GPU繪圖的幾個(gè)階段
1、裁剪階段:
裁剪掉攝像機(jī)平截頭體外的模型,由GPU自動(dòng)完成。
我們把平截頭體分別定義為 上、下、左、右、近、遠(yuǎn),GPU裁剪的時(shí)候,就是要依次裁剪模型中,與這幾個(gè)平面相反的平面。
2、光柵化階段:
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背面消隱
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頂點(diǎn)插值
3、像素階段:
頂點(diǎn)插值會(huì)被當(dāng)做像素著色器的輸入數(shù)據(jù),傳入到像素著色器里面。與頂點(diǎn)著色器一樣,像素著色器也是一個(gè)而寒暑,它處理的是像素片段。因此也叫作片段著色器、像素著色器的任務(wù)就是為每個(gè)像素片段計(jì)算一個(gè)顏色值。
編寫像素著色器的時(shí)候,需要注意:
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盡量使用全局常量
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盡量在頂點(diǎn)著色器中計(jì)算好需要的數(shù)據(jù)
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盡量少做復(fù)雜的運(yùn)算,因?yàn)橄袼刂饔?jì)算量大,它與顯示面積掛鉤,顯示面積越大,那么它計(jì)算的量就越大
4、輸出階段:
像素片段由像素著色器生成之后,被傳送到輸出合并器,在該階段,某些像素被丟棄,未被丟棄的像素被寫入到后臺(tái)緩沖區(qū)?;旌瞎ぷ骶褪窃谶@個(gè)階段完成的。
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gpu
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像素
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原文標(biāo)題:GPU繪圖的幾個(gè)階段:裁剪,光柵化,像素,輸出
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