今天給大俠帶來基于 FPGA 的圖像邊緣檢測設計,話不多說,上貨。
設計流程如下:mif文件的制作→調用 ip 核生成rom以及仿真注意問題→灰度處理→均值濾波:重點是3*3 像素陣列的生成→sobel邊緣檢測→圖片的顯示→結果展示。
一、mif文件的制作
受資源限制,將圖片像素定為 160 * 120,將圖片數據制成 mif 文件,對 rom ip 核進行初始化。mif文件的制作方法網上有好多辦法,因此就不再敘述了,重點說mif文件的格式。 mif文件的格式為:
WIDTH=16 ; //數據位寬 DEPTH=19200 ; // rom 深度即圖片像素點的個數 ADDRESS_RADIX=UNS;//地址數據格式 DATA_RADIX=BIN ; //數據格式 CONTENT BEGIN 0:1010110011010000;//地址:數據;注意格式要和上面定義的保持統一 1:1010110011010000; 2:1010010010110000; ...... 19198:1110011011111001; 19199:1110011011011000; END;
二、ip 核生成 rom 及仿真時需要注意的問題
ip核生成 rom
1、Tools -> MegaWizard Plug-In Manager
2、Create a new custom megafuction variation
3、Memory Compier -> ROM -> Verilog HDL -> 自定義名稱
仿真注意問題:
1、仿真時要注意是否有 altera_mf 庫文件,否則會報錯。 Module 'altsyncram' is not define 解決方案: (1).下載 altera_mf 庫文件; (2).仿真時將 altera_mf.v 與其他文件一起加入到 project 中。 2、要將 .mif 文件放在仿真工程目錄下,即與 .mpf 文件在一起,否則將不會有數據輸出。 三、灰度處理 任何顏色都由紅、綠、藍三原色組成,假如原來某點的顏色為( R,G,B )那么,我們可以通過下面幾種方法,將其轉換為灰度:
浮點算法:Gray=0.299R+0.587G+0.114B
平均值法:Gray=(R+G+B)/3;
僅取單色(如綠色):Gray=G;
將計算出來的Gray值同時賦值給 RGB 三個通道即RGB為(Gray,Gray,Gray),此時顯示的就是灰度圖。通過觀察調色板就能看明了。通過觀察可知,當RGB三個通道的值相同時即為灰色,Gray的值越大,顏色越接近白色,反之越接近黑色(這是我自己的理解,不嚴謹錯誤之處請大神指正)。 這是在線調色板網址,可以進去自己研究一下。
站長工具顏色代碼查詢、RGB顏色值:
http://tool.chinaz.com/tools/selectcolor.aspx
此次采用是浮點算法來實現灰度圖的,我的圖片數據是RGB565 格式 ,難點: 如何進行浮點運算。思路:先將數據放大,然后再縮小。 例如: Gray=0.299R+0.587G+0.114B轉化為 Gray=(77R+150G+29B)>>8 即可,這里有一個技巧,若 a 為 16 位即 a [15:0],那么 a>>8 與 a [15:8]是一樣的。 核心代碼如下:
always @(posedge clk or negedge rst_n)begin if(rst_n==1'b0)begin red_r1 <= 0 ; green_r1 <= 0 ; blue_r1 <= 0 ; end else begin red_r1 <= red * 77 ; //放大后的值 green_r1 <= green * 150; blue_r1 <= blue * 29 ; end end always @(posedge clk or negedge rst_n)begin if(rst_n==1'b0)begin Gray <= 0; // 三個數之和 end else begin Gray <= red_r1 + green_r1 + blue_r1; end end always @(posedge clk or negedge rst_n)begin if(rst_n==1'b0)begin post_data_in <= 0; //輸出的灰度數據 end else begin post_data_in <= { Gray[13:9], Gray[13:8], Gray[13:9] };//將Gray值賦值給RGB三個通道 end end四、均值濾波 均值濾波的原理 做圖像處理,“把每個像素都用周圍的8個像素來做均值操作 ”, 比如:
