試用例,關閉所有可能耗電的外設,進入休眠的狀態,驗證極限情況下的功耗。
可能還需要硬件排除電路板上無法優化的固有功耗,比如電壓轉換等固定消耗電流的部分,單純看主芯片的工作電流,是否達到數據手冊上對應模式下的理論值。如果不滿足就需要繼續關閉一些復位后自動開啟的功能,比如時鐘使能等;或者硬件工程師配合拆除可疑器件加快排查。這第一步非常關鍵,直接決定后期整機功耗能達到的最佳效果,同時在配置過程中,非常細微的認識到哪些外設和配置影響功耗,如何影響,有多大的影響。
3.5 休眠與喚醒
休眠后有的是降頻工作,有的是假死(軟件未運行,內存可恢復;有的不能恢復,喚醒類似重啟效果),或者直接關機(RTC關機鬧鐘喚醒),不同的硬件方案和軟件需求,休眠模式的表現不同。單片機開發,確認其所有的休眠模式,以及對應休眠模式下哪些時鐘源工作或休眠,結合具體應用的需求,明確系統對喚醒源以及喚醒模式的需求,由此便確定了系統的基礎休眠模式。
注意有些芯片在休眠模式下僅少數端口維持喚醒的狀態,只有特殊引腳才能喚醒,這需要硬件設計前考慮。
3.6 功耗評估
降低功耗是軟件和硬件協同工作才能解決的問題。比如AD采樣時候的分壓電阻,如果直接接了地,那會一直消耗電流;增加分壓電阻足夠大,表面上靜態電流小,但因為AD內阻分流,最終結果就存在較大偏差。如果通過一個IO口來控制其接地的方式,只在需要采樣的時候接地,采樣完成后懸浮或者拉高,就可以將靜態損耗降到最低,雖然成本加了不少,但實實在在的省電了。具體是否采用,主要是看功耗的標準,如果略微可以接受持續的靜態損耗,就沒必要增加硬件成本。
系統實現最低功耗,有時需要在外設性能、硬件成本和功耗之間做妥協,CPU是否可以降頻,硬件外設是否支持中斷喚醒等,這些都會影響最終的待機功耗,降低功耗是硬件和軟件配合的結果,軟件配置驅動,硬件逐個確認電流是否在期望之內,這理論值定義就看原廠資料或者經驗了,以及與產品定義的待機時長妥協解決。
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