自3月12日的高點(diǎn)以來(lái),動(dòng)視暴雪的股價(jià)已經(jīng)平穩(wěn)下跌超過(guò)13%,周跌幅達(dá)一年來(lái)最高,如果用現(xiàn)金評(píng)估跌幅價(jià)值的話約超過(guò)80億美元。
有分析師稱這可能由于近期《堡壘之夜》的火爆對(duì)動(dòng)視暴雪今年重點(diǎn)布局的《守望先鋒》等FPS項(xiàng)目造成了重挫,但從官方和投資人透露的信息來(lái)看,動(dòng)視暴雪未來(lái)兩年的游戲更新頻率可能會(huì)很滿,《堡壘之夜》的威脅有限,分析師甚至已經(jīng)在提醒:抄底的時(shí)候到了!
雖然在中國(guó)境內(nèi)《絕地求生》仍是最火爆的游戲,但就國(guó)外而言《堡壘之夜》在全世界的玩家數(shù)量已經(jīng)率先突破4000萬(wàn),Twitch直播觀看時(shí)長(zhǎng)早在二月份就超過(guò)了《英雄聯(lián)盟》和《決地求生》。本周末《堡壘之夜》西班牙主播Rubiu5在YouTube直播時(shí),在線總觀眾人數(shù)超過(guò)了1400萬(wàn),打破了YouTube個(gè)人直播紀(jì)錄。
無(wú)論是不是Epic公司有意而為之的營(yíng)銷事件,都已證明后來(lái)者居上的《堡壘之夜》,已成為近期當(dāng)之無(wú)愧的FPS游戲統(tǒng)治者。
堡壘之夜登頂Twitch觀看周榜
不幸的是,動(dòng)視暴雪在今年的布局重點(diǎn)同樣是FPS游戲,無(wú)論是動(dòng)視的長(zhǎng)項(xiàng)《使命召喚》等FPS系列,還是今年暴雪主打的《守望先鋒》職業(yè)聯(lián)賽,接連被《絕地求生》和《堡壘之夜》報(bào)以連續(xù)暴擊,《堡壘之夜》手游上線的火爆也在3天內(nèi)流水超了100萬(wàn)美元。雖然在短期內(nèi)無(wú)法與之相較,但暴雪已經(jīng)通過(guò)發(fā)揮多類型游戲優(yōu)勢(shì)來(lái)規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)了。
在最近的投資會(huì)議上,動(dòng)視暴雪透露出了正在開(kāi)發(fā)“吃雞”類型游戲的計(jì)劃,而且很的程度上是旗下動(dòng)視、暴雪兩家游戲公司分別制作。圈哥猜測(cè),為了趕上這波“吃雞”大潮,在現(xiàn)有游戲中加入“吃雞”模式可能是最高效的方式,或許不久后“守望吃雞”或者“吃雞召喚”就要加入暴雪全家桶或動(dòng)視年貨!
有分析師稱這可能由于近期《堡壘之夜》的火爆對(duì)動(dòng)視暴雪今年重點(diǎn)布局的《守望先鋒》等FPS項(xiàng)目造成了重挫,但從官方和投資人透露的信息來(lái)看,動(dòng)視暴雪未來(lái)兩年的游戲更新頻率可能會(huì)很滿,《堡壘之夜》的威脅有限,分析師甚至已經(jīng)在提醒:抄底的時(shí)候到了!
