案例簡(jiǎn)介
在本案例中,通過(guò)使用 Jetson 平臺(tái),輕威科技研發(fā)了無(wú)需穿戴的下一代多人實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng) SemCam,可以在演員無(wú)需穿戴任何 Mark 點(diǎn)和傳感器的前提下,僅憑 AI 視覺(jué)識(shí)別和 AI 視覺(jué)三維重建,即可實(shí)時(shí)計(jì)算出多位演員的實(shí)時(shí) 3D 運(yùn)動(dòng)信息,計(jì)算精度和延時(shí)均可達(dá)到光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉水平,拓展了運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)在體育運(yùn)動(dòng)分析、LBE、仿真實(shí)訓(xùn)、VFX 等場(chǎng)景的應(yīng)用。
本案例主要應(yīng)用到Jetson Orin Nano和NVIDIA TensorRT。
運(yùn)動(dòng)捕捉行業(yè)長(zhǎng)期依賴高精度傳感器,通過(guò)讓演員穿戴 Mark 點(diǎn)或慣性傳感器,運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)可以通過(guò)光學(xué)或慣性計(jì)算獲得演員的精確運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)用來(lái)制作影視特效、驅(qū)動(dòng)數(shù)字人及進(jìn)行運(yùn)動(dòng)醫(yī)學(xué)分析。但是在體育比賽、LBE VR 線下娛樂(lè)、仿真實(shí)訓(xùn)等場(chǎng)景中,演員很難配合穿戴傳感器,并且需要在較大空間中實(shí)時(shí)獲取多人的精確運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),這對(duì)傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)帶來(lái)巨大挑戰(zhàn)。
SemCam 通過(guò) Jetson AI 邊緣計(jì)算技術(shù),可以在無(wú)需演員配合的前提下,實(shí)時(shí)提取多人精確運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),并通過(guò) NVIDIA TensorRT 實(shí)時(shí)重建出 3D 運(yùn)動(dòng)信息,計(jì)算精度達(dá)到毫米級(jí),系統(tǒng)延時(shí)小于 20 毫秒。
運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)面臨多維度實(shí)施挑戰(zhàn)
“AI 將成為未來(lái)運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)的核心驅(qū)動(dòng)力”。目前,運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)的使用越來(lái)越廣泛,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、數(shù)字人、虛擬拍攝、仿真實(shí)訓(xùn)、人機(jī)協(xié)同等技術(shù)不斷被用戶使用,如何實(shí)時(shí)獲取人在空間中的精確運(yùn)動(dòng)信息變得至關(guān)重要,可以說(shuō)運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)已經(jīng)變?yōu)榇蛲ㄎ锢硎澜绾蛿?shù)字世界的橋梁之一。但是傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)需要演員穿戴 Mark 點(diǎn)或慣性傳感器,這會(huì)造成以下三個(gè)問(wèn)題:
很多場(chǎng)景下用戶無(wú)法配合穿戴傳感器。例如在體育運(yùn)動(dòng)分析場(chǎng)景中,可穿戴傳感器在出現(xiàn)意外時(shí)會(huì)造成運(yùn)動(dòng)員身體受傷,并且在進(jìn)行競(jìng)技比賽時(shí)根本無(wú)法要求對(duì)方運(yùn)動(dòng)員配合穿戴;
傳感器需要定期校準(zhǔn),操作不便。傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)用到的光學(xué)傳感器需要在相機(jī)產(chǎn)生震動(dòng)后重新標(biāo)定,慣性傳感器也需要定期進(jìn)行磁校準(zhǔn),上述工作不僅增加了用戶寶貴的時(shí)間成本,還必須配備專(zhuān)業(yè)技術(shù)人員完成,這在仿真實(shí)訓(xùn)、LBE 等時(shí)間人員成本敏感的場(chǎng)景中尤為明顯;
對(duì)環(huán)境要求敏感。傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)需要良好的物理環(huán)境,光學(xué)捕捉對(duì)近紅外頻譜敏感,因此捕捉場(chǎng)地中需要小心剔除陽(yáng)光等紅外光源干擾,而慣性傳感器則對(duì)磁干擾、無(wú)線通訊干擾敏感,這無(wú)疑限制了運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)的部署場(chǎng)景。
