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光線追蹤技術(shù)使得PC畫質(zhì)革命爆發(fā)游戲秒變電影!

454398 ? 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 ? 2018-03-26 07:42 ? 次閱讀

光線追蹤(Ray Tracing)其實并不是什么新鮮技術(shù),但因為需要實時計算畫面中所有光線的發(fā)射、折射效果,對硬件要求極高,電影畫面中每一幀渲染都得幾個小時。

所以現(xiàn)在的GPU使用的都是光柵化渲染技術(shù),效率很高,但光影效果和真實場景差距太大,無論如何都不可能追上。其實,圖形行業(yè)一直沒有放棄對光線追蹤的努力,現(xiàn)在又掀起了一波新的高潮。

微軟宣布DX12中將引入DirectX Raytracing,為普及光線追蹤打開了一道新的大門。它沒有一味追蹤純粹的光線追蹤,而是場景中大部分依然使用傳統(tǒng)光柵化渲染,少部分使用光線追蹤,來增強陰影、反射等傳統(tǒng)技術(shù)難以完善的效果。

兩大顯卡廠商中,AMD ProRender渲染引擎、Radeon GPU分析器都開始引入光線追蹤,NVIDIA則發(fā)布了GameWokrs RTX技術(shù),但僅兼容最新的Volta架構(gòu),也就是Titan V。

當(dāng)然也少不了游戲行業(yè)的支持,EA寒霜引擎、EA SEED研發(fā)部門、Epic虛幻引擎、Unity引擎都已經(jīng)首批加入,還有基準(zhǔn)測試工具Futuremark 3DMark。

現(xiàn)在,F(xiàn)uturemark就放出了一段3DMark開關(guān)光線追蹤的效果對比演示,并宣布會在今年晚些時候更新3DMark,正式加入光線追蹤。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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