在线观看www成人影院-在线观看www日本免费网站-在线观看www视频-在线观看操-欧美18在线-欧美1级

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

鴻蒙實戰開發學習:【HiView插件開發】

jf_46214456 ? 來源:jf_46214456 ? 作者:jf_46214456 ? 2024-03-12 11:52 ? 次閱讀

概述

Hiview是一個跨平臺的終端設備維測服務集,其中是由插件管理平臺和插件實現的各自功能構成整套系統。 本文描述了hiview插件開發的全部流程。

插件的概念

整節部分包括了插件的概念,事件源的概念,流水線的概念等基本概念

插件的定義

hiview插件可以理解為運行在hiview進程中,隨hiview二進制一同交付的完成獨立功能的維測、故障管理模塊。

插件可以是自驅動的事件源,也可以是由外部事件驅動的一般插件。其中事件驅動有兩種方式:流水線驅動和訂閱查詢驅動。

單個插件可以靜態加載(永遠不會被卸載)和插件代理加載,代理加載其中包含:開機不加載運行時動態加載卸載、開機加載之后再動態卸載加載。

插件選擇被代理時插件可以被動態卸載和加載,在已經被卸載的情況下,當外部驅動事件到來以后被加載。

特定的插件是通過繼承Plugin這個類實現特定的插件功能,其相對應的插件由多態的形式存在并且流轉在插件管理平臺中。

事件處理或者驅動插件根據不同需求,需要繼承Plugin并且實現如下方法或者使用如下的接口

class Plugin {
public:
    /* 插件生命周期中,當前插件被平臺加載起來后調用,可以用于初始化一些數據 */
    virtual void OnLoad();

    /* 插件生命周期中,當前插件被平臺卸載前調用,可以用于回收一些數據 */
    virtual void OnUnload();

    /* 運行期判斷當前插件是否被加載,返回true是被需要被平臺加載;false是將永遠不會被平臺加載。Plugin默認返回true */
    virtual bool ReadyToLoad();

    /* 當前插件在流水線上時,接收流水線上外部驅動事件,或者當前插件自己設置的延時事件,并且處理事件。其處理過程是當前插件定義是的線程中,若沒有指定則在當前線程進行 */
    virtual bool OnEvent(std::shared_ptr< Event >& event) override;

    /* 當前插件在流水線上,且是當前流水線上第一個插件時,判斷是否流轉整條流水線。返回true是流轉整條流水線;false是不流轉整條流水線 */
    virtual bool CanProcessEvent(std::shared_ptr< Event > event) override;

    /* 當前插件在流水線上時,判斷當前事件源是否進入暫停狀態。返回true是進行處理,將會繼續調用插件的OnEvent方法;false將進入事件源PauseDispatch方法,進行處理,然后繼續執行后續操作 */
    virtual bool CanProcessMoreEvents() override;

    /* 可以通過hidumper命令行查詢當前插件的dump信息,該接口就是實現能dump出來那些內容 */
    virtual void Dump(int fd, const std::vector< std::string >& cmds);

    /* 當前插件作為一個事件動態訂閱者,接收通過動態訂閱來的外部驅動事件,并且處理事件 */
    virtual void OnEventListeningCallback(const Event &msg);

    // 以下為接口
    /* 當前插件作為動態訂閱者時,添加需要訂閱的事件。訂閱的事件分為依靠eventName訂閱和EventIdRange(eventId范圍也可以是全范圍或者單一id)訂閱。type是事件類型 */
    void AddEventListenerInfo(uint32_t type, const EventListener::EventIdRange &range = EventListener::EventIdRange(0));
    void AddEventListenerInfo(uint32_t type, const std::set< EventListener::EventIdRange > &listenerInfo);
    void AddEventListenerInfo(uint32_t type, const std::string& eventName);
    void AddEventListenerInfo(uint32_t type, const std::set< std::string > &eventNames);

    /* 設置延時執行事件 等時間到了以后在OnEvent中執行 */
    void DelayProcessEvent(std::shared_ptr< Event > event, uint64_t delay);

