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虛擬/增強現實產業通過云儲存+數字貨幣的區塊鏈的模式來獲取資源

fFU3_vrtuoluo ? 2017-12-18 13:44 ? 次閱讀

近兩年,除了VR/AR/AI之外,物聯網區塊鏈也成為了各大互聯網行業最熱門的話題。而其中,區塊鏈更是開始與各行各業結合,如最近名聲大噪的云養貓,結合區塊鏈,竟讓一只貓賣出12萬美元的天價。

如今外媒評價區塊鏈為工業4.0,除了金融外,虛擬/增強現實、游戲以及云平臺等也開始圍繞區塊鏈技術試水了項目,本文將圍繞VR/AR+區塊鏈來說一說,這兩者結合到底能帶來哪些變化。

區塊鏈爆紅背景下,游戲、VR都來湊熱鬧?

根據百度百科釋義,區塊鏈是指分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密算法等計算機技術的新型應用模式。所謂共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學算法。

而很多人說到區塊鏈總繞不開比特幣,區塊鏈最早是在8年前以比特幣的一種底層技術出現。從比特幣來說區塊鏈技術是一種去中心化的分布式賬本,其具有保密性、安全性、智能化、不可逆、不可篡改的特性,很適合追蹤和記錄海量設備組成的網絡中的各種活動。

相信很多人都知道電子貓、云養貓這種東西,但是誰會料想到一只虛擬貓竟然賣出12萬美元的天價呢?近日,國外一款《Crypto Kitties》云養貓游戲走紅,僅僅上線十幾天的時間里完成了7萬多只加密貓的交易,交易額超過千萬美元,其中的100只創始貓中的18號身價達到了12.2萬美元的天價。這其實正是基于區塊鏈技術開發的游戲,可以讓玩家在加密貓網站上繁殖和買賣加密貓,又稱虛擬貓、鏈養貓。

除了這個養貓游戲之外,其實游戲和區塊鏈結合并不是第一例。比如Firstblood是最早運用了區塊鏈技術的一個游戲對戰平臺,支持Steam上的Dota和其他的聯網競技游戲,任何人可以通過組建團隊參與競技,勝者可以贏取賞金(數字貨幣)和獎品。

目前主要盈利模式是持有1st代幣,持有1st代幣的四種收益途徑:

1.幣升值

2.當見證人賺比賽手續費

3.邀請最終用戶獲獎勵

4.打比賽贏錢

PlayKey,一種基于區塊鏈的分散式云游戲平臺,目的是為了讓任何低配置用戶通過聯網使用游戲云平臺獲得高配的云電腦使用權,可以輕松滿足吃雞這種高配置要求的游戲使用。

虛擬/增強現實產業通過云儲存+數字貨幣的區塊鏈的模式來獲取資源

根據官方最新數據,目前每月有超過 100 萬游戲玩家通過倫敦、法蘭克福和莫斯科的 100 多臺 GPU 驅動服務器使用該技術。PLAYKEY代幣的獲取方式包括加入挖掘者社區、ICO交易所等。

游戲和區塊鏈玩得這么風生水起,VR/AR當然也沒落后。

其實早在3月,《比特幣VR》應用登陸Steam VR,該應用可以讓用戶實時查看VR環境中比特幣在數據區塊鏈上的交易,這其實只能算是簡單的區塊鏈概念和虛擬現實技術的結合。

6月,國外數字貨幣SONM宣布籌集超過4200萬美元的數字貨幣,其中包括比特幣、以太幣和DASH幣等,這些數字貨幣可以用來購買AR LBS游戲服務。

另一家類似的Lampix公司也同樣籌集了大量的以太幣,可以提供AR的服務。

8月,一家公司為Decentraland的VR游戲項目籌集了2550萬美元的以太幣,這些以太幣可以供用戶在VR中購買虛擬的房地產。

OTOY公司提出的區塊鏈項目中,將通過區塊鏈項目,利用用戶PC上空閑的GPU進行光場云渲染,而提供了GPU的用戶將能夠賺取到OTOY發行的數字貨幣。

不久前,社交VR公司HighFidelity增加了一個基于區塊鏈的經濟和所有權系統“AvatarIsland”, HighFidelity的用戶可以為他們的頭像購買300多件來自全球各地數字藝術家設計的商品。