這里還是可以明顯的感覺到不同的, 沒有好壞之分,就是第二幅圖片看上去更為平滑。繼續我們的問題, 那這里均值平滑是否具有去除噪聲的功能呢?我們搞來了椒鹽噪聲(就是隨機的白點,黑點)來試試手:
噪聲圖(5%):
平滑處理之后:
首先這里的噪聲還是比較小的, 只有5%,從均值的效果來看的話, 我可以說幾乎沒有用,其實直觀的想也可以判斷, 因為這里的處理并沒有剔除這些噪聲點, 而只是微弱地降低了噪聲,所以效果可以想見的。最后的時候還是貼上一段處理的代碼:
voidmeanFilter(unsignedchar*corrupted,unsignedchar*smooth,intwidth,intheight) { memcpy ( smooth, corrupted, width*height*sizeof(unsigned char) ); for (int j=1;j
簡單的從1...width-1來處理, 所以第一個和最后一個像素就簡單的拋掉了, 如果只是簡單的看看效果還是沒有問題的。
如何生成 3*3 的像素陣列。可以利用 ip 核生成移位寄存器 ,方法與 ip 核生成 rom 一樣,詳情見ip 核 生成 rom操作。
仿真波形如下 row_1 , row_2 , row_3 是指圖像的第一、二、三行的數據,Per_href 是行有效信號(受VGA時序的啟發,從 rom 中讀取數據時設計了行有效和場有效的控制信號,事半功倍,有了利于仿真查錯和數據的控制)。從 3 開始就出現了3*3 的像素陣列,這時候就可以求取周圍 8 個像素點的平均值,進行均值濾波。
下面這個圖表示的是FPGA 如何將矩陣數據處理成并行的像素點,可以結合下面的代碼好好理解,這也是精華所在。 正方形紅框框起來的是第一個完整的 3*3 矩陣,長方形紅框框起來的是并行的像素點,在此基礎上就可以求得平均值,進行均值濾波。 從下圖也能看到 3*3 矩陣從左往右滑動。 第一個3*3 陣列。 0 1 2 -- > p11 p12 p13 3 4 5 -- > p21 p22 p23 6 7 8 -- > p31 p32 p33
核心代碼如下:
reg [5:0]p_11,p_12,p_13; // 3 * 3 卷積核中的像素點 reg [5:0]p_21,p_22,p_23; reg [5:0]p_31,p_32,p_33; reg [8:0]mean_value_add1,mean_value_add2,mean_value_add3;//每一行之和 always @(posedge clk or negedge rst_n)begin if(rst_n==1'b0)begin {p_11,p_12,p_13} <= {5'b0,5'b0,5'b0} ; {p_21,p_22,p_23} <= {15'b0,15'b0,15'b0}; {p_31,p_32,p_33} <= {15'b0,15'b0,15'b0}; end else begin if(per_href_ff0==1&&flag_do==1)begin {p_11,p_12,p_13}<={p_12,p_13,row_1}; {p_21,p_22,p_23}<={p_22,p_23,row_2}; {p_31,p_32,p_33}<={p_32,p_33,row_3}; end else begin {p_11,p_12,p_13}<={5'b0,5'b0,5'b0}; {p_21,p_22,p_23}<={5'b0,5'b0,5'b0} {p_31,p_32,p_33}<={5'b0,5'b0,5'b0} end end end always @(posedge clk or negedge rst_n)begin if(rst_n==1'b0)begin mean_value_add1<=0; mean_value_add2<=0; mean_value_add3<=0; end else if(per_href_ff1)begin mean_value_add1<=p_11+p_12+p_13; mean_value_add2<=p_21+ 0 +p_23; mean_value_add3<=p_31+p_32+p_33; end end wire [8:0]mean_value;//8位數之和 wire [5:0]fin_y_data; //平均數,除以8,相當于左移三位。 assign mean_value=mean_value_add1+mean_value_add2+mean_value_add3; assign?fin_y_data=mean_value[8:3];?