    /* 得到hiview插件管理平臺接口的上下文 */
    HiviewContext* GetHiviewContext();

    const std::string& GetName();
    const std::string& GetVersion();
    void SetVersion(const std::string& version);
}

插件的生命周期

插件目前只有OnLoad和OnUnload兩個生命周期回調。

這里的dynamic插件僅僅表示單一插件實體是以so的形式體現,名稱為libxxx.z.so。

dynamic插件與上文的動態加載卸載插件沒有關系。dynamic插件的so也與[插件包]的so也沒有關系。

dynamic插件與靜態插件沒有功能上面的區別,只區別插件的實現形式。

其生命周期調用邏輯如下

插件的注冊方式:

插件的注冊方式有三種:

名稱說明實例
靜態注冊通過使用宏定義REGISTER(xxx);注冊,該種注冊方式的插件不能被卸載實例詳見test/plugins/examples/event_processor_example1中的插件
代理注冊通過使用宏定義REGISTER_PROXY(xxx);注冊,開機不加載運行時動態加載卸載實例詳見test/plugins/examples/event_processor_example3中的插件
代理注冊且開機加載通過使用宏定義REGISTER_PROXY_WITH_LOADED(xxx);注冊,開機加載之后再動態卸載加載實例詳見test/plugins/examples/event_processor_example4中的插件

事件源的定義

事件源是繼承于EventSource實現特定的事件源功能。事件源也是一種特殊的插件,EventSource繼承于[Plugin]可以實現或者使用其中公共的方法。事件源作為事件的驅動者,不能被代理加載,只能靜態加載。

事件源需要繼承EventSource這個類實現如下方法或者使用如下的接口,根據需求也需實現[Plugin]類中的虛方法:

class EventSource : public PipelineEventProducer, public Plugin {
public:

    /* 開啟事件源,當平臺加載完成,加載事件源之后執行,可以用于初始化或者開啟一些事件源數據或者事件 */
    virtual void StartEventSource();

    /* 通知事件生產者事件已完成其傳遞 */
    virtual void Recycle(PipelineEvent* event);

    /* 暫停調度并安排恢復調度 */
    virtual void PauseDispatch(std::weak_ptr< Plugin > plugin);

    //以下為接口
    /* 將事件下發到各個流水線,開始當前事件源下流水線的運作 */
    bool PublishPipelineEvent(std::shared_ptr< PipelineEvent > event);

    /* 動態添加流水線到當前事件源 */
    void AddPipeline(std::shared_ptr< Pipeline > pipeline);
};

事件源實例詳見test/plugins/examples/event_source_example或者test/plugins/examples_bundle/bundle_event_source_example

插件包的概念

根據業務的需求,插件可以不用全部編譯在hiview二進制中。支持將若干個插件編譯成為獨立的插件包,以獨立so的形式提供,并且一個so對應于一個plugin_config文件。 例如libxxx.z.so,對應于xxx_plugin_config配置文件。

hiview插件管理平臺插件包做如下說明:

1、插件包作為一個獨立的個體在插件管理平臺中運行,內部插件、流水線或者事件源都與在hiview二進制中的插件沒有功能上的差異。

2、插件包中的插件可以插入到hiview二進制中的流水線中。

3、無論在何處的訂閱者,根據其訂閱的規則都可以收到全平臺發送出來的相應事件。

插件跨包注冊流水線實例詳見test/plugins/examples_bundle/bundle_plugin_example2中的插件

流水線的概念

流水線是用于處理多個插件協同完成任務。流水線上面可以對應多個插件,流水線上面的執行插件的順序是根據配置文件上寫的先后順序執行。

事件源與流水線的概念對應,關系為一對多關系。一個事件源可以有n個流水線,一個流水線可以有n個插件。

事件源在平臺初始化后可以循環的調用PublishPipelineEvent方法將事件源新建的事件向綁定的流水線分發,分發前會向流水線詢問是否處理該事件,這里默認使用流水線中的第一個插件的CanProcessEvent接口。如果返回true處理該事件,則會進行后續的處理;如果返回false則當前整條流水線不處理該事件。

