隨著VR產業的發展,技術將不斷滲入體育產業鏈條的各個環節,越來越多的公司開始滲入VR產業鏈各個環節,體育產業與VR的結合會越來越密切,目前VR還處于技術紅利階段,只有未來過渡到內容紅利階段,才算真正的站穩了腳跟。希望VR技術能夠為體育產業創造更大的商業價值和社會價值。
一、VR到底是什么?
VR,是Virtual Reality的縮寫,漢語意思是虛擬現實,或稱靈境技術,它是一種可創建和體驗虛擬世界的計算機系統。
虛擬現實的內涵實際是綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。
一提起VR,馬上就能想起玩3D游戲和看電影,除此之外,可以用VR看房,帶上設備就像到實地看房一樣,感受周圍環境房間大小以及裝修效果。還可以直接虛擬試衣服,可以看看適不適合自己的膚色氣質等。當然,VR還可以用在專業的領域,例如醫學、交通、建筑、航天航空等領域,并發揮著巨大的作用。
二、VR的市場前景如何?
根據Manatt Digital Media發布的2015Q2 VR報告,虛擬很快就會變成新的現實:到2020年,預計虛擬現實的市場規模將達到300億美元。
根據高盛發布的報告預測,10年內全球虛擬現實產業的規模將達到800億美元,而目前Facebook、微軟、索尼等科技巨頭在VR顯示設備上正持續發力。
VR未來潛力如此巨大,應用的范疇也很廣闊,可以應用在游戲、視頻、旅游、教育、社交、工業設計、醫療、軍事等領域。體育作為一個重要的產業,當然也會借助VR獲得更大的發展,體育+VR可以應用在模擬培訓、賽事直播、體育游戲等領域,提高體育產業附加值。
三、“體育+VR”的三大應用方向
1.VR對體育培訓領域具有非常大的價值
VR技術可以根據訓練者的需求進行更具體和更精準的匹配,提高訓練效果和比賽成功率,通過VR技術可以將球隊戰術手冊、對手分析等訓練場景進行三維重構,通過還原真實的陪練環境幫助運動員制定針對、便捷的訓練計劃。
VR可以幫助球員們模擬體育場和更衣場景,幫助教練對上一場比賽的戰術和表現進行數據分析。在騎行、高爾夫等體育細分領域內都很需要VR技術,讓訓練更加高效和方便。
例如,美國職業棒球大聯盟(MLB)為了幫助球員進一步提高戰斗力,這個美國影響力很大的職業聯盟就嘗試在球員的日常擊球訓練中引入VR技術。
然而目前,關于VR的發展,以及虛擬現實輔助運動訓練效果的學術研究仍處于起步階段,還需要VR系統、高速攝像、傳感器以及大數據分析技術的相關支持,但基于VR技術的體育培訓領域的價值前景仍值得期待。
2.賽事直播
在賽事直播方面,VR給予了觀眾沉浸的參與感,通過VR技術實時直播體育賽事,觀眾可以享受到親臨現場的觀賽體驗。
2015至2016賽季美國職業籃球聯賽(NBA)揭幕戰上,主辦方采用了VR技術轉播了金州勇士隊與新奧爾良鵜鶘隊的比賽,這場比賽是世界上第一場使用VR技術轉播的NBA比賽。NextVR作為揭幕戰提供技術和設備支持的公司,是國際上VR賽事直播領域的代表企業,除了與各大體育賽事方展開合作,NextVR還和三星達成了合作,通過三星的GearVR設備就能夠收看NextVR直播的體育娛樂節目。
反觀國內,體奧動力聯合的微鯨科技也正涉足體育賽事VR內容制作領域,并嘗試在中國國家足球隊、中超聯賽、足協杯賽、業余足球聯賽等足球賽事中提供VR直播信號。
眾多企業對VR賽事直播有興趣,是因為虛擬現實技術提供了一種全新的技術可能,既可以突破空間限制吸引更多觀眾,同時虛擬場景也可以讓賽事組織者展示更多廣告,在展示層面為贊助商提供全新解決方案。高盛報告估計VR直播收入在2020年將達到7.53億美元,2025年達到41.13億美元;報告中還提到,估計VR直播用戶將占總VR用戶的30%,2020年將達到2800萬人,2025年達到9500萬人。
3.體育游戲
VR技術可以將體育項目的運動場景進行模擬,還原成虛擬立體游戲環境供給玩家娛樂。據易觀報告顯示:體育游戲是VR游戲的熱門類型,用戶購買均價高,具有較高開發價值;但VR體育游戲技術門檻高,國外在這方面的嘗試要比國內更豐富,國內還處于初級探索階段。
從體育鍛煉的角度來說,帶有娛樂性質的體育VR游戲也為用戶提供了全新的鍛煉方式,參照動感單車模式,“VR+體育訓練”或將成為新的商業模式,在運動模擬和娛樂體驗上,仍需技術的完善。
四、多家體育公司布局VR技術
美國的VR技術發展處于領先地位,其VR產業生態體系已經初具規模,不少大公司都已布局,包括Facebook、微軟和Google等科技巨頭,各自收購或投資了不少硬件、軟件或內容方面的公司。
我國VR企業也如火如荼的發展,伴隨著體育產業的發展,體育+VR成為人們關注的重點。體育領域內的公司也在積極的探索,不少企業已經率先進行布局。
現已經完成2.04億元A輪融資的暴風體育,在成立之時,就上線了暴風體育VR內容平臺,并推出了體育VR內容制作解決方案,結合VR沉浸式體驗,以及傳統體育內容轉播資訊體驗,多機位多角度VR視角切換,為觀眾提供VR觀賽體驗。據悉,暴風體育已經與CBA展開深入的合作,共同探索VR內容錄制和播放。
華錄百納作為一家影視文化公司,專門成立了VR事業部,官方曾計劃三年之內成立10億級別的VR產業基金,未來將在VR方面不斷加大發展的力度。華錄百納子公司華錄體育副總裁戴悅曾表示:“華錄百納是以內容為切入點,手里有大量的IP,包括體育的、影視的、綜藝的,華錄百納將會把這些節目VR化。”
此外,體奧動力聯合微鯨,在中超等體育賽事直播中提供VR信號,力推VR體育直播國家隊、中超等國內幾乎所有重要足球聯賽。近日,阿里體育成為2016乒超聯賽全球獨家互聯網商務開發合作伙伴。在獨家獲得乒超新媒體權益后,阿里體育宣布將首次嘗試VR、4K技術轉播新賽季乒超聯賽。
隨著VR產業的發展,技術將不斷滲入體育產業鏈條的各個環節,越來越多的公司開始滲入VR產業鏈各個環節,體育產業與VR的結合會越來越密切,目前VR還處于技術紅利階段,只有未來過渡到內容紅利階段,才算真正的站穩了腳跟。希望VR技術能夠為體育產業創造更大的商業價值和社會價值。
(來源:互聯網)
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原文標題:【熱點聚焦】“體育+VR”未來發展會如何?
文章出處:【微信號:xunileyuan001,微信公眾號:虛擬現實主題樂園】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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