雖然在中國(guó)境內(nèi)《絕地求生》仍是最火爆的游戲,但就國(guó)外而言《堡壘之夜》在全世界的玩家數(shù)量已經(jīng)率先突破4000萬(wàn),Twitch直播觀看時(shí)長(zhǎng)早在二月份就超過(guò)了《英雄聯(lián)盟》和《決地求生》。本周末《堡壘之夜》西班牙主播Rubiu5在YouTube直播時(shí),在線總觀眾人數(shù)超過(guò)了1400萬(wàn),打破了YouTube個(gè)人直播紀(jì)錄。
無(wú)論是不是Epic公司有意而為之的營(yíng)銷事件,都已證明后來(lái)者居上的《堡壘之夜》,已成為近期當(dāng)之無(wú)愧的FPS游戲統(tǒng)治者。
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不幸的是,動(dòng)視暴雪在今年的布局重點(diǎn)同樣是FPS游戲,無(wú)論是動(dòng)視的長(zhǎng)項(xiàng)《使命召喚》等FPS系列,還是今年暴雪主打的《守望先鋒》職業(yè)聯(lián)賽,接連被《絕地求生》和《堡壘之夜》報(bào)以連續(xù)暴擊,《堡壘之夜》手游上線的火爆也在3天內(nèi)流水超了100萬(wàn)美元。雖然在短期內(nèi)無(wú)法與之相較,但暴雪已經(jīng)通過(guò)發(fā)揮多類型游戲優(yōu)勢(shì)來(lái)規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)了。
在最近的投資會(huì)議上,動(dòng)視暴雪透露出了正在開(kāi)發(fā)“吃雞”類型游戲的計(jì)劃,而且很的程度上是旗下動(dòng)視、暴雪兩家游戲公司分別制作。圈哥猜測(cè),為了趕上這波“吃雞”大潮,在現(xiàn)有游戲中加入“吃雞”模式可能是最高效的方式,或許不久后“守望吃雞”或者“吃雞召喚”就要加入暴雪全家桶或動(dòng)視年貨!
動(dòng)視暴雪旗下三家核心公司
動(dòng)視暴雪官方對(duì)新游戲的消息始終三緘其口,有時(shí)會(huì)透過(guò)投資界向外發(fā)聲,圈哥將近期來(lái)自高盛、杰派和瑞士信貸等機(jī)構(gòu)和“舅舅黨”透露的小道消息匯總了一下,關(guān)于動(dòng)視暴雪新游戲的主要有:
1、動(dòng)視和暴雪將會(huì)準(zhǔn)備新的“吃雞”類型游戲,圈哥押寶使命召喚/戰(zhàn)地的新模式和《守望先鋒》新模式/續(xù)作。
2、暴雪《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《星際爭(zhēng)霸》以及動(dòng)視《使命召喚》系列IP的手游作品已經(jīng)立項(xiàng)或開(kāi)始制作。
3、《暗黑破壞神》和《守望先鋒》確定有續(xù)作,但不確定是手游、移植或者“吃雞”等新模式,《暗黑》Switch版本倒是被石錘了,而招聘啟事則顯示暴雪有新的RPG手游計(jì)劃,可能是《暗黑X》。
4、介于暴雪很反常地已經(jīng)有兩年時(shí)間沒(méi)有發(fā)布新的IP作品,所以猜測(cè)最遲今年的E3、暴雪嘉年華等大會(huì)上,暴雪會(huì)肯定會(huì)有大動(dòng)作。
動(dòng)視暴雪2017全年財(cái)報(bào)顯示,公司2017年?duì)I收70.2億美元,受美國(guó)稅率政策調(diào)整一次性補(bǔ)繳7億美元稅款后凈利潤(rùn)仍有2.7億,并預(yù)計(jì)18年?duì)I收73.5億美元,凈利潤(rùn)13.46億美元,壓力之下仍對(duì)營(yíng)收較為樂(lè)觀。
分析師Timothy O'Shea在一份說(shuō)明中寫道:“雖然我們的觀察表明《堡壘之夜》確實(shí)與動(dòng)視暴雪產(chǎn)生了競(jìng)爭(zhēng),但我們認(rèn)為對(duì)動(dòng)視暴雪利空的恐懼被夸大了,這很可能使得《堡壘之夜》趁機(jī)從《使命召喚》、《守望先鋒》等游戲中吸引更多的玩家和流水,促進(jìn)潛在業(yè)績(jī)的發(fā)展”。
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