怎么樣讓鼓音軌聽來更加得完美
關于鼓音軌的混音,已經有很多討論這方面的技術文章。在這里,我們不會再重述一遍基礎理論,相反,我會告訴大家一些很少聽到的混音技巧。我將重點介紹真鼓(架子鼓)的混音技術,但是我會同時介紹電鼓—采樣鼓(sampled drum)的混音技術。
鼓音軌的混音有很多策略可供選擇。我主要談論我自己采用的方法:將架子鼓多話筒拾音體系中的近場話筒拾取聲作為整體音軌中的基礎,將上端話筒和房間話筒聲(overhead and room mics)增加到整體架子鼓音軌中,以達到鐃鈸、話筒拾取聲、房間環境聲的適當平衡。在下面大部分的討論段落中,底鼓(Kick)、小軍鼓和桶鼓(Toms)都是分別單獨錄制的。我將會穿插DAW技術,并向大家介紹我最喜愛的處理架子鼓的插件,雖然他們都在蘋果機上運行,但是它們也可以在windows環境下運行,并且具有多種格式。
圖1:桶鼓音軌(Tom track)(截圖的中心部分)中,將桶鼓其實并沒有發聲的時間段擦掉,這樣是為了消除了架子鼓其他的鼓樂器聲串擾到桶鼓音軌中。
桶鼓(Toms)
如果架子鼓的各個鼓樂器的近場話筒錄制聲的串擾量是一個正常值的話,這個串擾是有益的,它可以防止鼓聲聽來像一個個罐裝的機器,但是呢,過多的鼓聲串擾會有害處,它會使底鼓(kick)和小軍鼓(snare)聲音變得很分散而沒有重點,并且聲線變得很薄。在降低串擾聲方面,桶鼓音軌的串擾問題是最好解決的。在多數情況下,桶鼓最少使用,所以必要時可以將桶鼓拾音話筒關掉(如圖1)。
一些音頻工程師使用擴展器或者噪聲門降低架子鼓中其他鼓樂器聲串擾到桶鼓音軌中,但是我卻從不這樣做。擴展器不能提供足夠的衰減,它不適合我的口味,而噪聲門呢,會切掉鼓聲正常的起始時間(Attack time),從而使鼓聲變得很不自然。在我看來,最好的解決方法只需要擦去桶鼓音軌中其實并沒發聲的時間段波形。(如圖1所示)。確認有沒有桶鼓發聲的最好方法就是慢慢拉近音軌的波形。刪除掉從開始時間到第一個桶鼓波形之間的音軌段,然后刪除掉桶鼓波形完成之后的音軌段,繼而循環。通常來說,刪除掉敲擊之前的波形段,底鼓或者小軍鼓也會掩蔽掉桶鼓的聲音。要記住,對每一個桶鼓音軌這樣做。
確保每個單獨的鼓樂器音軌的相位保持一致。舉例來說,如果你將底鼓的內部和外部都放上了單獨的錄制話筒(分別進入一個音軌),確保兩個波形的波峰波谷在時間段上是對齊的。如果不是,將放置于底鼓外部的話筒音軌在時間段上滑動一點,以使兩個波形是對齊的。對于所有的鼓樂器來說,用多個話筒來拾音(底鼓是內部和外部各放置一個話筒,而桶鼓和小軍鼓是上端和下端各放置一個話筒),把離鼓擊聲更近的一個音軌作為判定的相位基準,然后調整另一個鼓聲的相位。
還有,也要將上端話筒(overhead)和房間話筒(room mic)的相位與架子鼓的近場話筒(close mic)的相位保持一致。我呢,通常會忽視底鼓聲與這些音軌的串擾,在縮混中不對底鼓進行EQ調節,這樣會更加得突出小軍鼓和桶鼓的聲音。正是這個原因,我會將上端話筒和房間話筒音軌與小軍鼓音軌的相位調成一致。底鼓呢,就不需要啦。
做到這一步時,你會發現,架子鼓整體音軌聽來會更加得有力和專注。下面我們繼續,討論架子鼓音軌的處理方法。
鼓音的起始時間
很多工程師利用獨立的壓限器來提升每一個獨立的小軍鼓、桶鼓和底鼓樂器的起始時間(Attack)。對于每個獨立的音軌來說,最簡便的方法是,你只需要調節壓限器的起始時間參數就可以了。(因為每個壓限器有自己獨立的起始時間特性,所以你需要仔細聽音來調整起始時間)。當在每次鼓擊之后,壓限器立刻作用,鼓皮發出的聲音的聲壓級被降低,它能有效加強鼓擊聲的起始時間。5:1的壓縮比就可以搞定啦。大概20ms的快速釋放時間(release time)通常會使聲壓級在下次鼓擊之前,回到單位增益(Unity gain)。
還有另一種方法,就是發送鼓音軌進入一個立體聲編組(每個鼓音軌的聲像可以自由調節)。然后對編組而不是單個的音軌實施壓縮工作。然后,經過壓縮的編組信號可以與原信號(未經壓縮的音軌)混合。經過壓縮的編組信號的聲密度特性與未經處理的原音軌的自由動態特性相結合,有效得保留了原鼓聲。