根據HighFidelity首席運營官Tom Schofield 的博客文章:這些產品是第一批通過HighFidelity區塊鏈服務獲得認證的數字資產,數字資產注冊 (DAR)是一個分散的可公開審計的分類賬,用作HighFidelity用戶交易記錄。每個項目都用數字指紋(哈希算法)唯一標識,可以使用HighFidelity的區塊鏈貨幣高保真硬幣(HFC)購買。

雙贏的模式:分布式云儲存+數字貨幣

從以上的例子可看出來,目前大多數的公司開展的區塊鏈項目采取了這樣的模式:

通過籌集數字貨幣(由區塊鏈技術開發的加密貨幣)或者自行開發數字貨幣,吸引用戶成為其平臺的挖掘者,平臺通過區塊鏈的去中心化加上云儲存技術,可以做到將用戶提供高配置的GPU、硬盤、寬帶等閑置資源并加以利用,一來減少花大量資金打造硬件的需求,二來可以通過租售的方式將資源出租給有需要的公司,當然交易所使用的費用將用加密幣支付。同時,數字貨幣還具有升值的潛力,被越多的人認可將能夠持續升值,如比特幣、虛擬貓。

對于用戶來說,加入挖掘者行列,提供閑置的GPU、硬盤、寬帶以及協助平臺推廣即可獲得加密幣(如上文所述虛擬貓)的回饋。加密幣本身具有價值,可以購買平臺提供的一些服務,如VR技術、AR技術、AR營銷、虛擬物品等,或者將加密幣(更多人選擇等待升值)交易給需要獲得服務的人群,以此獲得收益。

而加密幣的價值取決于用戶的數量、信任度、用途。迅雷玩客云為什么一經推出就需要搶購,甚至加價購買,其根本原因也是迅雷本身擁有海量的用戶,這些用戶可以為迅雷提供大量的閑置硬盤和寬帶資源,用戶也可以通過玩客云獲得收益,迅雷和用戶之間雙贏。

但是這其中還需要一項服務——云儲存。

現有的云存儲是一個中心化服務,規則和主導權由服務方掌控,企業儲存的數據是受制于人的。另外,云存儲服務都是通過構建專業的數據中心提供服務,成本極其高昂,在商業領域,公司大數據的儲存費用方面開支不小。

基于區塊鏈去中心化加上云儲存技術,可以做到將用戶提供的閑置GPU、硬盤等重要資源整合進行出租,同樣是出租云儲存,但是由于去中心化的原因可以不受桎梏,另外,由于是閑置的資源整合價格會更低。對于開發一款虛擬現實游戲需要的資源,還有游戲的服務器的搭建都是一種新的選擇。

對于打造一款高質量的虛擬現實游戲需要用到高配置的電腦硬件,同樣可以租用云GPU做圖形渲染,節省開支。

玩家想流暢運行一款高質量虛擬現實游戲同樣要求高配置的電腦,如果需要聯網游戲,同樣要求流暢的寬帶。通過云共享的高配置電腦、寬帶,就可以實現老電腦流暢運行高質量的大型虛擬現實游戲。

對于用戶閑置的高速無線網絡,移動VR/AR頭顯在任何地方都能夠流暢運行,不需要特意在固定的地方使用。

總結

從目前的虛擬貓、比特幣、以太幣、玩客云等看來,區塊鏈技術的受眾是非常多的,通過分布式云儲存+數字貨幣的基于區塊鏈的模式,虛擬/增強現實產業的公司可以獲得資源、用戶等多方面的收益,資源可以協助打造自身產品,得到利益的用戶可以在推廣營銷上給予支持。


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原文標題:VR/AR+區塊鏈能玩出什么花樣?

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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