流水線處理流程詳見整個test/plugins/examples模塊。

hiview配置文件

hiview插件管理平臺通過“[平臺配置文件]”配置相關“[插件配置文件]”的路徑信息、生成日志路徑等信息。

平臺配置文件

“平臺配置文件”默認在設備/system/etc/hiview/下面的hiview_platform_config,具體內容如下:

DEFAULT_PLUGIN_CONFIG_NAME = "plugin_config"
PLUGIN_CONFIG_FILE_DIR = "/system/etc/hiview/"
DYNAMIC_LIB_SEARCH_DIR = "/system/lib/"
DYNAMIC_LIB64_SEARCH_DIR = "/system/lib64/"
WORK_DIR = "/data/log/hiview/"
COMMERCIAL_WORK_DIR = "/log/LogService/"
PERSIST_DIR = "/log/hiview/"
名稱說明
DEFAULT_PLUGIN_CONFIG_NAME表示默認的插件配置文件名字,plugin_config表示編譯在hiview二進制中插件的配置文件名字,基于此名字
DEFAULT_PLUGIN_CONFIG_NAMExxx_plugin_config表示編譯在libxxx.z.so中插件的配置文件名字
PLUGIN_CONFIG_FILE_DIR表示插件配置文件所在的位置
DYNAMIC_LIB_SEARCH_DIR表示插件包在32位系統中的位置
DYNAMIC_LIB64_SEARCH_DIR表示插件包在64位系統中的位置
WORK_DIR工作日志路徑
PERSIST_DIR持久日志路徑

插件配置文件

在hiview二進制中的插件需要通過編寫build/plugin_build.json文件來配置相關信息,編譯的時候會自動生成plugin_config文件。

插件配置需要考慮下面幾個部分的內容:

名稱說明
插件信息包含插件類的名稱、插件對應的gn的路徑、gn中編譯的名稱
平臺配置規則包含對應的romram、加載時間等信息
插件加載的順序平臺將安裝配置的先后順序加載。優先根據加載時間排序,若加載時間相同、則按照配置的順序加載。
流水線配置如果插件參與流水線,將插件配置到相應的流水線下
流水線組(事件源)的配置將流水線配置到對應的事件源下面
線程配置模型配置插件是否需要線程

實例plugin_build.json如下:

{
    "plugins": {                                # 插件列表信息
        "SysEventSource": {                     # 插件名,必須為對應的類名(事件源也是插件,也需要在此配置)
            "path": "core",                     # 插件位置,插件gn所在的位置
            "name": "sysevent_source"           # 插件的編譯名,在gn中插件所對應的部分的編譯名
        },
        "SysEventService": {
            "path": "plugins/eventservice",
            "name": "sys_event_service"
        },
        "Faultlogger": {
            "path": "plugins/faultlogger",
            "name": "faultlogger"
        },
        "EventLogger": {
            "path": "plugins/eventlogger",
            "name": "eventlogger"
        },
    },
    "rules": [                                  # 平臺平臺配置規則列表
        {
            "rule": [
                {
                    "rom": "1G",                # rom規則
                    "ram": "1G"                 # ram規則
                }
            ],
            "info": {
                "loadorder": {                  # 插件的載入時間配置列表
                    "SysEventSource": {         # 插件名稱,與上面"plugins"列表中的插件名稱對應
                        "loadtime": 0           # 當前插件延時多少時間之后加載,為0就是立即加載
                    },                          # 插件加載順序,先按加載時間先后加載,然后按照當前列表順序加載。
                    "Faultlogger": {
                        "loadtime": 0
                    },
                    "EventLogger": {
                        "loadtime": 0
                    },
                    "SysEventService": {
                        "loadtime": 0
                    }
                },
                "pipelines": {                  # 流水線配置列表
                    "SysEventPipeline": [       # 流水線名稱
                        "SysEventService",      # 流水線中的插件,與上面"plugins"列表中的插件名稱對應
                        "Faultlogger",          # 流水線中插件的執行順序按照列表中先后順序執行
                        "EventLogger"
                    ]
                },
                "pipelinegroups": {             # 流水線組(事件源)配置列表
                    "SysEventSource": [         # 事件源名稱,與上面"plugins"列表中的插件名稱對應
                        "SysEventPipeline"
                    ]
                },
                "threads": {                                    # 流線程配置模型列表
                    "singledthread": {                          # 獨享線程模式
                        "SysEventSource": "sysevent_source",    # 將對應插件配置,名為"sysevent_source"的線程
                        "SysEventService": "sysevent_service",  # 獨享線程模式
                    },
                    "sharedthread": {
                        "sharedthread1": ["Faultlogger", "EventLogger"]    #當前兩個插件共享一個名為"sharedthread1"的線程
                    }
                }
            }
        }
    ]
}