解決上述問(wèn)題的最好辦法是使用 AI 技術(shù)完成運(yùn)動(dòng)捕捉,通過(guò)計(jì)算機(jī)視覺(jué)直接在圖像中提取演員的 2D 運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),并通過(guò)視覺(jué)三維重建恢復(fù)出精確的 3D 運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。有些團(tuán)隊(duì)使用 AI 服務(wù)器部署運(yùn)動(dòng)捕捉算法,但是單純使用 AI 服務(wù)器計(jì)算仍然面臨以下挑戰(zhàn):
運(yùn)動(dòng)捕捉場(chǎng)地越來(lái)越大,往往需要多目視覺(jué)解決場(chǎng)地覆蓋和魯棒性問(wèn)題。每個(gè)視覺(jué)傳感器的視角和可視距離是有限的,為了應(yīng)對(duì)賽事、仿真實(shí)訓(xùn)和 LBE 對(duì)越來(lái)越大、越來(lái)越復(fù)雜的場(chǎng)地需求,現(xiàn)代運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備往往需要數(shù)十甚至上百目視覺(jué)傳感器同時(shí)工作,以解決全場(chǎng)地視角覆蓋,這意味著如果用 AI 服務(wù)器部署,需要 AI 服務(wù)器同時(shí)處理和計(jì)算上百路視頻信息,用戶很難接受這樣的服務(wù)器集群部署;
海量數(shù)據(jù)傳輸造成的系統(tǒng)延時(shí)。運(yùn)動(dòng)捕捉行業(yè)對(duì)系統(tǒng)延時(shí)很敏感,尤其是涉及實(shí)時(shí)圖像渲染的仿真實(shí)訓(xùn)、LBE、數(shù)字人等場(chǎng)景,上百路視頻的實(shí)時(shí)傳輸會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬和計(jì)算延時(shí)帶來(lái)巨大壓力;
設(shè)備間時(shí)鐘同步。為了完成高質(zhì)量的運(yùn)動(dòng)捕捉,需要不同傳感器同時(shí)工作,且同步誤差需要在納秒級(jí),這對(duì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)、協(xié)議設(shè)計(jì)也提出了挑戰(zhàn),同時(shí)還需考慮部署簡(jiǎn)潔的問(wèn)題。
上述挑戰(zhàn)的存在使得通過(guò) AI 技術(shù)實(shí)現(xiàn)多人實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉,并且在實(shí)用性和數(shù)據(jù)精度上達(dá)到以光學(xué)捕捉為代表的工業(yè)級(jí)標(biāo)準(zhǔn)困難重重,而 Jetson 邊緣計(jì)算的引入將這一設(shè)想變?yōu)榭赡堋?/p>
NVIDIA Jetson Orin 助力實(shí)現(xiàn)
AI 運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)突破
由于上述挑戰(zhàn)的存在,輕威科技選擇使用 NVIDIA Jetson Orin 系列邊緣計(jì)算平臺(tái)來(lái)設(shè)計(jì)實(shí)時(shí) AI 運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng),推進(jìn)了 AI 運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)的使用,解決了客戶在很多場(chǎng)景中無(wú)法部署傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)的需求。
在 SemCam 設(shè)備中內(nèi)置 Jetson Orin 系列,通過(guò)邊緣計(jì)算完成繁重的 2D 運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)提取。在使用 AI 計(jì)算運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)中,最繁重的工作來(lái)自于對(duì)每路視頻數(shù)據(jù)的處理和解算。Jetson Orin 系列可以讓 SemCam 在設(shè)備端直接處理來(lái)自 CMOS 的原始數(shù)據(jù),完成 AI 特征解算,而無(wú)需進(jìn)行耗時(shí)的視頻編碼、傳輸,甚至可以做到緩沖區(qū)零拷貝。計(jì)算后的 2D 特征點(diǎn)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)發(fā)送到上位機(jī)進(jìn)行三維重建,大大減少了傳輸帶寬,減輕了傳輸延時(shí)。
借助 Jetson Orin 的低功耗設(shè)計(jì),簡(jiǎn)化數(shù)據(jù)及供電鏈路。由于 Jetson Orin 采用低功耗設(shè)計(jì),即便滿負(fù)荷運(yùn)行也符合 PoE/PoE+ 供電標(biāo)準(zhǔn),因此 SemCam 直接采用該標(biāo)準(zhǔn),僅用一根網(wǎng)線即可完成供電和數(shù)據(jù)傳輸,大大簡(jiǎn)化了系統(tǒng)部署難度。
通過(guò)嵌入式 Linux 開(kāi)放協(xié)議棧,實(shí)現(xiàn)高精度設(shè)備間時(shí)鐘同步。由于 Jetson Orin 使用 Linux 作為操作系統(tǒng),SemCam 通過(guò)修改通訊協(xié)議棧實(shí)現(xiàn)了納秒級(jí)時(shí)鐘同步,可以讓上百臺(tái) SemCam 真正“同時(shí)”工作,完成高精度的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)解算。
實(shí)現(xiàn)可更新的模型設(shè)計(jì)。SemCam 的實(shí)現(xiàn)還允許用戶更新 AI 模型,以實(shí)現(xiàn)不同運(yùn)動(dòng)捕捉任務(wù)的需求。用戶可以在同一捕捉場(chǎng)地中指定每組 SemCam 運(yùn)行不同捕捉任務(wù),同時(shí)完成包括演員、動(dòng)物、物體的實(shí)時(shí)捕捉。
