不管你是否舍得,2014年已經(jīng)過去了。回顧整個2014年P(guān)C硬件正如如期一樣平淡而又平凡地度過了。不過這并不意味著PC硬件就不值得關(guān)注了,因為目前從各種的情報中可以看出在未來的一年里有一大批革命性的PC新技術(shù)將來到我們身邊,所以今日我們來一個對未來的大猜想:最有可能的十個硬件創(chuàng)新領(lǐng)域。
●創(chuàng)新看點一:如幻似真的虛擬現(xiàn)實
在CES 2014上已經(jīng)有大批的虛擬現(xiàn)實的設(shè)備展示出來,瞬間虛擬現(xiàn)實馬上成為一種熱潮,但在2014年里這類產(chǎn)品并沒有真正走進我們的日常生活中得到實質(zhì)性的應(yīng)用,或許這種“尷尬”將在2015年得到轉(zhuǎn)變。
根據(jù)資料顯示,AMD正積極籌備推動這類產(chǎn)品進入國內(nèi)的網(wǎng)吧行業(yè)。虛擬現(xiàn)實設(shè)備計劃首先應(yīng)用在網(wǎng)吧當(dāng)中,給用戶帶來前所未有的體驗,之后再將它逐步普及到市場當(dāng)中,至于價錢,當(dāng)然是一個讓廣大的用戶都能樂于將它帶回家中的合理價格。繼體感游戲后,虛擬現(xiàn)實很可能成為游戲硬件史上又一新的里程碑。
●創(chuàng)新看點二:內(nèi)存發(fā)展新模式——堆疊內(nèi)存
內(nèi)存及內(nèi)存存儲體系已經(jīng)擁有了幾十年的歷史,在其漫長的發(fā)展過程中也曾經(jīng)歷過數(shù)次重要的變革,但要論其意義就沒有一個能和堆疊內(nèi)存相提并論。
堆疊內(nèi)存顧名思義是采用了堆疊式技術(shù),芯片的內(nèi)部呈立體式結(jié)構(gòu),而非傳統(tǒng)的平面式。其最大讀寫速度可達每秒鐘320GB,而現(xiàn)有的DDR3 一般只有每秒11GB左右。所有受內(nèi)存性能影響的邏輯運算單元,包括CPU和GPU都將會因此而面臨新的機會。除此之外,其功耗較傳統(tǒng)內(nèi)存也降低了 70%,更加適合移動平臺。堆疊內(nèi)存抓住了2014年的尾巴,期待2015年有革命性的爆發(fā)。
●創(chuàng)新看點三:用科幻電影中投影鍵盤
在手機領(lǐng)域上,傳統(tǒng)的物理鍵盤已經(jīng)成為歷史,僅有幾款“情懷”手機還在使用物理鍵盤,相當(dāng)有趣的是,觸摸屏式的鍵盤或更加科技感的投影鍵盤有可能成為桌面電腦不可或缺的配件。
我們使用觸摸屏式的鍵盤也已經(jīng)到達一個熟能生巧的境界了,其原理大家都應(yīng)該略有所聞所以這里不作過多介紹。我們將焦點集中在投影式鍵盤上,投影鍵盤,與投影機的工作原理一致,只是投射出的內(nèi)容是個鍵盤。往往在鍵盤中部為動作識別攝像頭,通過他對用戶的手部動作進行采樣,來判斷用戶將要按下虛擬鍵盤上的某一按鍵。
●創(chuàng)新看點四:14納米能讓筆記本做到多薄?