在獨立插件包的插件配置文件,由于插件實體可以不參與整體hiview的編譯,所以直接編寫xxx_plugin_config配置文件。不編寫plugin_build.json

plugin_config實例完整文件可以參考test/resource/base/plugin_config,文件講解如下:

plugins:7                                                       // 插件總數是七個,與下面插件個數必須對應
EventProcessorExample4[thread:t-example-2]:0 static             // 插件名稱[thread:線程名稱]:加載時間 插件模式
EventProcessorExample1[thread:t-example-4]:0 static             // 插件名稱必須是類名
EventProcessorExample2[thread:t-example-1]:0 static             // 線程名稱一樣表示這兩個插件共享線程,中括號內為空表示不配置線程
EventProcessorExample3[thread:t-example-4]:0 static             // 加載時間,延時多長時間以后加載,0為立馬加載
EventProcessorExample5[]:0 static                               // 插件加載的順序先按照加載時間順序,然后在按照當前配置順序加載
EventSourceExample[thread:t-example-3]:0 static                 // 插件模式,static表示當前插件實體靜態的編譯在hiview二進制中
DynamicLoadPluginExample[thread:t-example-5]:0 dynamic          // 插件模式,dynamic表示當前插件實體是以so的形式體現,名稱為libDynamicLoadPluginExample.z.so
pipelines:3                                                     // 表示當前流水線有三個,與下面流水線個數必須對應
NormalPipeline:EventProcessorExample1 EventProcessorExample2 EventProcessorExample3 EventProcessorExample4      // 流水線名稱:插件1 插件2 插件3 插件4(插件名需要與上面定義的插件對應)
ReversePipeline:EventProcessorExample4 EventProcessorExample3 EventProcessorExample2 EventProcessorExample1     // 流水線上插件的執行順序是按照這個的先后順序
SimplePipeline:EventProcessorExample3 EventProcessorExample2                                                    // 流水線名稱注意不要跟其他包的流水線重復
pipelinegroups:1                                                    // 流水線組(事件源)列表,該表示,事件源有1個
EventSourceExample:NormalPipeline ReversePipeline SimplePipeline    // 事件源:流水線1 流水線2 流水線3 (流水線名需要與上面定義的流水線對應)
                                                                    // 事件源執行流程,按照先后順序執行流水線,每個流水線按其在的插件的順序執行
                                                                    // 前一個插件流水線中所以的插件執行完畢,才能只能下一個流水線

插件平臺提供的能力

事件

插件與插件之間,插件與平臺之間的交互均采用事件驅動的模式,事件定義請參考文件base/include/event.h,這里不詳細講解。

事件預定義的若干類型,在Event::MessageType中,業務也可以在includepublic_defines.h中定義自己的事件類型。

事件訂閱

插件與插件之間,或者插件與單獨的訂閱者模塊之間,可以通過事件訂閱的方式進行交互。

事件訂閱分為兩種:

一種是單獨的訂閱者模式EventListener,該模式可以單獨形成一個EventListener模塊專門訂閱事件、處理事件的小模塊;也可以被插件繼承用于插件監聽事件,當插件選擇這種監聽模式將不能被動態加載和卸載

需要繼承EventListener并且實現如下方法或者使用如下的接口:

class EventListener {
public:
    /* 該方法已經棄用,為了兼容以前的代碼沒有刪除,新代碼中不需要實現 */
    virtual bool OnOrderedEvent(const Event &msg);