此外,在上位機(jī)的三維重建算法上,輕威科技也借助 NVIDIA TensorRT 實(shí)現(xiàn)了高性能、高魯棒性的實(shí)時(shí)三維重建、信號(hào)過(guò)濾和數(shù)據(jù)降噪,在單顆 GPU 上即可實(shí)現(xiàn)超 200fps、超 100 目傳感器的實(shí)時(shí)高精度三維重建。
SemCam 是目前 AI 運(yùn)動(dòng)捕捉行業(yè)中率先可交付的邊緣計(jì)算解決方案,可以為客戶提供上千平米空間、上百目傳感器、多至 24 人的實(shí)時(shí) 3D 運(yùn)動(dòng)捕捉,吸引了體育運(yùn)動(dòng)分析、LBE、仿真實(shí)訓(xùn)的大量用戶,解決了上述行業(yè)中無(wú)法穿戴傳感器獲得高精度運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)的核心需求。
NVIDIA賦能 SemCam,
打造無(wú)穿戴式實(shí)時(shí)多人運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)
通過(guò)使用 NVIDIA Jetson Orin 邊緣計(jì)算平臺(tái),SemCam 將真正可用的實(shí)時(shí)多人運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)變?yōu)榭赡堋emCam 可以做到完全無(wú)需演員配合,實(shí)時(shí)獲取準(zhǔn)確 3D 運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),可以大大拓展運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)的使用場(chǎng)景。
“運(yùn)動(dòng)捕捉是連接物理世界和數(shù)字世界的關(guān)鍵橋梁,未來(lái)人們使用運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)將和使用鍵盤(pán)、網(wǎng)絡(luò)攝像頭、觸摸屏一樣普及,我們的動(dòng)作就是我們與 3D 數(shù)字世界交互的工具。就像 iPhone 拋棄手寫(xiě)筆一樣,未來(lái)的運(yùn)動(dòng)捕捉也不應(yīng)借助任何穿戴式傳感器,而 AI 將成為未來(lái)運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)的核心驅(qū)動(dòng)力。我們很高興在運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)發(fā)展的黃金時(shí)代遇到 AI,遇到 NVIDIA,我們正在積極使用 NVIDIA Jetson 強(qiáng)大的邊緣計(jì)算能力構(gòu)建快速、精巧、低功耗的非侵入式運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備,讓更多場(chǎng)景可以更容易、更高效地使用運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)。今年我們也加入了 NVIDIA 初創(chuàng)加速計(jì)劃,將在技術(shù)和市場(chǎng)方面有更多的交流和聯(lián)動(dòng)。” 輕威科技創(chuàng)始人 CEO 郭偉表示。
輕威科技致力于運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備與方案,SemCam 是輕威科技創(chuàng)新研發(fā)的首款基于 AI 邊緣計(jì)算的多人實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng),可以讓演員在無(wú)需穿戴任何 Mark 點(diǎn)和傳感器的前提下,實(shí)時(shí)捕捉演員的高精度 3D 運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。SemCam 解決了在體育運(yùn)動(dòng)分析、LBE、仿真實(shí)訓(xùn)、VFX 等場(chǎng)景下,被捕捉對(duì)象難以配合穿戴傳感器進(jìn)行運(yùn)動(dòng)捕捉的問(wèn)題。
NVIDIA 初創(chuàng)加速計(jì)劃
NVIDIA 初創(chuàng)加速計(jì)劃 (NVIDIA Inception)為免費(fèi)會(huì)員制,旨在培養(yǎng)顛覆行業(yè)格局的優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)公司。該計(jì)劃聯(lián)合國(guó)內(nèi)外知名的風(fēng)投機(jī)構(gòu)、創(chuàng)業(yè)孵化器、創(chuàng)業(yè)加速器、行業(yè)合作伙伴以及科技創(chuàng)業(yè)媒體等,打造創(chuàng)業(yè)加速生態(tài)系統(tǒng)。能夠提供產(chǎn)品折扣、技術(shù)支持、市場(chǎng)宣傳、融資對(duì)接、業(yè)務(wù)推薦等一系列服務(wù),加速創(chuàng)業(yè)公司的發(fā)展。
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原文標(biāo)題:初創(chuàng)加速計(jì)劃 | 借助 NVIDIA Jetson 平臺(tái),輕威科技打造無(wú)需穿戴的下一代實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)
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