如果你是一名圖形開發(fā)者,那么你很可能在某個(gè)項(xiàng)目中遇到過 RenderDoC,它是一款圖形調(diào)試器,幫助很多開發(fā)者節(jié)省了大量的時(shí)間,現(xiàn)在,RenderDoC在PowerVR 上獲得了支持,并且也支持PVRTC 壓縮格式。
RenderDoC是什么?
RenderDoc 是一款基于幀捕捉的開源圖形調(diào)試器,它遵從MIT協(xié)議,涵蓋了一系列的圖形API和開發(fā)平臺(tái):Vulkan、D3D11、D3D12、OpenGL、OpenGL ES以及Windows 7/10、Linux 和安卓等操作系統(tǒng)。
RenderDoc 起初是一個(gè)業(yè)余項(xiàng)目,僅支持 Windows和D3D11,對(duì)于游戲開發(fā)者來說,RenderDoc 天生就是一款可靠的調(diào)試器,它一直關(guān)注于實(shí)際的應(yīng)用案例、直觀的工作流程并且不斷滿足開發(fā)人員的要求。隨著時(shí)間的推移,它逐漸擴(kuò)展到支持更多的 API 和平臺(tái)上,目前該軟件的作者與 Valve Software 公司達(dá)成合約全職開發(fā)這個(gè)項(xiàng)目。
最新推出的 V1.0 版本增加了很多新的特性,因?yàn)?a href="http://m.xsypw.cn/tags/三星/" target="_blank">三星和谷歌提供的幫助,安卓平臺(tái)也實(shí)現(xiàn)了對(duì) OpenGL ES 和 Vulkan 的支持。
RenderDoc 的操作與 PVRTrace 非常的相似,它們都是采集每幀數(shù)據(jù)用于調(diào)試,PVRTrace 適合調(diào)試多幀數(shù)據(jù),RenderDoc 則非常適合檢查每一幀的細(xì)節(jié)。因此這些工具在使用時(shí)無疑是互補(bǔ)的。
紋理查看器選項(xiàng):在這個(gè)視圖中你可以查看所有輸入和輸出紋理,同時(shí)也包括了 PVRTC 。現(xiàn)在還提供了疊加層,支持所有的mip層、紋理分片和表面。
具體特性都包括哪些?
RenderDoc 包括非常多有用的特性,尤其在分析圖形應(yīng)用時(shí)起到了非常大的幫助。
靈活的紋理查看器,包括不同可見范圍、通道以及子資源的查看。同時(shí)支持復(fù)雜的自定義著色器實(shí)現(xiàn)可視化的紋理打包或解碼。
網(wǎng)格查看器展示了頂點(diǎn)流的輸入和輸出,通過可視化選項(xiàng)來查找選擇具體要檢查的頂點(diǎn)資源。
有組織的管道狀態(tài)視圖,能夠監(jiān)測(cè)不同類型的資源。
著色器編輯,可以替換不同的著色來查看對(duì)于數(shù)據(jù)幀的影響。
統(tǒng)一資源查看器,鏈接資源到UI,以及查看所涉及到的API調(diào)用。
運(yùn)行調(diào)試特性,比如書簽、資源重命名,使項(xiàng)目案例能夠自動(dòng)保存,通過注釋能夠定位到具體的問題。
為渲染對(duì)象調(diào)試不同的圖層,可以顯示哪些像素通過或失敗,比如深度、模板或背面消除等,以便能夠快速的診斷問題。
導(dǎo)出緩存、網(wǎng)格和紋理數(shù)據(jù)到文件,可借助外部工具進(jìn)一步檢查。
深度Python腳本能夠訪問所有UI上提供的數(shù)據(jù),控制整個(gè)分析過程。
關(guān)于RenderDoC的完整使用說明可以詳細(xì)查看應(yīng)用文檔。
Imagination科技與RenderDoc
如上文所述,PVRTC 是 PowerVR 和 iOS 設(shè)備上的實(shí)際格式,目前RenderDoc 也開始支持這種格式。
PVRTC已經(jīng)獲得虛幻4、Unity、CryEngine 和 Lumberyard 等游戲引擎的支持。Imagination 已經(jīng)與 RenderDoc 的開發(fā)者展開合作增加 Vulkan 對(duì) PVRTC 紋理支持、選擇 PowerVR設(shè)備來測(cè)試 RenderDoc,確保可靠的使用體驗(yàn),一些用于測(cè)試的設(shè)備包括:
?魅族 Pro 7 Plus?宏碁 Iconia One 10 B3-A40? 宏碁 Chromebook R13
你可以查看我們的網(wǎng)站獲取更多關(guān)于我們平臺(tái)的信息。
管道流查看選項(xiàng):你可以看到所有已綁定到圖形應(yīng)用的資源
PVRTC
PVRTC 是 PowerVR 系列專有的紋理壓縮方案,提供每個(gè)像素4或2比特的顏色數(shù)據(jù)壓縮(4/2bpp)。它使用插值和調(diào)制方案來壓縮紋理數(shù)據(jù),紋理數(shù)據(jù)被編碼為兩幅低分辨率的圖像,以及全分辨率、低比特精度的調(diào)制信號(hào)。更多關(guān)于這個(gè)壓縮技術(shù)的具體信息可以查看白皮書《使用低頻信號(hào)調(diào)制實(shí)現(xiàn)紋理壓縮》。
目前 PVRTC 已經(jīng)分為兩代,PVRTC1 和 PVRTC2 都支持 4bpp 和 2bpp 壓縮比,它們大體上相似,但是 PVRTC2 有其他的優(yōu)勢(shì):
?圖像質(zhì)量:一般來說,相比 PVRTC1,PVRTC2 將提供更好的圖像質(zhì)量,在色彩大面積不連續(xù)的圖像中,不需要紋理處理技術(shù)比如邊界擴(kuò)展,圖像質(zhì)量將顯著提高。在skybox中的圖像邊界也不再需要了,而且非貼片的紋理也會(huì)有很大的改善。這主要是因?yàn)樘砑恿藢iT的模式來處理紋理部分之間的高對(duì)比區(qū)域。
?無二次冪限制維度:PVRTC2 為開發(fā)者提供了任意大小的 NPOT(無二次冪限制)紋理,它是一個(gè)沒有維度的紋理,不需要限制在二次冪范圍內(nèi)。
?子紋理(Sub-texturing):與 PVRTC1 不同,sub-texturing 僅在 PVRTC2 中支持,提供數(shù)據(jù)字邊界(分別適用于 PVRTC2 4bpp 或 2bpp 的 4x4 或 8x4)。這將會(huì)進(jìn)一步支持應(yīng)用程序的紋理映射等技術(shù),應(yīng)該注意的是,這需要在要替換紋理的各部分啟動(dòng)硬轉(zhuǎn)換標(biāo)志模式。
PVRTC 在相同的數(shù)據(jù)內(nèi)存中支持不透明(RGB)和半透明(RGBA)紋理(不像其他格式比如 S3TC 等需要額外的數(shù)據(jù)來支持一個(gè)完整的alpha通道)。PVRTC 具備競(jìng)爭(zhēng)力的壓縮比率(4bpp 或 2bpp)同時(shí)提供非常高的圖像質(zhì)量,與未壓縮的32位像素紋理相比這表示節(jié)省內(nèi)存空間比達(dá)到 8:1 或 16:1。Alpha 通道數(shù)據(jù)是在每個(gè)數(shù)據(jù)字基礎(chǔ)上編碼的,因此完全不透明的紋理部分就不需要對(duì) Alpha 通道信息進(jìn)行不必要的編碼了。
在 PVRTC 中,數(shù)據(jù)范圍可達(dá)到64位的字,每個(gè)數(shù)據(jù)都包括低分辨率圖像和 4x4 或 8x4 調(diào)制數(shù)據(jù)中的某一個(gè)像素。與傳統(tǒng)基于塊的格式不同,PVRTC 使用相鄰的數(shù)據(jù)字來重建原始圖像,而前者使用單個(gè)塊的內(nèi)容來重建紋理上的像素點(diǎn)(texel),因此,與基于塊的壓縮技術(shù)相比,這將會(huì)帶來相當(dāng)可觀的視覺增強(qiáng)。
Imagination 推出的 PVRTex 工具可以用于從大多數(shù)格式的源圖像中生成 PVRTC 紋理數(shù)據(jù)。
如果你想了解更多關(guān)于 RenderDoc 的信息,可以在 ImaginationPowerVR 內(nèi)部專用論壇上聯(lián)系我們開發(fā)技術(shù)支持團(tuán)隊(duì)。你也可以關(guān)注我們的Twitter@Imagination Tech和@PowerVRInsider,以及LinkedIn、Facebook和Google+。
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原文標(biāo)題:RenderDoc獲得PowerVR支持
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