14納米的Broadwell的跳票已成事實,不過,2015年里14納米的Broadwell絕對是看點十足,驚喜十足。先進的14納米制程工藝大大降低了處理器的發(fā)熱量,終于可以允許無風(fēng)扇的運行了,同時還增加了續(xù)航能力。這對于筆記本市場將是一個變革洗牌的機會。
相信2015全年P(guān)C產(chǎn)業(yè)都將會受到14nm處理器的出現(xiàn)所帶來的巨大影響,光是無風(fēng)扇的設(shè)計一旦應(yīng)用在筆記本上,傳統(tǒng)的筆記本機身模具將會棄用,取而代之的是全新設(shè)計的機身模具,那么筆記本的輕薄水平將很可能追上手機了。
●創(chuàng)新看點五:一看就知道三圍的3D攝像頭
Intel把3D攝像頭技術(shù)命名為RealSense技術(shù),是基于英特爾架構(gòu)的一種攝像頭捕捉技術(shù),可以實現(xiàn)對三維實體外形的偵測,判斷和應(yīng)用。
國外的一些購物平臺已經(jīng)應(yīng)用該技術(shù)開發(fā)出了為用戶準(zhǔn)確判斷鞋子尺碼的系統(tǒng),用戶通過配備3D實感的攝像頭的設(shè)備掃描自己的足部,電腦會準(zhǔn)確的聲稱腳步的輪廓來準(zhǔn)確判斷最適合客戶尺碼的鞋子。根據(jù)此推斷,在未來女士們只要在帶有這種3D攝像頭的電腦前照一照,就能在網(wǎng)購平臺上買到適合的“貼身衣物”。
●創(chuàng)新看點六:Steam OS游戲機型電腦
由于SteamOS的延期,使這種具有發(fā)展?jié)摿Φ挠螒蛐赂拍畋槐A糁?015年。Steam OS是一項充滿未來的游戲技術(shù),它的概念在于將PC游戲主機化,通過一個緊湊型的PC和Steam系統(tǒng),實現(xiàn)類似于游戲主機的使用體驗,成為客廳中的主流娛樂設(shè)備。
不少知名PC硬件廠商,宣布加入Steam陣營,同時,很多Steam主機還能夠安裝Steam OS和Windows雙系統(tǒng),不僅僅是游戲設(shè)備,也是一部多功能的娛樂設(shè)備,使用體驗令人期待。能否創(chuàng)造出屬于Steam的客廳生態(tài)系統(tǒng)還需市場的反應(yīng),不過值得肯定的是Steam OS游戲機型電腦是一種改變PC游戲體驗的創(chuàng)新技術(shù)。
●創(chuàng)新看點七:鼠標(biāo)也能很Smart
鍵鼠外設(shè)從來都是創(chuàng)客們的重點關(guān)注對象,從產(chǎn)品的外觀設(shè)計的創(chuàng)新到產(chǎn)品智能化應(yīng)用上創(chuàng)新,這是一種鍵鼠外設(shè)同類型產(chǎn)品的一個創(chuàng)新突破口。某國外游戲外設(shè)廠商推出了一款號稱是世界首款智能鼠標(biāo)的新產(chǎn)品。
通過內(nèi)置的傳感器,這款智能鼠標(biāo)可以對用戶在玩游戲時的心率和皮膚電反應(yīng)進行追蹤,并將收集到的數(shù)據(jù)顯示在屏幕上,使他們可以了解到自己身體對于某款游戲的反應(yīng)。與此同時,還能將多名玩家的追蹤數(shù)據(jù)放在一起進行顯示和對比。在心率達到峰值時,它還能自動對當(dāng)時的游戲內(nèi)容進行截圖。相信在2015年國內(nèi)將會出現(xiàn)以智能應(yīng)用為賣點的鍵鼠外設(shè)產(chǎn)品。
●創(chuàng)新看點八:有待補“腦”的智能穿戴
2014年的智能穿戴設(shè)備發(fā)展之路充滿著爭議,有人說智能穿戴是2014的絕對主角,不少的小、微企業(yè)就靠智能穿戴賺到了第一桶金;也有人說智能穿戴是被炒火起來的,它本身的發(fā)展水平還遠遠談不上智能,還處于初級的層面。
在紛紛的爭議聲中,我們更應(yīng)該理性分析目前這類型的智能穿戴產(chǎn)品所面臨亟待解決的問題是,缺少通過傳感器獲取足夠外界信息的能力,還有更加準(zhǔn)確處理信息的能力。所以在未來的一年里,或許我們將看到一個屬于智能穿戴的春天。
●創(chuàng)新看點九:遙遙無期的智能家居?
相對于數(shù)碼移動設(shè)備的進化,智能家居的發(fā)展一直都很緩慢,特別是國人對于自己每天所接觸到家居設(shè)備都是非智能產(chǎn)品,縱觀整個家庭里要數(shù)出一個像樣的智能 “物品”恐怕就是你身邊的愛人或嘮叨不止的老媽子了。由此可見國內(nèi)市場對于智能家居由于一張白紙一樣能給創(chuàng)意發(fā)揮的空間。
最初,智能家居設(shè)備一般都只能解決一個問題,比如幫助你遠程控制恒溫器,或是在你到家之前把燈打開。但用不了多久,智能家居將可以協(xié)調(diào)工作完成一系列任務(wù)。不過反觀國內(nèi)對于智能家居的前景普遍帶有悲觀的態(tài)度:國內(nèi)的發(fā)展較晚、進程緩慢、消費者缺乏引導(dǎo)、廠商與產(chǎn)品零散不成體系等現(xiàn)實問題。
●創(chuàng)新看點十:層出不窮的路由設(shè)備
有一段時間路由設(shè)備功能層出不窮:USB接口、雙頻發(fā)射、4G路由、下載機等新功能,可以看出路由設(shè)備是一種可玩性很強的玩意。盡管路由功能強大,但是路由的發(fā)展趨勢還是主打易用性。越傻瓜的功能越會得到小白的青睞,而小白的市場又是成千上萬計。
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