五、sobel邊緣檢測
邊緣檢測的原理 該算子包含兩組 3x3 的矩陣,分別為橫向及縱向,將之與圖像作平面卷積,即可分別得出橫向及縱向的亮度差分近似值。A代表原始圖像的 3*3 像素陣列,Gx及Gy分別代表經橫向及縱向邊緣檢測的圖像,其公式如下:
圖像的每一個像素的橫向及縱向梯度近似值可用以下的公式結合,來計算梯度的大小。
? 如果梯度G大于某一閥值則認為該點(x,y)為邊緣點。 用的是邊緣檢測算法。 難點: (1)掌握了 3*3 像素陣列,Gx 與 Gy 就很好計算了。 注意問題:為了避免計算過程中出現負值,所以將正負值分開單獨計算,具體見代碼) (2)G的計算需要開平方,如何進行開平方運算 Quartus ii 提供了開平方 ip 核,因此我們直接調用就好了 。
代碼如下:
reg [8:0] p_x_data ,p_y_data ; // x 和 y 的正值之和 reg [8:0] n_x_data ,n_y_data ; // x 和 y 的負值之和 reg [8:0] gx_data ,gy_data ; //最終結果 always @(posedge clk or negedge rst_n)begin if(rst_n==1'b0)begin p_x_data <=0; n_x_data <=0; gx_data <=0; end else if(per_href_ff1==1) begin p_x_data <= p_13 + (p_23<<1) + p_33 ; n_x_data <= p_11 + (p_12<<1 )+ p_13 ; gx_data <= (p_x_data >=n_x_data)? p_x_data - n_x_data : n_x_data - p_x_data ; end else begin p_x_data<=0; n_x_data<=0; gx_data <=0; end end always @(posedge clk or negedge rst_n)begin if(rst_n==1'b0)begin p_y_data <=0; n_y_data <=0; gy_data <=0; end else if(per_href_ff1==1) begin p_y_data <= p_11 + (p_12<<1) + p_13 ; n_y_data <= p_31 + (p_32<<1) + p_33 ; gy_data <= (p_y_data >=n_y_data)? p_y_data - n_y_data : n_y_data - p_y_data ; end else begin p_y_data <=0; n_y_data <=0; gy_data <=0; end end //求平方和,調用ip核開平方 reg [16:0] gxy; // Gx 與 Gy 的平方和 always @(posedge clk or negedge rst_n)begin if(rst_n==1'b0)begin gxy<=0; end else begin gxy<= gy_data* gy_data + gx_data* gx_data ; end end wire [8:0] squart_out ; altsquart u1_altsquart ( //例化開平方的ip核 .radical (gxy), .q (squart_out), //輸出的結果 .remainder() ); //與閾值進行比較 reg [15:0] post_y_data_r; always @(posedge clk or negedge rst_n)begin if(rst_n==1'b0)begin post_y_data_r<=16'h00; end else if(squart_out>=threshold) post_y_data_r<=16'h00 ; else post_y_data_r<=16'hffff ; ??? end
六、圖片的顯示
本來是想用 VGA 來顯示圖片的,由于條件的限制沒能實現,最終只能將處理完的數據輸出保存在 .txt 文件中,然后借助網頁進行顯示。 難點: (1) 如何將數據流輸出保存到 .txt 文件中。 (2) 網頁的使用及注意事項。 在testbench里加入下面所示代碼即可將圖片數據保存到 .txt 文本。
代碼如下:
integer w_file; initial w_file = $fopen("data_out_3.txt"); //保存數據的文件名 always @(posedge clk or negedge rst_n) begin if(flag_write==1&&post_href==1)//根據自己的需求定義 $fdisplay(w_file,"%b",post_y_data); end
網頁的界面如下,將參數設置好以后就可以顯示圖片。
下載鏈接:
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1pwkJHtAxVHWWijSLczH0Ng
提取碼:e87j
注意:由于此網站是量身定做的,所以只能顯示數據格式為RGB565的16位二進制的數才能正確顯示,注意不能有分號,正確格式示例如下,必須嚴格遵守。
七、結果展示
小結:均值濾波處理后的圖片有明顯的黑邊,產生這一現象的原因就是生成 3*3 像素矩陣和取像素值時數據有損失造成的,但是這也是可以優化的,后續我會繼續努力不斷完善。本次只是簡單對一幅圖像進行邊緣檢測,我的后續目標是實現圖片的實時處理,這又需要學習很多東西了,SDRAM、攝像頭驅動等等等,越學習越發現自己知道的實在是太少了,永遠在路上,學無止境。希望我的分享能夠幫助一些和我一樣熱愛 FPGA 圖像處理的朋友。
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原文標題:基于 FPGA 的圖像邊緣檢測系統設計(sobel算法)
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