其實我很不屑于對近場拾音的鼓音軌應用壓縮這種方法,它很落后。我更傾向于直接提升起始時間,而不是破壞鼓音軌的維持時間。Sonnox (sonnoxplugins.com) Transient Modulator和SPL (spl-usa.com) Transient Designer 以及Waves (waves.com) TransX插件都提供了控制功能,可以提升聲音的起始時間,特別是對于鼓聲的處理來說。 Transient Modulator和TransX提供了更為強大的控制起始波形功能,允許調節將要處理的時間段長度,而Transient Designer不能做到。然而呢,Transient Designer提供了其他兩個插件所沒有的功能,可以調節聲音的保持時間(sustain)。(見圖2)。例如,我們可以利用這個功能來降低小軍鼓的衰減時間(decay)的聲級,以減少踩镲音軌對它的的串擾;或者呢,我們也可以完全得提升衰減時間,使小軍鼓聲完全成為了環境聲的一部分。
圖2:SPL Transient Designer plug-in提供了獨立的控制功能,能夠提升或衰減聲音的起始時間(attack)和持續時間段(sustain)的聲級。
雖然我不喜歡對近場拾取的鼓音軌使用壓限器,但是我喜歡對房間話筒(有時是上端話筒)拾取的音軌使用壓限器。通過這樣,使用一些壓縮插件可以使一些原本柔和的聲音變得非常得沙啞。對房間話筒來說,大概30微秒的起始時間就可以了。釋放時間設置為100ms,使壓縮功能在每一次鼓擊之后恢復工作。壓縮比為10:1,對于峰值進行10到20dB的增益衰減,壓限器的工作使得房間的環境聲極大地提升。將處理過的音軌與近場話筒拾取的架子鼓音軌相混合,可以使鼓聲更具爆炸性。Waves API 2500 stereo compressor(見圖3)是我最喜歡的專門處理房間話筒拾取音軌的壓縮插件,它跟我用過的其他的一些模擬壓限器的效果其實差不多。PSP Audioware (pspaudioware.com) VintageWarmer2 、Xenon limiter、 Softube (softube.se) FET Compressor 和Waves SSL G-Master Buss Compressor是我知道的其他一些非常好的壓限器和限幅器插件。
圖3:Waves API 2500 Compressor plug-in良好的模擬了廣受歡迎的API 2500硬件母線壓限器的壓縮曲線和特性。
有很多技術文章都詳細得講述了如何對鼓音軌進行EQ調節,所以我只挑特殊的、重點的講。數字濾波器很有作用,但是在鼓聲的處理方面卻不行。如果你想要模擬音色的話,Waves Studio Classics bundle就很不錯,它提供了很多經典模擬硬件均衡器的動態模型,拿來處理鼓聲是非常不錯的。特別值得一提的是,Waves SSL G具有一個擴展的低頻功能,可以用來處理底鼓,使底鼓聲更加強而有力。如果你想要處理小軍鼓(因為它聲音稍顯刺耳),用Waves API 550A 3-band parametric吧,你會發現很不錯的。而Waves VEQ4(它是模仿vintage Neve 1081的)在塑造桶鼓聲音方面勝出一籌。
作為一個混音工程師,我會經常做些使用兩個話筒實現立體聲拾音的架子鼓音軌的混音項目。這種情況下,通常底鼓聲會缺少足夠的低頻。使用靜態均衡器來提升低頻聲可能會使架子鼓整體音軌聽起來嗡嗡作響(低頻過強的原因)。我的方法呢,是使用動態均衡器來處理立體聲音頻(動態均衡器只在架子鼓音軌有聲音的時候才進行低頻提升)。Brainworx (brainworx-music.de) bx_boom plug-in是專用于這方面的簡易軟件。插件具有兩種設置參數:一個是設置效果切入的閾值;另一個是設置插件的帶通濾波器頻率(32, 48 或者64 Hz)。哈哈,幾秒鐘之內,你就能讓底鼓“轟轟作響”,而不會發出嗡嗡的低頻過強的聲音。
有時呢,再多的低頻提升都不會加強落地桶鼓(floor tom)的低頻,因為在鼓聲錄制的時候,低頻聲壓根就沒有錄進去。也就是說你不能提升原本就不存在的東西!我的解決方法是,將桶鼓的音調下降一點。我所見過的最好的變調器是Celemony (celemony.com) Melodyne plug-in。將桶鼓音軌導入Melodyne,點擊插件的轉換按鈕,然后將音軌從頭到尾播放一遍。選擇Melodyne的算法下拉菜單,打開打擊樂算法(Percussive algorithm),然后選定插件用戶界面上的編輯區內的全部的桶鼓擊聲波形,然后將它們的音調下拉3個或者更多的半音程。你聽一遍,會發現效果非常的好!在告訴你個好方法,將變調處理過的與沒有經變調處理過的音軌相混合,這能夠造成不穩定的音準效果。
如果均衡器調節和變頻器的處理,都不能將原本呆滯、毫無生機的鼓聲“復活”,你可以試著加入一些諧波以及模擬飽和度(analog-modeled saturation)。SPL TwinTube plug-in提供了增加4個可選頻帶的其中一個的諧波功能。這是凸顯底鼓的拍擊聲和桶鼓和小軍鼓的棒擊聲的極好的方法。這個插件還有一個控制功能,可以獨立調整tube-type saturation的量,可以增加音軌聲的豐滿感和包圍感。