    /* 該方法為接收訂閱來的外部驅動事件,并且處理事件 */
    virtual void OnUnorderedEvent(const Event &msg) = 0;

    /* 該方法為定義當前訂閱者的名字 */
    virtual std::string GetListenerName() = 0;

    // 以下為接口
    /* 添加需要訂閱的事件。訂閱的事件分為依靠eventName訂閱和EventIdRange(eventId范圍也可以是全范圍或者單一id)訂閱。type是事件類型 */
    void AddListenerInfo(uint32_t type, const EventListener::EventIdRange &range = EventListener::EventIdRange(0));
    void AddListenerInfo(uint32_t type, const std::set< EventListener::EventIdRange > &listenerInfo);
    void AddListenerInfo(uint32_t type, const std::string& eventName);
    void AddListenerInfo(uint32_t type, const std::set< std::string > &eventNames);

    /* 可以獲取當前訂閱者訂閱的事件信息 */
    bool GetListenerInfo(uint32_t type, std::set< std::string > &eventNames);  
    bool GetListenerInfo(uint32_t type, std::set< EventListener::EventIdRange > &listenerInfo);
};

EventListener訂閱者實例詳見test/plugins/examples/event_processor_example2中的插件

另一種是在插件中動態訂閱者,可以被動態卸載和加載。當插件是在代理模式的時候,訂閱的事件到來可以動態加載起來插件進行執行,過一點時間以后動態插件再被卸載。

插件中動態訂閱者實例詳見test/plugins/examples/event_processor_example4中的插件

注意:區分兩種訂閱模式的接口,不要混合調用了,混合調用添加的訂閱事件將不會被另一種方式監聽到。

平臺提供的功能接口

平臺提供的功能在插件中可以通過調用GetHiviewContext()獲得平臺接口上下文。平臺提供的主要的功能接口如下:

class HiviewContext {
public:
    
    /* 將繼承了EventListener類的訂閱者,注冊到平臺中,開啟訂閱 */
    void RegisterUnorderedEventListener(std::weak_ptr< EventListener > listener);

    /* 將作為插件中的動態訂閱者,注冊到平臺中,開啟訂閱。動態插件和靜態插件只要是想通過插件內部接口和方法定義的訂閱者都可以使用這個注冊 */
    void RegisterDynamicListenerInfo(std::weak_ptr< Plugin > listener);

    /* 發送事件到訂閱者,該接口發送的事件,無論那種訂閱方式都可以按規則被訂閱到 */
     void PostUnorderedEvent(std::shared_ptr< Plugin > plugin, std::shared_ptr< Event > event);

    /* 卸載并從平臺移除插件,之后再也不能被加載起來,慎用 */
    void RequestUnloadPlugin(std::shared_ptr< Plugin > caller);

    /* 獲得平臺中共享的EventLoop線程 */
    std::shared_ptr< EventLoop > GetSharedWorkLoop();

    /* 按照流水線名稱獲得流水線當中的插件 */
    std::list< std::weak_ptr< Plugin >> GetPipelineSequenceByName(const std::string& name);

    /* 檢測平臺是否已經全部加載完畢,返回true是全部初始化和加載完畢,返回false就是平臺沒有初始化和加載完成 */
    bool IsReady();

    /* 按照key值獲得平臺參數 */
    std::string GetHiviewProperty(const std::string& key, const std::string& defaultValue);

    /* 可以向平臺中設置平臺參數 key-value形式 */
    bool SetHiviewProperty(const std::string& key, const std::string& value, bool forceUpdate);

    /* 向平臺的特定流水線中添加特定插件 */
    void AppendPluginToPipeline(const std::string& pluginName, const std::string& pipelineName);

    /* 通過插件名稱獲取插件或者插件的代理 */
    std::shared_ptr< Plugin > GetPluginByName(const std::string& name);
};

實例解析

這里以test/plugins/examples/event_source_example事件源為例講解其注冊、流轉、監控等機制。

//event_source_example.h
// 該類繼承FileDescriptorEventCallback,可以監聽文件夾文件的變化,使用該類方法必須配置線程
class EventSourceExample : public FileDescriptorEventCallback, public EventSource {
public:
    EventSourceExample();
    ~EventSourceExample();

