作者:Arm 戰略與生態部高級產品經理 Lisa Sheckleford
去年夏天,Arm 推出了 Arm 精銳超級分辨率技術 (Arm Accuracy Super Resolution, Arm ASR) 的早期采用計劃,這是一項從 AMD 超級分辨率銳畫技術 2 v2.2.2 衍生而來的移動端優化時域類分辨率提升技術。Arm ASR 在此基礎上進行了多項針對性優化,能夠更好地適應資源受限的手游環境。
超級分辨率技術以較低分辨率進行幀渲染,使用著色器分辨率提升技術來重建幀在原生分辨率下的呈現效果。這種技術不僅顯著提升了移動端設備的性能,還大幅延長了電池續航時間。
在今年的游戲開發者大會 (GDC 2025) 上,Arm 通過開源體驗套件提供 Arm ASR。套件包括虛幻引擎 (Unreal Engine) 插件,以及可集成到自定義引擎的通用庫,今年晚些時候還將推出 Unity 插件。借助 Arm ASR,開發者可以輕松提高每秒幀數、增強畫面質量并防止因過熱而導致的性能限制,從而獲得更流暢、更持久的游戲體驗。
Arm 還發布了 Learning Path 教程,詳細介紹了如何安裝和使用 Arm ASR。
什么是超級分辨率?
超級分辨率(下文簡稱“超分”)的關鍵在于以更少資源實現更優效果,在保持現有質量水平的同時提升性能。超分技術并非以目標分辨率進行幀渲染,而是以較低分辨率渲染整個幀。然后使用著色器分辨率提升技術來重建幀在原生分辨率下的呈現效果。
開發者可以掌控使用的超分級別。例如,如果每個維度的分辨率提升比例為 1.5 倍,目標分辨率為 1080p,則意味著開發者需要完成的工作量約為原來的 45%;如果分辨率提升比例為 2 倍,則工作量可進一步降至原來的 25%。由此可見,這項強大的工具尤其適合移動端設備,因為在移動端設備中,帶寬的使用會對性能和電池續航時間有顯著影響。
很重要的一點是,開發者務必要了解內容所涉及的工作負載,以及這些工作負載如何隨著分辨率的變化而擴展。例如,將 Arm ASR 應用于 CPU 受限的內容,雖然不會立即提高幀率,但可以減輕 GPU 的負擔,從而節省電池消耗。同樣,對于幾何圖形受限的內容,雖然性能提升可能有限,但可以顯著節省帶寬。一般來說,在那些運用了高質量特性,對日常使用的智能手機性能具有性能考驗的游戲中,Arm ASR 最為有效。
靈活控制
開發者使用以下設置來控制 Arm ASR 在游戲中的應用方式:
分辨率提升比例。例如,如果值設為 50.0,則表示 Arm ASR 將幀分辨率提升到原來的 2 倍。
使用 Arm ASR 自帶的自動曝光功能,或沿用引擎的自動曝光值。
強對比度自適應銳化濾波器,可用于銳化輸出的圖像。
著色器質量預設:
質量 – 適度應用 Arm ASR,以保證質量。
性能 – 更激進地應用 Arm ASR,以提高性能。
平衡 – Arm ASR 的應用兼顧質量和性能。
將 Arm ASR 應用于《Mori 林間鼯語》演示
Arm 始終密切關注圖形和移動端內容的未來發展趨勢,這有助于預測生態系統的需求,確保 Arm GPU 能夠為圖形創作者提供理想體驗。
Arm 攜手 OEM、游戲引擎廠商(如 Epic Games),并直接與游戲開發者合作。通過傾聽來自各方的反饋,并根據這些反饋制作高端演示,Arm 助力充分發揮最新移動端設備的性能潛力。
《Mori 林間鼯語》是一款 Arm 內部演示,使用虛幻引擎 5.4 開發。它采用了實驗性的高端移動端渲染器(也稱 SM5 渲染器),可在移動端設備上實現媲美游戲主機的圖形效果。該演示項目包括:
高于平均水平的幾何預算,用于對 GPU 進行輕度壓力測試;
使用 PBR 著色技術更精確地渲染照明效果;
在后處理中使用光暈、運動模糊和景深效果;
虛幻引擎的物理光柱和體積霧等大氣效果;
Lumen 及其 2 個變體(軟件和硬件光線跟蹤),用于全局光照和反射。
以上特性充分發揮了最新 GPU 的性能,同時確保畫面質量不受影響,因此這個演示項目非常適合使用 Arm ASR 進行優化。
從演示視頻中可以看到,應用 Arm ASR 后的畫面質量與原始場景幾乎一致,但渲染分辨率只有原來的 1/4。這需要使用 Arm ASR 進行每維度 2 倍分辨率提升。在某些場景中,我們可以看到使用 Arm ASR 還能夠提升畫面質量,尤其是在渲染較薄的幾何體時。
性能分析
由于每種內容各不相同,因此在評估任何分辨率提升技術的效果時,進行性能分析至關重要。在此,推薦使用免費的性能分析工具套件 Arm Performance Studio。這些工具能夠幫助開發者評估內容在所連接的設備上的運行表現,并提供詳盡的圖表和數據,助力識別性能瓶頸。
在該場景的性能分析中,使用了搭載 Arm Immortalis-G720 GPU 的最新設備。該設備的目標分辨率為 2800x1260。以全分辨率渲染時,基本幀率為 19 FPS,并通過使用 Arm ASR 進行了以下分辨率提升:
630p -> 1260p,2 倍分辨率提升
741p -> 1260p,1.7 倍分辨率提升
840p -> 1260p,1.5 倍分辨率提升
使用 1.5 倍分辨率提升時,性能提升 17%;使用 1.7 倍分辨率提升時,性能提升 33%;使用 2 倍分辨率提升時,性能提升高達 87%。啟用 Arm ASR 后,該場景的幀率從 19 FPS 提高到 36 FPS。
即刻獲取 Arm ASR
Arm ASR 體驗套件集成了多種資源,旨在幫助開發者輕松體驗這項技術,以便評估并充分發揮其優勢。套件中的資源包括:
此項技術的源代碼,使開發者能夠全面掌握,并可根據自己的需要進行提升。
教程和示例材料,指導開發者集成這項技術,并進行技術評估。
虛幻引擎插件(今年晚些時候還將推出其他游戲引擎插件)。
Arm ASR 體驗套件在基于 MIT 的許可協議下,現已完全開源。點擊閱讀原文,即刻獲取 Arm ASR!
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原文標題:Arm 精銳超級分辨率技術,革新分辨率提升的最佳拍檔!
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