另一方面,你可能想要鼓音軌的音質聽起來就像用磁帶錄制一樣。DUY (duystore.com) DaD Tape plug-in能完美地仿真不同年代的模擬多軌磁帶壓縮效果。只需要選擇你想要實現的錄音類型效果,然后調節輸入輸出電平,很簡單!就搞定啦。
鼓音軌的聲像對鼓聲最終聽起來能有多強的爆發力和專注度有非常重要的影響。不要想當然得認為上端話筒錄制的鼓聲的聲像就必須調節成全左或者全右。注意觀察,桶鼓的聲像與上端話筒錄制的鼓聲是如何影響架子鼓中每個鼓樂器的聲像的。例如,對桶鼓聲像的微小調節或者將一對上端話筒錄制的立體聲音軌的其中一個音軌的聲像微微地調向中間,能夠顯著提升桶鼓聲像的精準度。
Mid/Side (M/S)拾音技術(通常用于調音)有利于提升房間話筒的聲像和清晰度。M/S拾音方法將立體聲音軌分離成離散的Mid和Side通道。Mid通道包含了兩個通道的共性之處,而Side通道包含了兩個通道的相異之處(例如房間環境聲)。
如果你將房間話筒音軌的聲像調成極左或者極右,這會使環境聲聽起來更加寬廣,但是立體聲音軌可能會包含過多的低頻。它會危害到整個架子鼓音頻的清晰度和聲像。所以呢,我寧愿喪失寬廣的特性,為了能夠減少一些低頻,而使用Brainworx bx_digital plug-in(見圖4),它能夠提供更加完美的解決方案。它具有很多特性,立體聲和M/S均衡器包含了獨立的Mid通道和Side通道輸出電平控制功能和一個創新的單聲道設備控制(Mono Maker control)功能。單聲道設備控制功能本質上將立體聲低頻部分轉換成了單聲道,它通過濾除Side通道的低頻內容,同時提升Mid通道的相同部分的頻率內容。將單聲道設備控制器設置為60-100Hz,將房間話筒錄制的鼓聲的低頻部分的聲像調為中間。(而代表了聲音方向信息的高頻部分,不要改變)。你還可以切去Mid通道的輸出電平,提升Side通道的輸出電平。這會降低底鼓和小軍鼓的電平,提升鐃鈸和房間環境聲的電平,極大地擴展立體聲像。Brainworxs bx_control 和 bx_hybrid plug-ins分別包含了單聲道設備控制功能和立體聲像寬度控制功能。
圖4:除了傳統的M/S均衡設備,Brainworx bx_digital plug-in也可以提供調節立體音軌低頻部分聲像的功能,而且相比之下,它的操作更簡單,一個旋鈕就搞定啦。
當然,對小軍鼓和桶鼓加入混響也是一個好方法,也可以達到擴展鼓聲像的目的(特別是,如果鼓音軌是在小型房間錄制的時候)。很多文章都詳述過這方面的方法,我不會再累述了。如果你想知道關于這方面的文章,請參照emusician.com/bonus_material上的Online Bonus Material部分。
當時間很有限的時候,你可以嘗試下Waves Maserati DRM Drum Slammer plug-in,它提供了總參數控制,并且操作非常方便。它在處理小軍鼓和桶鼓音軌方面更加擅長,它可以對低頻部分起到瞬態增強的作用。
如果你在應用了我上述所說的方法和技巧之后,鼓音軌仍然不見好,你可以試試其他的鼓處理軟件,例如WaveMachine Labs (drumagog.com) Drumagog,用采樣鼓聲來替換真實的鼓聲。當小軍鼓音軌聽來不理想的時候,你可以使用Drumagog,它能夠快速觸發一個多采樣(multisampled)的小軍鼓。(見圖5)
圖5:WaveMachine Labs’ Drumagog通過multisampled drums功能可以極大的改善鼓音軌的音質。
你也可以使用Drumagog系列中更加專業的版本。假設你正在錄制一個E調音樂,底鼓缺少低頻聲。Drumagog的合成器可以用底鼓聲調制觸發一個正弦波。調整正弦波的頻率為41Hz(E調)。這樣,每當鼓發聲時候,41Hz的正弦波也會同時發聲。(你還可以設置它的音量和持續時間),這極大增加了底鼓低頻聲部分的持續性。也就是說,有了Drumagog,錄制鼓聲中遇到難題再也不怕啦!
記住,任何事都沒有極限!
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原文標題:鼓音軌的混音技術
文章出處:【微信號:gh_f093cae4e170,微信公眾號:Midifan】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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