    /* 為了記錄當前全局的插件構造和析構的數據結構 */
    static std::set< std::string > count;

    /* 重載事件源相關的虛方法,詳情參考[事件源的定義]一節 */
    void OnLoad() override;
    void OnUnload() override;
    void Recycle(PipelineEvent* event) override;
    void PauseDispatch(std::weak_ptr< Plugin > plugin) override;
    void StartEventSource() override
    {
        /* 添加文件監聽到eventLoop線程 */
        GetWorkLoop()- >AddFileDescriptorEventCallback("Example",
            std::static_pointer_cast< EventSourceExample >(shared_from_this()));
    }
    

    /* 監聽的文件夾文件發生變化的回調 */
    bool OnFileDescriptorEvent(int fd, int type) override;

    /* 初始化需要監聽的文件夾文件 */
    int32_t GetPollFd() override;

    /* 返回Poll類型 */
    int32_t GetPollType() override;

    const static inline int PIPELINE_EVENT_ID_AAA = 901000000;
    const static inline int PIPELINE_EVENT_ID_BBB = 901000001;
    const static inline int PIPELINE_EVENT_ID_CCC = 901000002;
    const static inline int PIPELINE_EVENT_ID_TAA = 901000010;

private:
    /* 文件創建方法 */
    void CreateWatchFile(const std::string& path);

    /* 創建事件方法 */
    void CreateAndPublishEvent(const std::string& file);

    const static inline std::string SYSTEM_FAULT_LOG_PATH = "/data/test/faultlog";
    int inotifyFd_;
    std::map< std::string, int > fileMap_;
};

鴻蒙OpenHarmony知識已更新 ←前往

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 鴻蒙系統
    +關注

    關注

    183

    文章

    2639

    瀏覽量

    67708
  • 鴻蒙
    +關注

    關注

    59

    文章

    2525

    瀏覽量

    43778
  • HarmonyOS
    +關注

    關注

    79

    文章

    2053

    瀏覽量

    32144
  • OpenHarmony
    +關注

    關注

    27

    文章

    3833

    瀏覽量

    18158
  • 鴻蒙星河
    +關注

    關注

    0

    文章

    8

    瀏覽量

    107
收藏 人收藏

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    使用MCUXpresso for VS Code插件開發Zephyr的hello world

    本期來到Zephyr實戰經驗演練,小編帶著大家一起使用MCUXpresso for VS Code插件開發一個屬于Zephyr的hello world。
    的頭像 發表于 01-03 09:21 ?1120次閱讀
    使用MCUXpresso for VS Code<b class='flag-5'>插件</b><b class='flag-5'>開發</b>Zephyr的hello world

    免費學習鴻蒙(HarmonyOS)開發,一些地址分享

    國內一流高校。通過鴻蒙班的設立,高校可以為學生提供專業的鴻蒙OS學習環境和豐富的實踐機會,培養出更多的鴻蒙開發人才,為
    發表于 01-12 20:48

    鴻蒙實戰項目開發:【短信服務】

    的道路上更進一步。 《鴻蒙 (OpenHarmony)開發學習視頻》 ? 《鴻蒙生態應用開發V2.0白皮書》 《
    發表于 03-03 21:29

    鴻蒙開發就業前景到底怎么樣?

    鴻蒙, 作為華為自主研發的基于微內核的下一代操作系統,正在逐漸走進人們的視野 。隨著鴻蒙系統的不斷發展和完善,越來越多的人開始關注鴻蒙開發這一領域,想要了解
    發表于 05-09 17:37

    鴻蒙Flutter實戰:05-使用第三方插件

    # 鴻蒙Flutter 實戰:使用第三方插件鴻蒙Flutter開發中,如果涉及到使用原生功能,就要使用
    發表于 10-22 21:54

    鴻蒙Flutter實戰:06-使用ArkTs開發Flutter鴻蒙插件

    # 使用 ArkTs 開發 Flutter 鴻蒙平臺插件 本文講述如何開發一個 Flutter 鴻蒙
    發表于 10-22 21:56

    鴻蒙Flutter實戰:07混合開發

    # 鴻蒙Flutter實戰:混合開發 鴻蒙Flutter混合開發主要有兩種形式。 ## 1.基于har 將flutter module
    發表于 10-23 16:00

    鴻蒙Flutter實戰:14-現有Flutter 項目支持鴻蒙 II

    分別安裝官方的3.22版本,以及鴻蒙社區的 3.22.0 版本 3.搭建 Flutter鴻蒙開發環境 參考文章《鴻蒙Flutter實戰:0
    發表于 12-26 14:59

    鴻蒙應用開發基礎術語學習 輕應用

    開發者可以通過鴻蒙輕應用,通過點擊關鍵詞解鎖詳細解釋的方式,方便快速第了解鴻蒙的基礎術語。可以獨立作為一個應用發展,也可以作為各種應用中的一個模塊。適合HarmonyOS開發者及潛在
    發表于 05-19 18:33

    LabVIEW入門與實戰開發100例

    LabVIEW入門與實戰開發100例LabVIEW入門與實戰開發100例LabVIEW入門與實戰開發
    發表于 02-18 11:44 ?0次下載

    要成為鴻蒙開發者,應該學習哪些編程語言

    據了解,鴻蒙系統是基于Linux開發的,源碼是C語言。那么,作為一名開發者,如何幫助鴻蒙系統構建生態呢?在以往安卓、蘋果系統構建過程,有哪些可以值得借鑒的地方呢?要成為
    的頭像 發表于 09-24 12:06 ?1.3w次閱讀

    《labview入門與實戰開發》經典案例

    labview入門與實戰開發案例100例書中的案例資料供大家學習
    發表于 01-11 18:10 ?184次下載

    華為開發者大會分論壇HarmonyOS測試技術與實戰-鴻蒙智聯認證生態設備測試挑戰

    HDC 2021華為開發者大會分論壇HarmonyOS測試技術與實戰-鴻蒙智聯認證生態設備測試挑戰
    的頭像 發表于 10-23 16:40 ?1996次閱讀
    華為<b class='flag-5'>開發</b>者大會分論壇HarmonyOS測試技術與<b class='flag-5'>實戰</b>-<b class='flag-5'>鴻蒙</b>智聯認證生態設備測試挑戰

    插件開發之VSCode

    開發。這篇文章,**強烈推薦大家轉發學習哦!**謝謝!因為我覺得任何開發人員都應該或多或少的掌握一些插件開發知識,當然更多的是因為我覺得這篇
    發表于 11-21 18:36 ?11次下載
    <b class='flag-5'>插件</b><b class='flag-5'>開發</b>之VSCode

    arduino開發實戰指南

    arduino開發實戰指南
    發表于 02-22 14:56 ?0次下載
    主站蜘蛛池模板: 天天摸天天做 | 欧美一区二区三区不卡片 | 天天爱综合网 | 久久国产精品免费 | 国内一级特黄女人精品片 | 国产精品爱久久久久久久三级 | 日本偷偷操 | 亚洲成人在线免费 | 午夜色网站| 操女人网 | 午夜伦y4480影院中文字幕 | 五月天婷婷激情 | 求网址你懂的手机在线观看网站 | 天堂中文在线资源库用 | 亚洲国产成人久久精品图片 | a免费网站 | 亚洲日本色图 | dy888午夜秋霞影院不卡 | 欧美一级精品 | 色黄网站成年女人色毛片 | 午夜国产福利 | 中文字幕在线播放第一页 | 国产国语videosex另类 | 俺去俺来也www色官网免费的 | 三级色网站 | 色吊丝中文字幕 | 免费观看午夜在线欧差毛片 | 三级毛片网 | 国产三级 在线播放 | 久久国产精品视频 | 老子影院午夜精品欧美视频 | 免费网站黄| 看天堂| 亚洲迅雷| 欧洲乱码专区一区二区三区四区 | 成人精品福利 | 久久综合性 | 狠狠要 | 国产精品资源网 | 99精品在免费线视频 | 色视频免费观看高清完整 |